
بر اساس مصاحبهای جدید با دبورا آن وول، بازیگر شخصیت فِی (Faye)، پروژه God of War Laufey نزدیک به یک دهه است که بخشی از برنامههای استودیوی Santa Monica برای آینده مجموعه God of War به شمار میرود.
وول در گفتوگو با Comic Gaming Magazine فاش کرد که تقریباً ۱۰ سال است از وجود پروژه God of War Laufey اطلاع دارد. به گفته او، زمانی که کوری بارلوگ، مدیر خلاقیت استودیو، او را برای معرفی God of War Ragnarok و نمایش نسخه God of War سال ۲۰۱۸ به استودیو دعوت کرده بود، از همان زمان پوستری از بازی Laufey در اختیار داشت؛ پوستری که شخصیت فِی و یک مکعب را به تصویر میکشید. اکنون میدانیم آن مکعب در واقع شخصیتی به نام Phranque بوده است.
وول در این باره گفت:
«او در سال ۲۰۱۸ این ایده را برای من مطرح کرد و حتی پیش از آن نیز دربارهاش اطلاع داشتند. واقعاً شگفتانگیز است. زمانی که کوری مرا برای صحبت درباره Ragnarök و نمایش بازی سال ۲۰۱۸ دعوت کرد، او از قبل پوستری از بازی Laufey داشت که من و یک مکعب روی آن دیده میشدیم. همان مکعبی که از همان ابتدا وجود داشت. این موضوع عمیقاً بخشی از داستان و افسانهشناسی این جهان است.»
این جزئیات جالب توجه نشان میدهد که سازندگان از همان ابتدا احتمالاً برای نوعی سهگانه برنامهریزی کرده بودند؛ مجموعهای که در آن God of War 2018 و God of War Ragnarok در کنار یکدیگر روایت اصلی داستان را شکل میدهند و God of War Laufey نیز در کنار آنها قرار میگیرد تا داستانهای بیشتری را روایت کرده و جهان و پیشینه این مجموعه را گسترش دهد.
وول در ادامه به این موضوع نیز اشاره کرد و گفت:
«تمام رازها، اشارههای کوچک، سرنخها، پرسشها و ایدههایی که از حماسه نورس در ذهن شما باقی ماندهاند، قرار است تا حد زیادی پاسخ داده شوند یا بیشتر روی آنها گسترش داده شود. بنابراین احساس خواهید کرد که داستانهای بیشتری دریافت میکنید. این بازی قرار است آنچه را که تاکنون آموختهایم عمیقتر و کاملتر کند.»
او همچنین تأیید کرد که «مسیر دیگر» این مجموعه، یعنی داستانهایی که بر محور شخصیتهای کریتوس و آتریوس شکل گرفتهاند، همچنان ادامه خواهد داشت.
این اظهارات در واقع از صحبتهای پیشین کوری بارلوگ در زمان معرفی God of War Laufey نیز پشتیبانی میکند؛ جایی که او اشاره کرده بود داستانهای مربوط به کریتوس و آتریوس هنوز به پایان نرسیدهاند و در آینده ادامه خواهند یافت.