تهیه‌ کننده سابق God of War : بازی‌های کوچک مکمل آثار AAA هستند

بازی God of war

توسعه بازی‌های AAA به‌طور فزاینده‌ای به فرآیندی پرهزینه و غیرقابل‌دوام تبدیل شده است. به همین دلیل، برای پشتیبانی از آثار بزرگ، استودیوهای بزرگ باید به تنوع‌بخشی در مقیاس تولیدات خود فکر کنند.

این دیدگاه متعلق به Meghan Morgan Juinio، تهیه‌کننده‌ای است که به مدت ۱۰ سال در استودیو Santa Monica روی مجموعه God of War فعالیت داشته است.

در گفت‌وگویی با رسانه Game Developer، Morgan Juinio تأکید می‌کند که آثار بلاک‌باستر نباید کنار گذاشته شوند، اما باید با بازی‌هایی در مقیاس کوچک‌تر پشتیبانی شوند تا هم تداوم تولید حفظ شود و هم نیازهای متنوع بازیکنان بهتر پاسخ داده شود.

او می‌گوید:

«فکر می‌کنم در حال حاضر فرصتی برای همه ما وجود دارد، در هر سطحی، تا واقعاً به چشم‌انداز استراتژیک بلند مدت نگاه کنیم ، که ممکن است پنج یا ده سال باشد ، [برای اصلاح مسیر] به‌دلیل تصمیمات لحظه‌ای که در دوران همه‌گیری اتخاذ شد.»

در حالی که هنوز ارزش زیادی در مجموعه‌های AAA مانند God of War یا Call of Duty وجود دارد ، زیرا «بازدهی آن‌ها بالقوه بسیار بالا است» ، Juinio معتقد است سرمایه‌گذاری در تولیدات کوچک‌تر می‌تواند به پشتیبانی از این آثار بزرگ کمک کند.

او ادامه می‌دهد:

«فکر می‌کنم فرصتی وجود دارد برای اینکه بازی‌سازان بزرگ به سمت تنوع‌بخشی حرکت کنند؛ به سمت Double-A و Single-A، و شاید حتی مستقل‌ها. این تنوع چه اندازه، شکل یا فرم داشته باشد؟ نمی‌دانم […] اما فکر می‌کنم باید فراتر از واکنش‌های لحظه‌ای دوران همه‌گیری و پس از آن فکر کنیم و واقعاً تصمیم بگیریم که می‌خواهیم چه کسی باشیم؟ چه نوع محصولی می‌خواهیم ارائه دهیم؟ باید با هدف‌گذاری مشخص، مسیر رسیدن به آن را ترسیم کنیم.»

Morgan Juinio به بازی‌هایی مانند Astro Bot و Split Fiction اشاره می‌کند که نمونه‌هایی از تولیدات کم‌هزینه‌تر و کم‌زمان‌تر هستند اما همچنان با بازیکنان ارتباط برقرار می‌کنند. این بازی‌ها ممکن است از نظر وسعت یا فناوری خارق‌العاده نباشند، اما می‌توانند نوآورانه‌تر و جذاب‌تر از فضای معمولاً محافظه‌کار AAA باشند.

او می‌گوید:

«باور من این است که باید بازی‌های ویدیویی عالی بسازیم. مهم نیست چه شکلی باشند. فکر می‌کنم بازیکنان امروزی کمی نسبت به گرافیک زیبا و اندازه و وسعت بازی‌ها بی‌حس شده‌اند. این‌ها تقریباً بدیهی شده‌اند، درست است؟ اگر یک بازی سرگرم‌کننده نباشد، مهم نیست چقدر زیبا باشد. اگر بازی جذاب نباشد یا یک ویژگی خاص نداشته باشد، نمی‌تواند با بازیکنان ارتباط برقرار کند.»

به نظر می‌رسد سونی نیز مدتی است به‌تدریج به سمت چنین مدل تولیدی حرکت کرده است. بازی‌هایی مانند inFamous: First Light، Uncharted: The Lost Legacy و Marvel’s Spider-Man: Miles Morales همگی نسخه‌هایی کوچک‌تر از مجموعه‌های بزرگ سونی هستند، در حالی که تولیدات کم‌هزینه‌تری مانند Concrete Genie و Astro Bot نیز بخشی از هویت برند پلی‌استیشن محسوب می‌شوند.

شایعاتی نیز وجود دارد مبنی بر اینکه استودیو Santa Monica در حال ساخت نسخه‌ای کم‌هزینه از بازی God of War است که گفته می‌شود یک عنوان اکشن ماجراجویی به سبک Metroidvania و با گیم‌پلی دو بعدی خواهد بود. اگر این خبر صحت داشته باشد، کاملاً با این رویکرد جدید هم‌خوانی دارد.

خروج از نسخه موبایل