
اوایل سال جاری میلادی گزارشهایی منتشر شد مبنی بر اینکه ساخت بازی Gears of War: E-Day حدود ۴۰۰ میلیون دلار هزینه داشته است؛ رقمی که به این معناست این اثر برای جبران هزینههای توسعه خود، باید به پرفروشترین نسخه تاریخ این مجموعه تبدیل شود. بااینحال، گزارش جدیدی نشان میدهد که بودجه ساخت بازی ممکن است حتی از این رقم نیز فراتر رفته باشد.
وبسایت Windows Central در ماه ژوئن، برآورد اولیه ۴۰۰ میلیون دلاری منتشرشده از سوی Insider Gaming را رد کرد و مدعی شد که این تخمین، هزینه فعالیتهای استودیوی The Coalition در زمینه پشتیبانی از سایر استودیوهای زیرمجموعه ایکسباکس را در نظر نگرفته است. بااینحال، وبسایت Kotaku اکنون به نقل از منبعی نزدیک به برنامههای ایکسباکس ادعا کرده است که بودجه ساخت بازی از ۵۰۰ میلیون دلار فراتر رفته است.
برای آنکه Gears of War: E-Day بتواند پیش از محاسبه هزینههای بازاریابی، بودجه توسعه خود را جبران کند، احتمالاً باید بیش از ۱۰ میلیون نسخه بفروشد. برای مقایسه، گزارشها حاکی از آن هستند که Gears of War 2، پرفروشترین نسخه این مجموعه، حدود ۶.۷۵ میلیون نسخه فروش داشته است. بنابراین، E-Day هنوز فاصله بسیار زیادی با چنین عملکردی دارد.
مدت کوتاهی پس از عرضه بازی، مؤسسه Alinea Analytics گزارش داد که Gears of War: E-Day تاکنون ۲۳۰ هزار نسخه فروخته است که بیشتر این فروش به نسخه استیم اختصاص دارد؛ پلتفرمی که ۳۰ درصد از درآمد فروش بازیها را برای خود برمیدارد. همچنین، ۱.۷ میلیون مشترک سرویس Game Pass این بازی را تجربه کردهاند، اما تنها ۷۲۲ هزار نفر از آنها مبلغ ۳۰ دلار را برای دسترسی زودهنگام به بازی پرداخت کردهاند.
برآوردهای Alinea Analytics نشان میدهد که این بازی در مجموع حدود ۳۷ میلیون دلار درآمد ایجاد کرده است؛ رقمی که تنها معادل ۷.۴ درصد از بودجه گزارششده آن محسوب میشود.
انتشار بازی برای PS5 میتوانست به بهبود وضعیت فروش کمک کند، اما منبع Kotaku معتقد است که E-Day صرفنظر از پلتفرمهایی که برای آن عرضه میشد، بعید بود بتواند هزینههای توسعه خود را جبران کند. به گفته این منبع، ممکن است هدف اصلی از انتشار بازی، احیای فعالیت و افزایش تحرک در اکوسیستم ایکسباکس باشد.
البته چنین برداشتی چندان هم بیاساس نیست. گزارشها حاکی از آن هستند که Gears of War: Reloaded، نسخه بازسازیشده بازی اصلی این مجموعه، حدود ۶۴۸ هزار نسخه روی PS5 فروخته و برای استودیوی The Coalition نزدیک به ۳۲.۴ میلیون دلار درآمد ایجاد کرده است.
بنابراین، حتی اگر E-Day بتواند به همان میزان فروش روی PS5 دست پیدا کند، که با توجه به قیمت ۷۰ دلاری بازی ممکن است دستیابی به آن دشوار باشد، درآمد حاصل از فروش آن در این پلتفرم به حدود ۷۰ میلیون دلار خواهد رسید. این رقم تنها معادل تقریباً ۱۴ درصد از بودجه توسعه بازی است.
در هر صورت، صرفنظر از نحوه محاسبه هزینهها و درآمدها، اختصاص نیم میلیارد دلار به توسعه یک بازی ویدیویی رقم بسیار گزافی است؛ مگر اینکه آن بازی از جایگاه فرهنگی و محبوبیتی در سطح Grand Theft Auto 6 برخوردار باشد. اگر بخواهیم صریح صحبت کنیم، مجموعه Gears of War چنین جایگاهی ندارد.