
با توجه به بحثبرانگیز بودن موضوع هوش مصنوعی مولد در صنعت بازیهای ویدئویی، جای تعجب نیست که داغترین بازی سال ۲۰۲۵ نیز درگیر این مسئله شده است.
برای کسانی که شاید اطلاع نداشته باشند، Clair Obscur: Expedition 33 در زمان عرضه بهطور ناخواسته شامل بخش کوچکی از آثار هنری تولیدشده با هوش مصنوعی بود. استودیوی سازنده، Sandfall Interactive، اعلام کرد این موارد صرفاً بهعنوان جایگزین موقت استفاده شده بودند و بهسرعت با آثار اصلی و انسانی جایگزین شدند.
با این حال، در فصل جوایز، این نقشآفرینی تحسینشده دو جایزه خود را در Indie Game Awards به دلیل همین استفاده از هوش مصنوعی از دست داد.
اکنون در یک نشست پرسش و پاسخ که توسط ناشر Kepler Interactive برگزار و توسط یوتیوبر Sushi پوشش داده شد، سازندگان بازی بهطور مستقیم درباره این موضوع توضیح دادهاند.
در پاسخ به پرسشی درباره میزان استفاده از هوش مصنوعی در بازی، بهویژه پس از انتقاداتی که اخیراً متوجه استودیوی Larian شده بود، کارگردان بازی گیوم بروشه گفت:
«بله، ما از آنچه در این زمینه رخ داده آگاهیم. اما میتوانم بگویم همه چیز در بازی توسط انسان ساخته شده است.»
او ادامه داد:
«وقتی هوش مصنوعی در سال ۲۰۲۲ واقعاً مطرح شد، ما کار روی بازی را آغاز کرده بودیم. آن زمان فقط یک ابزار جدید بود، امتحانش کردیم و اصلاً دوستش نداشتیم. احساس میکردیم اشتباه است.»
بروشه تأیید کرد تیم سازنده از هوش مصنوعی صرفاً برای «جایگزین موقت برخی تکسچرهای جاافتاده» استفاده کرده اما این موارد «به محض مشاهده حذف شدند»؛ همانطور که پیشتر نیز اعلام شده بود.
او افزود:
«اما بله، طراحی مفهومی، صداپیشگان، همه چیز انسانی است.»
در مورد آینده، بروشه وعده داد که بازیهای Sandfall هیچگاه شامل محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی نخواهند بود:
«پیشبینی آینده صنعت سخت است، اما از طرف ما همه چیز توسط انسان ساخته خواهد شد.»
در سال جاری بسیاری از بازیها به دلیل استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی با انتقاد مواجه شدهاند؛ از جمله Call of Duty: Black Ops 7، ARC Raiders و Battlefield 6 که هر یک به درجات مختلف از این فناوری بهره بردهاند.