
Final Fantasy 7 Revelation برای جلوگیری از گرایند، قابلیت ارتقای خودکار سطح را ارائه میدهد
با وجود محبوبیت و تحسین گسترده، Final Fantasy 7 Rebirth برای برخی از بازیکنان بهدلیل میزان گرایند موردنیاز برای رسیدن به پایان بازی، تجربهای طولانی و خستهکننده بود. با این حال، به نظر میرسد این مسئله در Final Fantasy 7 Revelation وجود نخواهد داشت؛ چراکه بازیکنانی که تمایلی به انجام محتوای فرعی ندارند، میتوانند بدون نگرانی از ضعیف بودن شخصیت خود، از این بخشها عبور کرده و همچنان روند اصلی بازی را ادامه دهند.
نائوکی هاماگوچی (Naoki Hamaguchi)، کارگردان سری، در مصاحبهای جدید با IGN Japan که ترجمه آن توسط Genki منتشر شده، این موضوع را تأیید کرده است. هاماگوچی اعلام کرد که برخی از بازیکنان Final Fantasy 7 Rebirth با او تماس گرفته و درباره میزان گرایند موردنیاز در این قسمت از سهگانه بازسازی شکایت کردهاند. در واکنش به این بازخوردها، این کارگردان اعلام کرده است که Revelation به بازیکنان اجازه خواهد داد سطح شخصیتهای خود را بهصورت خودکار افزایش دهند.
البته باید تأکید کرد که این قابلیت کاملاً اختیاری خواهد بود. به نظر میرسد اگر این سیستم به شکل مناسبی پیادهسازی شود، میتواند ویژگیهایی را که برخی بازیکنان در Remake دوست داشتند، با ویژگیهایی که گروه دیگری در Rebirth ترجیح میدادند، ترکیب کند. اگر تجربهای خطیتر مشابه Remake میخواهید و صرفاً قصد دارید داستان Revelation را دنبال کنید، میتوانید هنگام نمایش گزینه مربوط به ارتقای سطح، پاسخ مثبت بدهید تا شخصیتها بدون نیاز به انجام مجموعهای از مأموریتهای فرعی، به سطح پیشنهادی برسند.
در مقابل، اگر شیوه پیشروی Rebirth را ترجیح میدهید، این امکان همچنان در اختیار شما خواهد بود. هاماگوچی پیشتر درباره وسعت Revelation و میزان محتوای آن صحبت کرده بود و به نظر میرسد این بازی از نظر ابعاد، مشابه Rebirth خواهد بود یا حتی ممکن است محتوای بیشتری داشته باشد. بنابراین اگر در بازی قبلی بیش از ۱۰۰ ساعت صرف گشتوگذار، تجربه تمام محتوای موجود و افزایش سطح شخصیتها برای آماده شدن در برابر چالشهای پیش رو کردید، در Revelation نیز میتوانید همین رویکرد را در پیش بگیرید.
با این حال، هنوز مشخص نیست قابلیت ارتقای خودکار سطح دقیقاً چگونه پیادهسازی خواهد شد. مشخص نیست که آیا این گزینه یک قابلیت یکباره یا یک حالت قابل فعال و غیرفعال کردن خواهد بود که بازیکنان هر زمان بخواهند بتوانند آن را تغییر دهند، یا اینکه در طول بازی چندین بار با این پیشنهاد مواجه خواهند شد. منطقیترین حالت این است که این پیام هر بار پیش از ورود بازیکن به منطقهای جدید که ممکن است برای سطح فعلی او بیش از حد دشوار باشد، نمایش داده شود. البته اگر سیستم به این شکل طراحی شده باشد، بازیکنانی که از گرایند کردن و افزایش دستی سطح شخصیتها لذت میبرند، ممکن است در صورت نمایش مداوم این سؤال که آیا به ارتقای خودکار نیاز دارند یا خیر، به مرور از آن خسته شوند.
ارائه گزینهای که عملاً به بازیکنان اجازه میدهد بخشهای بزرگی از یک بازی را پشت سر بگذارند، تصمیم قابلتوجهی از سوی سازندگان محسوب میشود؛ بهخصوص با توجه به اینکه توسعهدهندگان سالها برای طراحی و آمادهسازی این مناطق و محتوا زمان صرف کردهاند. این موضوع زمانی اهمیت بیشتری پیدا میکند که طبق گزارشهای منتشرشده، حجم Revelation ممکن است به حدود ۲۰۰ گیگابایت برسد و در نتیجه، محتوای بسیار زیادی برای تجربه کردن در اختیار بازیکنان قرار خواهد گرفت.
به نظر میرسد هاماگوچی و Square Enix اطمینان دارند بازیکنانی که ترجیح میدهند مستقیماً سراغ خط داستانی اصلی بروند، در اقلیت قرار دارند و بیشتر افرادی که خود را برای پایان این سهگانه آماده میکنند، تمایل خواهند داشت پیش از خداحافظی با این مجموعه، تمام بخشهای ممکن از دنیای بازی را کشف و تجربه کنند.