
همانطور که مدتها شایعه شده بود، Resident Evil Requiem دارای دو شخصیت اصلی خواهد بود. قهرمان تازه معرفیشده، گریس اشکرافت، در کنار کهنهکار شناختهشده، لئون اس. کندی، حضور خواهد داشت؛ داستان این دو شخصیت در طول بازی با یکدیگر تلاقی کرده و در هم تنیده میشود.
از نظر ساختاری، بازی شباهتهایی به Resident Evil Revelations خواهد داشت؛ کمپین بین دو شخصیت جابهجا میشود، اما نکته مهم این است که روایت آنها در نهایت یک کمپین واحد را شکل میدهد.
براساس مصاحبههای کارگردان آکیفومی ناکانیشی، هدف این طراحی ایجاد تضاد میان دو تجربه است؛ بخشهای گریس بهطور کامل بر بقا و وحشت تمرکز دارند، در حالی که گیمپلی لئون بیشتر جنبه اکشن خواهد داشت. ناکانیشی در گفتوگو با Automaton توضیح داد:
«گریس ترسوترین شخصیت تاریخ رزیدنت ایول است، در حالی که لئون یک کهنهکار باتجربه محسوب میشود. دیدن تعامل این دو شخصیت بخشی از جذابیت بازی است.»
ناکانیشی این تضاد را به «گرفتن دوش سرد پس از سونا داغ» تشبیه کرد و افزود:
«اگر کل بازی فقط با گریس دنبال میشد، تجربهای بهشدت ترسناک رقم میخورد. در این میان، بخشهای لئون برای کاهش تنش طراحی شدهاند. بازیکن در فصلهای مربوط به لئون احساس امنیت میکند و سپس در بخشهای گریس دوباره ترس را تجربه خواهد کرد. این ساختار آگاهانهی وحشت باعث میشود Requiem ضمن حفظ ترس، نوعی هیجان و رضایت را نیز به بازیکنان ارائه دهد؛ چیزی که در عناوین پیشین رزیدنت ایول کمتر دیده میشد.»
لئون در جریان بازی به مجموعهای گسترده از تواناییهای رزمی دسترسی خواهد داشت؛ از جمله حملات نزدیک مانند ضربات چرخشی و حتی استفاده از ارهبرقی که در یکی از بخشهای تریلر دیده شد.
علاوه بر این، جنبه روایی حضور دوبارهی لئون در شهر راکون پس از سالها نیز اهمیت دارد. ناکانیشی در اینباره گفت:
«میخواهیم بازیکنان بر این تمرکز کنند که او اکنون در سنین بالاتر چگونه با شرایط روبهرو میشود و چه تصمیمی برای مواجهه با رویدادهای پیرامون خود میگیرد.»