
پس از انتشار موجی از انتقادات، سازندگان The Blood of Dawnwalker اعلام کردند که این بازی در روز عرضه، حالت Performance Mode با هدف اجرای بازی روی نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه را روی کنسولهای PS5، PS5 Pro و Xbox Series X دریافت خواهد کرد.
جمعه گذشته، شاهد نمایش دیگری از گیمپلی The Blood of Dawnwalker بودیم. در این نمایش، بازی روی کنسولهای PS5 Pro، PS5 و Xbox Series X اجرا شد. همچنین مشخص شد که بازیکنان چه تنظیمات گرافیکی را در اختیار خواهند داشت و بهطور مشخص، محدودیتهایی که کاربران کنسول با آنها مواجه خواهند بود نیز مشخص شد.
یکی از موارد بحثبرانگیز این بود که The Blood of Dawnwalker در زمان عرضه با دو حالت گرافیکی منتشر خواهد شد که هیچکدام امکان اجرای بازی با نرخ بالاتر از ۴۰ فریم بر ثانیه را فراهم نمیکردند. این موضوع حتی شامل PS5 Pro نیز میشد؛ کنسولی که در این زمینه همان سقف ۴۰ فریم بر ثانیهای PS5 ضعیفتر و Xbox Series X را داشت. اکنون استودیوی سازنده، Rebel Wolves، در واکنش به انتقادات مطرحشده اعلام کرده است که این محدودیت قرار نیست در زمان عرضه پابرجا بماند.
Rebel Wolves در شبکههای اجتماعی اعلام کرده است که یک تنظیم گرافیکی دیگر از طریق بهروزرسانی روز عرضه به بازی اضافه خواهد شد.
در این اطلاعیه آمده است:
«The Blood of Dawnwalker در روز اول عرضه و از طریق پچ روز عرضه، حالت Performance Mode را دریافت خواهد کرد که اجرای بازی با هدف ۶۰ فریم بر ثانیه را روی PS5، PS5 Pro و Xbox Series X امکانپذیر میکند.»
سازندگان سپس توضیح دادهاند که این بهروزرسانی از ابتدا در دست توسعه بوده، اما واکنشها به نمایش اخیر عملکرد بازی روی کنسولها باعث شده تا تکمیل آن به یک اولویت تبدیل شود.
تیم سازنده میگوید:
«حالت Performance Mode از قبل در دست توسعه بود، اما هنوز در مرحله آزمایش قرار داشت. ما بهسادگی آماده نبودیم که وجود آن را تضمین کنیم. بازخوردهای شما را شنیدیم. مشخص بود که این موضوع برای بسیاری از شما اهمیت زیادی دارد، بنابراین تمرکز خود را روی تکمیل مرحله بعدی آزمایشها گذاشتیم. نتایج این آزمایشها اطمینان لازم را به ما داد تا بتوانیم وجود حالت Performance Mode را از روز اول عرضه تأیید کنیم.»
با توجه به نحوه بیان این اظهارات، به نظر میرسد برنامه سازندگان تغییر کرده است و حالت ۶۰ فریم بر ثانیه در ابتدا قرار بوده پس از عرضه بازی در دسترس قرار بگیرد. اینکه تیم سازنده توانسته این قابلیت را با چنین سرعتی به روز عرضه منتقل کند، قابل توجه است؛ بهخصوص با توجه به اینکه آنها در آستانه انتشار بازی احتمالاً مشغول انجام آخرین اصلاحات و بهینهسازیها هستند.
البته باید به این نکته نیز توجه داشت که عملکرد بازی روی Xbox Series S همچنان مشخص نیست. در نمایش اخیر گیمپلی، هیچ تصویری از نسخه Xbox Series S ارائه نشد و اکنون مشخص شده است که این کنسول ضعیفتر، حالت ۶۰ فریم بر ثانیه را دریافت نخواهد کرد. این موضوع چندان غافلگیرکننده نیست، اما همچنان باید منتظر ماند و دید The Blood of Dawnwalker روی این کنسول چه عملکردی خواهد داشت.
تمام این اتفاقات نشان میدهد که بسیاری از بازیکنان حاضر نیستند از ایده ۶۰ فریم بر ثانیه بهعنوان استاندارد جدید بازیهای کنسولی عقبنشینی کنند. در سالهای ابتدایی نسل فعلی کنسولها، به نظر میرسید صنعت بازی در همین مسیر حرکت میکند. با این حال، هرچه از عمر این نسل بیشتر گذشته، بازیهای بیشتری برای دستیابی به نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه بهصورت پایدار با مشکل مواجه شدهاند.
ممکن است در آینده شاهد بازیهای بیشتری باشیم که برای دستیابی به تعادل میان کیفیت بصری و عملکرد، نرخ ۴۰ فریم بر ثانیه را بهعنوان یک راهکار میانه انتخاب کنند، اما آنها باید با نسلی از بازیکنان روبهرو شوند که تمایلی ندارند به شرایط گذشته بازگردند.