در سال ۲۰۱۳، Rockstar Games با معرفی GTA Online در کنار GTA V، تجربهای جاهطلبانه از یک دنیای چندنفره آنلاین را رقم زد؛ دنیایی پویا که به مرور زمان به یک MMO تمامعیار با موتورسیکلتهای پرنده، باندهای جنایی، سرقتهای سینمایی و مأموریتهای نجات جهان تبدیل شد. حالا با گذشت ۱۲ سال، هنوز هیچ بازیای نتوانسته تجربهای مشابه ارائه دهد.
با نزدیک شدن به عرضهی Grand Theft Auto VI، انتظار میرود نسخهی جدید آنلاین نیز همراه آن معرفی شود. شایعاتی از اضافه شدن شهرها و مناطق جدید به مرور زمان شنیده میشود، اما یک مسئلهی اساسی باید از ابتدا مورد توجه قرار گیرد: اقتصاد درونبازی.
اقتصاد ناپایدار؛ نقطهضعف بزرگ GTA Online
GTA Online از همان ابتدا حول محور پول طراحی شد. بازیکنان برای خرید ماشینهای لوکس، آسمان خراش های بلند و راهاندازی کسبوکارهای مختلف، نیاز به پول داشتند. اما خیلی زود، اشکالات فنی و سوءاستفادهها باعث شدند بازیکنان بتوانند بهراحتی میلیونها دلار به دست آورند. مادسازی در کنسولهای نسل هفتم نیز این مشکل را تشدید کرد.
Rockstar تلاش کرد با تنظیم مجدد حسابهای بانکی و افزایش قیمت اقلام، تعادل را بازگرداند. اما نتیجه، تورمی درونبازی بود که باعث شد همهچیز به طرز غیرمنطقی گران شود. کارتهای شارک، که با پول واقعی قابل خرید هستند، نیز به این تورم دامن زدند.
از سرگرمی تا کار طاقتفرسا
در حالی که سرقتهای بزرگ و مأموریتهای سینمایی همچنان جذاباند، فعالیتهایی مثل جابجایی کالا از انبارها به مرور تکراری و خستهکننده شدهاند. مدیریت چندین کسبوکار در سراسر نقشه بیشتر شبیه یک شغل دوم است تا یک تجربهی سرگرمکننده.
Rockstar با ارائهی پاداشهای هفتگی، اقلام رایگان و سرمایهی اولیه برای تازهواردان، تلاش کرده تا این فشار را کاهش دهد. اما واقعیت این است که اقتصاد بازی نیاز به بازنگری اساسی دارد.
فرصتها و چالشهای GTA 6 Online
GTA 6 Online باید از اشتباهات گذشته درس بگیرد و اقتصادی پایدار، منصفانه و سرگرمکننده طراحی کند. ایدههایی مثل بازار سهام درونبازی، اگر بهدرستی پیادهسازی شوند، میتوانند تجربهای تازه و هیجانانگیز خلق کنند. اما در عین حال، خطر بیثباتی بیشتر را نیز به همراه دارند.
در نهایت، اگر Rockstar بتواند تعادلی میان درآمدزایی، سرگرمی و عدالت اقتصادی برقرار کند، GTA 6 Online میتواند به نقطهی عطفی در تاریخ بازیهای آنلاین تبدیل شود.