
با وجود اینکه تسلط بازی Star Wars Unlimited بر جوایز مهم نخستین دوره TCG Awards بهخودیخود شگفتانگیز بود، اتفاق غافلگیرکنندهتر این بود که تقریباً تمام بازیهای بزرگتر از آن، بدون کسب هیچ جایزهای مراسم را ترک کردند.
البته بازی Pokémon موفق شد جایزه بهترین طراحی هنری سال را از آن خود کند؛ هرچند من معتقدم این جایزه بیشتر شایسته هنرمندانی است که آثار را خلق کردهاند، نه خود بازی. همچنین، پویش Women+ In Magic جایزه تأثیرگذاری در حوزه برابری را به دست آورد که کاملاً شایسته آن بود؛ اما این پویش فعالیتی خیریه و اجتماعی محسوب میشود و ارتباط مستقیمی با خود بازی ندارد.
اینکه بازی Riftbound جایزه بهترین تازهوارد سال را دریافت نکرد، با توجه به رشد و عملکرد آن از زمان انتشار در اوت ۲۰۲۵، واقعاً ناعادلانه به نظر میرسد. از سوی دیگر، این بازی برخلاف Star Wars Unlimited، واقعاً در یک سال گذشته منتشر شده است. همین موضوع بهتنهایی اعتبار این جوایز را زیر سؤال میبرد؛ بهویژه با توجه به اینکه بازیای مانند Star Wars Unlimited اساساً واجد شرایط رقابت در این بخش بوده است.
اگر برگزارکنندگان نگران این بودند که با محدود کردن بازه زمانی به یک سال، تعداد بازیهای واجد شرایط کاهش پیدا کند، میتوانستند بهجای آن بازیهای در دست انتشار را بررسی کنند یا اساساً عنوان این بخش را تغییر دهند و معیارهایی مانند میزان رشد بازیها را در نظر بگیرند؛ معیاری که باز هم احتمالاً به نفع Riftbound تمام میشد.
برای هر بخش، سه نامزد نهایی انتخاب شده بودند و بازیهای MTG و Riftbound حضور پررنگی در میان آنها داشتند؛ اما خبری از Pokémon نبود و بازی Lorcana نیز بهطور کامل از فهرست غایب بود. این بازیها جوامع طرفداری گسترده و پرشوری دارند؛ جوامعی که ظاهراً از این موضوع بیخبر بودند که باید برای حمایت از بازیهای محبوبشان در رأیگیری شرکت کنند. این مسئله نیز در نخستین سالهای برگزاری TCG Awards، تردیدهای بیشتری درباره اعتبار رأیگیری مبتنی بر نظر طرفداران ایجاد میکند.
در مرحله بعد، اعضای این هیئت باید به نامزدها رأی بدهند و نتیجه این رأیگیری با آرای طرفداران ترکیب شود تا برندگان نهایی مشخص شوند. راهکار دیگر این است که رأیگیری عمومی بهطور کامل کنار گذاشته شود و تنها یک یا دو بخش به انتخاب طرفداران اختصاص پیدا کند تا همچنان امکان مشارکت جوامع طرفداری وجود داشته باشد.