
طراح سابق Uncharted هم از بازسازی و ریمسترهای متعدد Naughty Dog خسته شده است
قابل درک است که بسیاری از طرفداران Naughty Dog از عرضه مداوم ریمسترها و بازسازیهای بازیهای این استودیو خسته شده باشند؛ اما ظاهراً یک توسعهدهنده سابق Naughty Dog نیز با این دیدگاه موافق است. بنسون راسل، طراح سابق مجموعه Uncharted، در مصاحبهای با FRVR که VGC نیز به آن اشاره کرده، توضیح داده است که دلیلی برای بازسازی بازیهایی که همچنان بهراحتی در دسترس هستند نمیبیند و معتقد است Naughty Dog باید به جای بازسازی آثار قدیمی، روی ساخت بازیهای جدید تمرکز کند.
راسل در اینباره گفت:
«Uncharted همچنان جایگاه خودش را دارد. همین حالا نسخهای از آن وجود دارد که میتوانید روی کنسولهای مدرن بازی کنید و همان تجربه را به دست آورید. پس بازسازی یا ریمستر کردن آن چه فایدهای دارد؟»
او در ادامه درباره دشواریهای بازسازی یک بازی قدیمی توضیح داد و گفت:
«من واقعاً دلیلی برای بازسازی آن نمیبینم. برای بهتر کردن بازی، باید کل داستان را بازنویسی کنید و این یعنی روح اثر را تغییر خواهید داد. صحنهها و چیزهایی را که نسخه اول دربارهشان بود تغییر میدهید، درست است؟ مجبور میشوید صحنههای جدیدی اضافه کنید یا بعضی از صحنهها را کنار بگذارید. تکلیف بسیاری از لحظات و مراحل کلیدی بازی چه میشود؟ آیا قرار است آنها را حفظ کنید؟»
راسل در ادامه صحبتهای خود حتی اشاره کرد که همین دیدگاه را درباره The Last of Us نیز داشته است. او معتقد است Naughty Dog به جای اینکه بازیهای قدیمی خود را بار دیگر بازسازی یا ریمستر کند، باید از ایده و روح آن آثار الهام بگیرد و بازیهای جدیدی خلق کند.
این دیدگاه احتمالاً برای بسیاری از طرفداران Naughty Dog قابل درک خواهد بود. ریمسترها میتوانند در فاصله میان عرضه بازیهای بزرگ، درآمد قابل توجهی برای یک استودیو ایجاد کنند، اما نمونههایی از عرضه مکرر نسخههای بازسازیشده و ریمسترشده یک بازی، به اندازه آنچه در سالهای اخیر از Naughty Dog دیدهایم، چندان رایج نیست.