
در نخستین روز از رویداد Final Fantasy 14 Fan Festival در برلین، «نائوکی یوشیدا» (Naoki Yoshida)، تهیهکننده و کارگردان بازی، طی یک سخنرانی نزدیک به سه ساعت، جزئیات فراوانی از بسته الحاقی Evercold و برنامههای آینده این MMORPG محبوب را با هواداران به اشتراک گذاشت. در این رویداد، اطلاعات مهمی از جمله معرفی کلاس جدید Bastion، نمایش مناطقی تازه از Evercold، معرفی شخصیتهای جدید، همکاری با Final Fantasy 7، اضافه شدن مأموریتهای شاخهای در بخش داستانی اصلی با سیستم متعادلسازی خودکار، گزینههای بیشتر برای شخصیسازی شخصیتها و موارد متعدد دیگری رونمایی شد.
پس از پایان روز نخست و در جریان نشست پرسش و پاسخ با رسانهها، از یوشیدا درباره طولانی بودن این سخنرانی سؤال شد. او در پاسخ گفت:
«خودم هم فکر میکنم که یک سخنرانی تقریباً سه ساعته کمی بیش از حد طولانی است. قول میدهم از این به بعد بیشتر حواسم به مدیریت زمان باشد. اما فکر میکنم همه اینها به لطف شماست. تشویقهای شما، یعنی تمام بازیکنان، واقعاً به من انرژی داد و انگیزه لازم را برای به پایان رساندن این ارائه فراهم کرد.»
یوشیدا معتقد است یکی از دلایل وفاداری جامعه طرفداران Final Fantasy 14 و استقبال آنها از چنین ارائههای طولانی، رابطهای است که طی بیش از یک دهه میان تیم سازنده و بازیکنان شکل گرفته است.
او توضیح داد زمانی که به تیم توسعه پیوسته بود، «شرایط اسکوئر انیکس در آن زمان چندان مناسب نبود» و به یاد میآورد که خبرنگاران به او گفته بودند این شرکت به عنوان مجموعهای شناخته میشود که اطلاعات کمی در اختیار مخاطبان قرار میدهد و «شرکتی مرموز» به نظر میرسد. به گفته یوشیدا، همان خبرنگاران به او گفته بودند که او نخستین کارگردانی است که این حجم از اطلاعات را با بازیکنان به اشتراک میگذارد.
یوشیدا در ادامه گفت:
«برای من بسیار مهم است که صادق و شفاف باشیم. اگر شکست بخوریم، باید توضیح دهیم چرا شکست خوردیم. اگر تصمیمی بگیریم و آن را ضروری بدانیم، باید دلیل ضرورت آن و همچنین نحوه اجرای آن را توضیح دهیم. اگر هم درخواستهایی وجود داشته باشد که نتوانیم به آنها پاسخ دهیم، باید دلیلش را صادقانه توضیح بدهیم. بنابراین همیشه فکر کردهام که شفاف بودن و توضیح دادن دلیل تصمیماتمان اهمیت زیادی دارد و طی ۱۶ سال گذشته دقیقاً همین رویکرد را دنبال کردهام.»
او همچنین تأکید کرد که تیم توسعه و بازیکنان را دو گروه جدا از هم نمیداند و معتقد است همه اعضای یک جامعه واحد هستند.
یوشیدا در این باره اظهار داشت:
«فرآیند شفاف بودن و تعامل با یکدیگر برای رسیدن به درک متقابل، یکی از مهمترین عواملی بوده که باعث شده همه ما در کنار هم این جامعه هواداری را شکل دهیم. فرقی نمیکند موضوع، تغییر کوچکی در Final Fantasy 14 باشد یا محتوایی بزرگ؛ هر زمان مسئلهای وجود داشته باشد که باید درباره آن صحبت شود، دوست دارم همه با هم درباره آن گفتگو کنیم و در کنار هم برای آینده Final Fantasy 14 هیجانزده شویم.»
در بخش دیگری از نشست، یوشیدا درباره کلاس جدید Bastion توضیح داد. او تأیید کرد که برخلاف بسیاری از کلاسهای قبلی مجموعه Final Fantasy، این کلاس از هیچ عنوان پیشین این سری الهام نگرفته است. با این حال، Bastion کاملاً هم جدید نیست؛ زیرا اکنون مشخص شده که Rhitahtyn Arvina، باس بازی در نسخه A Realm Reborn، از همان ابتدا در واقع از این کلاس استفاده میکرده، اما تاکنون نام آن مشخص نشده بود. یوشیدا همچنین اشاره کرد که پیشتر با طرح روی تیشرت خود در رویداد Fan Festival آمریکای شمالی به این ارتباط اشاره کرده بود.
به گفته او، Bastion ترکیبی از حملات دوربرد و نزدیکبرد را در اختیار بازیکنان قرار میدهد و یکی از مهمترین ویژگیهای آن، قابلیتهای دفاعی و بازیابی سلامتی است.
یوشیدا در توضیح این کلاس گفت:
«یکی از مهمترین جذابیتهای Bastion این است که در مجموعه مهارتهای خود، قابلیتهای قدرتمندی برای بازیابی سلامتی و ایجاد سپر دفاعی دارد. به عنوان یک تانک اصلی، میتوانید این قابلیتها را بلافاصله روی اعضای گروه اعمال کنید. اما نکته کلیدی Bastion این است که زمان استفاده از این تواناییها کاملاً در اختیار خودتان است. میتوانید حملات بعدی باس را پیشبینی کنید و بر اساس الگوی نبرد تصمیم بگیرید که چه زمانی بهترین فرصت برای استفاده از مهارتهای درمانی یا دفاعی روی اعضای گروه است. فکر میکنم همین ویژگی، مهمترین نقطه قوت Bastion باشد.»
یوشیدا همچنین درباره اصطلاح «تانک اصلی» که در جریان سخنرانی برای Bastion به کار برده بود، توضیح بیشتری ارائه کرد و گفت:
«در حالت Reborn، تفاوت مشخصی میان تانک اصلی و تانک فرعی وجود ندارد. این تمایز تنها در حالت Evolved اعمال میشود.»
در پایان، یکی از خبرنگاران با لحنی طنزآمیز از او پرسید آیا زمان آن نرسیده که Warriors of Light یاد بگیرند نقش تانک فرعی را هم به درستی ایفا کنند؟ یوشیدا با خنده و کمی آه کشیدن پاسخ داد که این سؤال «کمی باعث درد قلبش شد.»
در حاشیه همین نشست، یوشیدا همچنین به طور رسمی تأیید کرد که تیم توسعه در حال کار روی دو بازنگری بسیار بزرگ برای سیستم Housing در Final Fantasy 14 است؛ هرچند در حال حاضر جزئیات بیشتری از این تغییرات ارائه نشده و اطلاعات تکمیلی در آینده منتشر خواهد شد.