انتظار طولانی بازیکنان Final Fantasy 14 به پایان رسید

جزئیات قابلیت جدید Matchmaking در Final Fantasy 14 اعلام شد

ff 14

قابلیت Matchmaking بازیکنان در یک منطقه برای Final Fantasy 14 ماه آینده عرضه می‌شود

یکی از تغییرات بسیار مورد درخواست بازیکنان Final Fantasy 14 سرانجام در راه است. قابلیت Matchmaking میان بازیکنان یک منطقه که مدت‌هاست انتظار آن را می‌کشیم، ماه آینده برای آزمایش در ژاپن عرضه خواهد شد و پس از اعمال تغییرات و بهینه‌سازی‌های لازم، در سراسر جهان در دسترس قرار می‌گیرد. این قابلیت باعث خواهد شد بازیکنان برای پیدا کردن افراد مناسب جهت انجام Raidهای مختلف، زمان بسیار کمتری منتظر بمانند و در مجموع، یک بهبود کیفیت زندگی بسیار بزرگ برای تقریباً تمام بازیکنان به شمار می‌رود.

با این حال، هنوز تمام جزئیات مربوط به این سیستم و نحوه عملکرد آن مشخص نشده بود. چیزی که تاکنون می‌دانستیم این بود که هر بازیکن می‌تواند با سایر بازیکنان حاضر در تمام Data Centerهای موجود در Data Center فیزیکی منطقه خود بازی کند، نه اینکه صرفاً به همان Data Centerای محدود باشد که هنگام ساخت شخصیت خود انتخاب کرده است. خوشبختانه، Square Enix جزئیات بیشتری درباره این قابلیت منتشر کرده و اکنون دقیقاً می‌دانیم که این سیستم چگونه عمل خواهد کرد.

برای توضیح ساده‌تر، می‌توانیم از Data Center اروپا به‌عنوان مثال استفاده کنیم. پس از فعال شدن قابلیت Matchmaking درون‌منطقه‌ای در اروپا، تمام بازیکنان حاضر در Worldهای موجود در Data Center موسوم به Light می‌توانند به‌راحتی با بازیکنان تمام Worldهای موجود در Data Center Chaos ارتباط برقرار کنند و این موضوع در جهت عکس نیز صدق می‌کند. به بیان ساده، تمام Worldهای قرارگرفته در یک Data Center فیزیکی به یکدیگر متصل خواهند شد.

این قابلیت بسیار کاربردی به نظر می‌رسد، اما هنوز مشخص نبود که دامنه آن تا چه اندازه گسترده خواهد بود. اکنون با انتشار جزئیات جدید، مشخص شده است که این تغییر تقریباً تمام بخش‌های بازی را تحت تأثیر قرار خواهد داد.

سیستم‌های Duty Finder، Party Finder، Ranked Crystalline Conflict، Cross-world Linkshells، Fellowships و PvP Teams نیز تغییر خواهند کرد و بازیکنان می‌توانند در تمام این بخش‌ها با افرادی که در Data Center فیزیکی یکسانی با آن‌ها قرار دارند Match شوند. علاوه بر این، امکان ارسال Tell و دعوت بازیکنان به Party نیز میان این افراد فراهم خواهد شد.

تنها بخش‌هایی که تحت تأثیر قابلیت Matchmaking درون‌منطقه‌ای قرار نمی‌گیرند، مواردی هستند که از قبل به‌صورت اختصاصی به World بازیکن محدود شده‌اند. از جمله این موارد می‌توان به Housing، Retainers، Linkshellهای معمولی، Market Board و Delivery Moogles اشاره کرد.

علاوه بر این، بازیکنان می‌توانند بسیار راحت‌تر به Data Centerهای دیگر نیز سفر کنند؛ البته به شرطی که Data Center مقصد در همان منطقه فیزیکی قرار داشته باشد. اگر بار دیگر اروپا را به‌عنوان مثال در نظر بگیریم، بازیکنان اکنون می‌توانند از Zodiark در Data Center Light به Ragnarok در Data Center Chaos سفر کنند. این سفر از طریق City Aetheryteهای موجود در Gridania، Ul’dah و Limsa Lominsa امکان‌پذیر خواهد بود.

در نهایت، یک تغییر کوچک دیگر نیز در راه است. پس از اجرای این قابلیت، ممکن است Cross-world Linkshells، PvP Teams و Fellowships بتوانند نام‌های یکسانی داشته باشند. راهکار Square Enix برای حل این مشکل، اضافه کردن یک شماره به انتهای نام خواهد بود.

خروج از نسخه موبایل