
دقیقاً همانطور که آتسو پیشبینی کرده بود، Ghost of Yotei موفق شده تمام روایتهای منفی در شبکههای اجتماعی را پشت سر بگذارد و تا تاریخ ۲ نوامبر، بیش از ۳.۳ میلیون نسخه بهصورت مستقیم به مصرفکنندگان بفروشد. این آمار مربوط به ۳۲ روز کامل پس از عرضه رسمی بازی است.
برای مقایسه، Ghost of Tsushima توانست در سه روز نخست عرضه ۲.۴ میلیون نسخه بفروشد و در عرض چهار ماه از مرز پنج میلیون نسخه عبور کند.
با این حال، لازم است برخی نکات زمینهای را نیز در نظر گرفت: بازی قبلی استودیو Sucker Punch در اوج دوران قرنطینه جهانی و روی پلتفرم بالغتر PS4 منتشر شد که دارای پایگاه نصب بسیار بزرگتری بود. همچنین، قیمت آن بازی نسبتاً پایینتر بود.
با توجه به این موارد، میتوان گفت Ghost of Yotei عملکرد بسیار خوبی در فروش داشته و به شایعات مربوط به عملکرد ضعیف بازی در فضای آنلاین پایان داده است.
از زمان معرفی، این دنباله با انتقادهایی از سوی برخی کاربران فعال در اینترنت مواجه شد؛ بهویژه بهدلیل انتخاب شخصیت اصلی بازی. همچنین، استودیو Sucker Punch بهخاطر نحوه برخورد با یکی از اعضای تیم که درباره ترور چارلی کرک اظهار نظر کرده بود، با انتقادهایی روبهرو شد.
با این حال، آمار فروش نشان میدهد که تمام این حواشی صرفاً جنجالهای بیاساس بودهاند و در مجموع، جامعه گیمرها از این بازی حمایت کردهاند.
این موضوع خوشحالکننده است، چرا که Ghost of Yotei بهعنوان یک نسخه ارتقاءیافته نسبت به بازی قبلی، تجربهای قدرتمندتر ارائه میدهد و بهعنوان یک اثر ارزشمند به فهرست بازیهای PS5 اضافه شده است.