خالق Dragon Quest تحت تأثیر Final fantasy X

فاینال فانتزی X «کمال نهایی» سری بود، به گفته‌ی خالق دراگون کوئست

ffx بازی

نظرات همیشه در مورد بهترین نسخه‌ی Final Fantasy متفاوت خواهد بود، و به همین دلیل شنیدن دیدگاه یکی از اسطوره‌های زنده‌ی صنعت بازی، یعنی یوجی هوری خالق Dragon Quest، درباره‌ی این فرنچایز بسیار جالب است.

روزی روزگاری، دراگون کوئست رقیب مستقیم فاینال فانتزی بود؛ دو مجموعه‌ای که در دهه‌های ۸۰ و ۹۰ میلادی برای تصاحب تاج و تخت سبک نقش‌آفرینی با یکدیگر رقابت می‌کردند.

البته این دوران پیش از آن بود که شرکت‌های اسکوئر و انیکس با یکدیگر ادغام شوند و اسکوئر انیکس را تشکیل دهند؛ ناشری که هر دو غول ژانر نقش‌آفرینی را زیر یک چتر قرار داد.

با این حال، ظاهراً هوری هرگز فاینال فانتزی را تهدیدی برای ساخته‌ی خود نمی‌دانست. او در گفت‌وگو با Game Informer توضیح می‌دهد:

«قطعاً به آن توجه داشتم، چون چیزی بود که لازم بود مراقبش باشیم.»

او ادامه می‌دهد:

«اما یک تفاوت کلیدی وجود داشت که آن زمان واقعاً به چشمم آمد: شخصیت‌های اصلی در عناوین فاینال فانتزی بسیار صحبت می‌کنند. در حالی که در دراگون کوئست، هدف اصلی [بازی‌ها] یا تجربه‌ای که به بازیکن ارائه می‌شود این است که بازیکن خودش تبدیل به قهرمان شود.

در فاینال فانتزی، شما بیشتر قهرمان را مشاهده می‌کنید، اما لزوماً خودتان تبدیل به قهرمان در بازی نمی‌شوید. بنابراین فکر می‌کردم این تفاوت جالب و آشکاری میان دراگون کوئست و فاینال فانتزی است، اما آن زمان آن‌ها را رقیب نمی‌دیدم.»

دیدگاهی جالب، اما به نظر می‌رسد هوری در ادامه‌ی مسیر سری فاینال فانتزی، بیش از پیش تحت تأثیر آن قرار گرفته است.

به‌ویژه، او تحسین بسیار زیادی را نثار Final Fantasy X می‌کند ، اولین ورود فرنچایز به پلی‌استیشن ۲ که در زمان خود جهشی واقعی به نسل بعدی محسوب می‌شد.

او می‌گوید:

«من فاینال فانتزی را دوست دارم. وقتی برای اولین بار فاینال فانتزی X را دیدم، یادم می‌آید که احساس کردم این کمال نهایی فاینال فانتزی است.»

برخی معتقدند دراگون کوئست نیز با Dragon Quest VIII جهشی مشابه و چشمگیر را تجربه کرد ، یکی دیگر از آثار ماندگار پلی‌استیشن ۲. وقتی به آن روزهای جوانی فکر می‌کنیم، واقعاً دوران طلایی دیگری برای نقش‌آفرینی‌های ژاپنی بود.

خروج از نسخه موبایل