آینده Fable به موفقیت تجاری آن گره خورده است
هزینه ساخت Fable نگرانکننده شد

گزارش: بودجه ساخت Fable از حد انتظار فراتر رفته است
بازی Fable بدون شک یکی از امیدوارکنندهترین پروژههایی است که ایکسباکس در دست توسعه دارد، اما این عنوان نیز مانند بسیاری از بازیهای دیگر این شرکت، در طول روند تولید با چالشهایی مواجه شده است. در شرایطی که به نظر میرسد بسیاری از برنامههای ایکسباکس با مشکلات مدیریتی روبهرو هستند، امید میرود با حضور آشا شارما در جایگاه مدیرعامل جدید، شرایط این بخش بهبود پیدا کند.
در ماههای اخیر، اگر پروژهای لغو نشده باشد، استودیوهای سازنده آن با تعدیل نیروهای گسترده و کاهش شدید اعضای تیم توسعه مواجه شدهاند؛ اتفاقی که برای Obsidian Entertainment و همچنین استودیوی id Software، سازنده مجموعه Doom، رخ داده است. از سوی دیگر، برخی پروژهها نیز با افزایش قابل توجه هزینههای تولید روبهرو شدهاند؛ برای مثال گفته میشود بودجه ساخت Blade از استودیوی Arkane از برنامه اولیه فراتر رفته و همین موضوع زمان عرضه آن را با ابهام مواجه کرده است. اکنون گزارشها نشان میدهند که Fable نیز شرایط مشابهی دارد.
بر اساس گزارش جدید جز کوردن، خبرنگار Windows Central، که در قالب مقالهای درباره استراتژی چندپلتفرمی ایکسباکس منتشر شده، بودجه ساخت Fable در آستانه عرضه این بازی در ماه فوریه، به شکلی «نگرانکننده» از میزان پیشبینیشده فراتر رفته است. البته این موضوع به معنای لغو پروژه نیست و با توجه به اینکه بازی در مراحل پایانی توسعه قرار دارد، احتمال کنار گذاشته شدن آن بسیار پایین به نظر میرسد، اما این وضعیت میتواند آینده مجموعه Fable را با ابهام مواجه کند.
به طور معمول، بازیهایی که هزینه ساخت آنها از بودجه تعیینشده فراتر میرود، برای رسیدن به نقطه سربهسر باید عملکرد تجاری بسیار موفقی داشته باشند. اگرچه بودجه دقیق Fable اعلام نشده، اما هزینه تولید برخی بازیهای AAA امروزی میتواند تا حدود ۴۰۰ میلیون دلار نیز برسد. در نتیجه، Fable برای جبران هزینههای توسعه خود باید فروش بسیار بالایی را تجربه کند. این در حالی است که طبق برنامه فعلی، بازی God of War: Laufey تنها یک روز پیش از Fable عرضه خواهد شد و رقیب بزرگی برای آن محسوب میشود.
اگر Fable نتواند به میزان فروش مورد انتظار مایکروسافت دست پیدا کند یا هزینههای تولید خود را جبران کند، این احتمال وجود دارد که مایکروسافت این موضوع را دلیلی برای کنار گذاشتن دوباره مجموعه Fable بداند؛ اتفاقی که ممکن است باعث شود این مجموعه بار دیگر برای سالهای طولانی به حاشیه برود. باید منتظر ماند و دید در نهایت چه اتفاقی رخ خواهد داد، اما افزایش بودجه ساخت یک پروژه برای شرکتی که در سالهای اخیر تصمیمات متغیری درباره آینده بازیها و استودیوهای خود گرفته، نشانه امیدوارکنندهای محسوب نمیشود.
در همین حال، استودیوی Playground Games تاکنون تا حد زیادی از حواشی اخیر ایکسباکس دور مانده است، اما اگر Fable نتواند انتظارات تجاری مایکروسافت را برآورده کند، ممکن است آینده این استودیو نیز با نگرانیهایی جدی روبهرو شود.



