اخبار بازیایکس باکس سری ایکسپلی استیشن 5کامپیوتر

سیستم مورد نیاز Gears of War: E-Day اعلام شد

Gears of War: E-Day به کارت گرافیک قدرتمندی نیاز دارد

Gears Of War: E-Day

Gears of War: E-Day ممکن است برای کارت گرافیک شما بیش از حد سنگین باشد

در آستانه عرضه بازی Gears of War: E-Day در چند هفته آینده، استودیوی The Coalition مشخصات سیستم مورد نیاز گسترده‌ای را برای این عنوان منتشر کرده است؛ مشخصاتی که نشان می‌دهند اجرای بازی با بالاترین سطح کیفی، سخت‌افزار نسبتاً قدرتمندی را طلب می‌کند.

The Coalition سه سطح عملکردی مختلف را برای بازی در نظر گرفته است: حداقل، پیشنهادی و Ultra. در سطح حداقل، هدف اجرای بازی با وضوح 1080p و نرخ 60 فریم بر ثانیه است که برای دستیابی به این عملکرد می‌توان از فناوری‌های ارتقای وضوح تصویر مانند DLSS، FSR، TSR یا XeSS نیز کمک گرفت. سطح پیشنهادی، اجرای بازی با وضوح 1440p و نرخ 60 فریم بر ثانیه یا بالاتر را هدف قرار می‌دهد. در نهایت، تنظیمات Ultra برای اجرای بازی با وضوح 4K و نرخ ثابت 60 فریم بر ثانیه طراحی شده است.

همان‌طور که انتظار می‌رود، نیازمندی‌های مربوط به کارت گرافیک نیز متناسب با این سطوح افزایش پیدا می‌کنند. برای اجرای بازی در سطح حداقل، کارت‌هایی مانند RTX 2060 یا RX 6600 کفایت خواهند کرد. در سطح پیشنهادی، استفاده از RTX 3060 Ti یا RX 6700 XT توصیه شده است. اما بازیکنانی که قصد دارند بازی را در بالاترین سطح و با وضوح 4K Ultra و نسبت تصویر فوق‌عریض اجرا کنند، به کارت گرافیکی مانند RTX 5070 Ti یا RX 7900 XT نیاز خواهند داشت. حداکثر میزان VRAM مورد نیاز نیز 12 گیگابایت اعلام شده است؛ موضوعی که نشان می‌دهد کارت‌های گرافیکی ضعیف‌تر نیز احتمالاً در صورت فعال بودن فناوری‌های ارتقای وضوح تصویر، می‌توانند بازی را در وضوح 4K اجرا کنند.

The Coalition به‌طور صریح اعلام کرده است، موضوعی که با توجه به افزایش استفاده از این فناوری در بازی‌های جدید به مسئله‌ای رایج‌تر تبدیل شده، که برای اجرای Gears of War: E-Day به کارت گرافیکی مجهز به سخت‌افزار اختصاصی رهگیری پرتو (Ray Tracing) نیاز خواهید داشت. E-Day از رهگیری پرتو برای بازتاب‌ها، سایه‌ها و نورپردازی سراسری (Global Illumination) استفاده می‌کند و توسعه‌دهندگان نیز به‌روشنی اعلام کرده‌اند که کارت‌های گرافیکی فاقد پشتیبانی سخت‌افزاری از Ray Tracing با بازی سازگار نیستند. با توجه به اینکه بخش قابل‌توجهی از فضای بصری و اتمسفر بازی به نورپردازی وابسته است، این الزام می‌تواند به مانعی برای برخی بازیکنان تبدیل شود و امکان تجربه کامل انتخاب‌های هنری و بصری مورد نظر سازندگان را از آن‌ها بگیرد.

نیازمندی‌های پردازنده نیز بازه نسبتاً گسترده‌ای دارند. در سطح حداقل، یک Ryzen 5 2600X مورد نیاز است؛ در سطح پیشنهادی، Ryzen 5 5600 پیشنهاد شده و برای اجرای بازی با تنظیمات 4K Ultra، The Coalition استفاده از یک پردازنده هشت‌هسته‌ای مانند Ryzen 7 7800X3D یا Intel Core i7-14700K را توصیه کرده است. اینکه برخی پردازنده‌های رده‌بالا از برندهای مشخص به‌طور مستقیم مورد اشاره قرار گرفته‌اند، می‌تواند نشان‌دهنده بهینه‌سازی عمیق‌تر بازی برای معماری‌های خاص باشد.

نیازمندی مربوط به حافظه رم نیز چندان سنگین نیست و برای بالاترین سطح تنظیمات، 16 گیگابایت حافظه DDR5 اعلام شده است. با این حال، فضای ذخیره‌سازی مورد نیاز بازی عدد قابل‌توجهی است و برای نصب آن به 115 گیگابایت فضای خالی روی یک SSD نیاز خواهید داشت. این بخش از مشخصات، الزامی و غیرقابل چشم‌پوشی است.

آنچه بیش از همه جلب توجه می‌کند، منطقی بودن این مشخصات در مقایسه با برخی از بازی‌های جدید دیگر است.

برای مثال، Danganronpa 2×2 با وجود اینکه یک بازسازی از یک رمان تصویری مربوط به حدود یک دهه قبل است، به شکلی عجیب به نزدیک به 32 گیگابایت رم نیاز دارد. در مقابل، E-Day در حالی که از نورپردازی پیشرفته، محیط‌های متراکم و نبردهای گسترده در مقیاس بزرگ بهره می‌برد، همچنان نیازمندی حافظه نسبتاً معقولی دارد. با این حال، این مشخصات برای بازیکنانی که به سخت‌افزار رده‌بالا دسترسی ندارند، چندان خبر خوبی محسوب نمی‌شود.

امید صفاری

I Love Classic and Retro Games

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا