
راکاستار هنوز نسخهای از GTA 4 را برای کنسولهای نسل جدید منتشر نکرده است. این بازی در حال حاضر تنها از طریق قابلیت پشتیبانی از بازیهای نسل قبل روی ایکسباکس وان و ایکسباکس سری X/S قابل اجراست؛ درحالیکه کاربران PS4 و PS5 هیچ راهی برای تجربه مستقیم آن روی کنسولهای خود ندارند. همین موضوع باعث شده است تا برخی از طرفداران دست به کار شوند و نسخهای از این بازی را برای PS5 پورت کنند.
البته ماجرا دقیقاً به همین سادگی نیست.
در گذشته، پرداختن به چنین پروژههایی جذابیت خاصی داشت؛ چراکه فرصتی برای تحسین خلاقیت علاقهمندانی بود که در اوقات فراغت خود، آثاری خلق میکردند که میتوانست با دستاوردهای تیمهای حرفهای بازیسازی رقابت کند. پروژههایی که گاهی با کمترین امکانات و تنها با تکیه بر خلاقیت سازندگانشان شکل میگرفتند. بااینحال، پروژه بازکامپایل GTA 4 دقیقاً در همین دسته قرار نمیگیرد.
روبن ریپالدا (Ruben Ripalda)، طراح گرافیک، پروژه Liberty Recompiled ساخته OZORDI را به کنسول PS5 جیلبریکشده پورت کرده است. این پروژه با استفاده از ایمیج دیسک نسخه ایکسباکس 360 اجرا میشود و حتی به کاربران اجازه میدهد فایلهای ذخیره بازی خود را نیز وارد کنند. بااینحال، به نظر میرسد فرایند پورت بازی به PS5، به همراه قابلیتهای اختصاصی جدید برای کنترلر DualSense، تروفیها و راهنمای دکمههای کنترلر، با استفاده از Claude و به کمک روش موسوم به «وایبکدینگ» (Vibecoding) انجام شده باشد.
وایبکدینگ مشکلات متعددی به همراه دارد. کدهایی که با این روش تولید میشوند، اغلب ساختاری نامنظم، پیچیده و بههمریخته دارند و همین مسئله میتواند باعث کاهش قابلیت اطمینان، بهینهسازی ضعیف و آسیبپذیریهای امنیتی شود. در نتیجه، بازیها ممکن است به منابع سختافزاری بیشتری از حد نیاز احتیاج داشته باشند و با عملکرد کند و نرخ فریم ناپایدار مواجه شوند.
بهروزرسانی چنین پروژههایی نیز معمولاً دشوارتر است. این مسئله اغلب با کمبود دانش برنامهنویسی کافی از سوی سازنده ارتباط دارد و باعث میشود وصلههای اصلاحی بهجای بهبود عملکرد، مشکلات تازهای ایجاد کنند. البته ازآنجاکه هسته اصلی پروژه Liberty Recompiled با وایبکدینگ ساخته نشده و این روش ظاهراً در فرایند پورت آن به PS5 به کار رفته است، ممکن است وضعیت این پروژه بهتر از نمونههای مشابه باشد. بااینحال، این موضوع از تأثیر گسترده توسعه بازی با کمک هوش مصنوعی بر صنعت بازیسازی نمیکاهد.
گسترش نسخههای بازکامپایلشده و مادهایی که با هوش مصنوعی تولید میشوند، میتواند آثار ارزشمند و پایداری را که مادسازهای واقعی خلق میکنند، زیر انبوهی از پروژههای مشابه پنهان کند. شاید اجرای GTA 4 روی PS5 برای نخستین بار هیجانانگیز به نظر برسد، اما چنین پروژههایی میتوانند به افزایش هزینههای بازی کردن نیز دامن بزنند؛ آن هم در شرایطی که کمبود جهانی سختافزارهای پردازشی، تا حدی تحت تأثیر تقاضای سیریناپذیر مراکز داده هوش مصنوعی قرار گرفته است؛ همان مراکزی که برای تولید این پروژهها نیز از آنها استفاده میشود.
عنوانی عجیب و کنجکاویبرانگیز مانند «اجرای GTA 4 روی PS5 با استفاده از دیسکهای ایکسباکس 360» میتواند توجه مخاطبان را به خود جلب کند؛ بهویژه وقتی صحبت از راهکاری غیرمعمول به میان میآید، آن هم بهجای اضافه شدن قابلیت پشتیبانی از نسخه PS3 بازی. بسیاری از پستهایی که در شبکه اجتماعی X وایرال میشوند، دقیقاً از همین جذابیت برای جلب توجه کاربران استفاده میکنند.
مخاطب با دیدن چنین خبری جذب ایده اولیه میشود و ممکن است پیامدهای استفاده از هوش مصنوعی و مشکلات فنی پروژههایی را که با وایبکدینگ ساخته شدهاند، فراموش کند. تازگی و غیرمعمول بودن این دستاوردها میتواند توجه را از کیفیت واقعی پروژه و تأثیرات گستردهتر آن منحرف کند. بااینحال، اکنون که این مطلب را میخوانید، از شما میخواهم از حمایت چنین پروژههایی خودداری کنید.
در نهایت، باید این پرسش را مطرح کرد: آیا هیجان اجرای GTA 4 روی PS5 از طریق پورتی که احتمالاً در آینده با اقدام راکاستار متوقف خواهد شد، واقعاً ارزش آن را دارد که در اکوسیستمی مشارکت کنیم که هوش مصنوعی با گسترش نفوذ خود، صنعت بازی را زیر سلطه گرفته است؟