
مدت زمان زیادی از آخرین باری که یک بخش داستانی از مجموعه Gears از حالت همکاری چهارنفره پشتیبانی میکرد میگذرد. در واقع، حدود 15 سال از عرضه Gears of War 3 سپری شده؛ عنوانی که همچنان نخستین و آخرین نسخه این مجموعه محسوب میشود که امکان تجربه کمپین بهصورت چهارنفره را در اختیار بازیکنان قرار داده بود.
اخیراً رسانه GamesRadar+ گفتوگویی با مت سرسی، از اعضای استودیوی The Coalition، انجام داده و درباره چالشهای فنی این ویژگی و دلایل بازگرداندن حالت همکاری چهارنفره به Gears of War: E-Day پرسیده است.
سرسی در این رابطه گفت:
«ما تصمیم گرفتیم از همکاری چهارنفره پشتیبانی کنیم، زیرا این ویژگی بخشی از هویت اصلی و DNA مجموعه Gears را منعکس میکند. داستانهای ما تقریباً همیشه حول محور یک جوخه چهار نفره شکل میگیرند، درست است؟»
بازی Gears of War: E-Day قرار است در تاریخ 6 اکتبر بهعنوان یک انحصاری ایکسباکس برای رایانههای شخصی و کنسولهای Xbox Series X|S منتشر شود. از همان روز نخست، بازیکنان میتوانند کمپین بازی را در نقش هر یک از اعضای Bravo Squad تجربه کنند؛ گروهی که از قهرمانان قدیمی مجموعه یعنی مارکوس فنیکس و دومینیک سانتیاگو، یکی از مشهورترین دوستیهای دنیای بازیهای ویدیویی، در کنار شخصیتهای جدیدی به نام مگز کارتر و لوکاس ریس تشکیل شده است.
در حالی که بازیکنان قرار است وقایع Emergence Day، یکی از مهمترین و تأثیرگذارترین رویدادهای تاریخ مجموعه Gears را تجربه کنند، کارگردان خلاق بازی درباره نقش Bravo Squad در خط مقدم نبردهای سقوط شهر کالونا توضیح داد:
«این وضعیت تا حدی شبیه Band of Brothers یا Saving Private Ryan است؛ جایی که شما گروهی از شخصیتها را دنبال میکنید و آنها همیشه در مکان درست و زمان مناسب حضور ندارند.»
کمپین Gears of War: E-Day بهطور کامل در شهر کالونا جریان خواهد داشت؛ مکانی واحد که به گفته سرسی، طراحی آن کاملاً متناسب با نیازهای گیمپلی انجام شده است.
او در این خصوص گفت:
«ما در گذشته نیز حالتهایی داشتهایم که از همکاری چهارنفره پشتیبانی میکردند و بهوضوح میدانیم که این ساختار کارآمد است. بنابراین تمرکز ما بر طراحی فضاهایی با ابعاد مناسب بود. ما بازی را بهگونهای طراحی میکنیم که هم در حالت تکنفره، هم همکاری دونفره و همچنین در حالتهای سهنفره و چهارنفره بهترین عملکرد را داشته باشد.»
سرسی در ادامه به اهمیت تجربه همکاری در مجموعه Gears اشاره کرد و گفت:
«ما عاشق بازیهای تکنفره هستیم و Gears بهگونهای ساخته شده که اگر بخواهید آن را بهتنهایی تجربه کنید نیز زمان فوقالعادهای خواهید داشت. تمام مکانیکهای بازی ابتدا برای حالت تکنفره طراحی میشوند، اعضای جوخه در کنار شما حضور خواهند داشت و بازی در این حالت نیز عملکرد بسیار خوبی خواهد داشت.»
او در پایان افزود:
«اما ما واقعاً به تجربه همکاری نیز اعتقاد داریم، زیرا در این حالت میتوانید تاکتیکهای متفاوتی را امتحان کنید و بهصورت همزمان چندین ایده مختلف را در میدانهای نبرد بزرگتر بازی به کار بگیرید. این موضوع واقعاً سرگرمکننده است.»