استودیو Larian به جنجال ها پاسخ می دهد

استودیوی Baldur’s Gate 3 به گفت‌وگو مستقیم با هواداران می‌رود

بازی Divinity

پایان سال برای سازنده Baldur’s Gate 3 یعنی استودیوی Larian Studios می‌توانست نقطه‌ای درخشان باشد. این استودیو تنها کمی بیش از یک هفته پیش در مراسم The Game Awards در صدر توجهات قرار گرفت و با اجرای یک حرکت نمایشی با مجسمه، خبر ساخت بازی جدیدی از مجموعه Divinity را اعلام کرد؛ اقدامی که برای چندین روز توجه صنعت بازی را به خود جلب کرد.

اما پس از آن، اظهارنظرهای مدیرعامل استودیو، سوان وینکه، درباره هوش مصنوعی مولد در مصاحبه‌ای با بلومبرگ، واکنش‌های منفی گسترده‌ای را به همراه داشت. در ادامه، چندین کارمند سابق نیز با بیان اتهامات مختلف نسبت به شرایط کاری در این استودیو، موجی از انتقادها را به راه انداختند.

اکنون، در تلاش برای بازپس‌گیری کنترل روایت، استودیو اعلام کرده است که در ابتدای سال جدید نشستی به سبک AMA (پرسش و پاسخ آزاد) با هواداران برگزار خواهد کرد تا توضیحاتی درباره اظهاراتی که به گفته آن‌ها «در ترجمه گم شده‌اند» ارائه دهد.

وینکه در تاریخ ۱۸ دسامبر ۲۰۲۵ در شبکه اجتماعی ایکس (توییتر سابق) نوشت:

«یک هفته از معرفی Divinity، نقش‌آفرینی جدیدمان، گذشته و بسیاری از مسائل در ترجمه گم شده‌اند. DNA لاریان بر پایه اختیار و انتخاب است. هر آنچه انجام می‌دهیم در راستای منافع تیم‌ها، بازی‌ها و بازیکنان است؛ روز کاری بهتر و بازی بهتر. موفقیت‌های ما از توانمندسازی افراد برای کار به شیوه خودشان و شکوفایی مهارت و هنرشان سرچشمه می‌گیرد تا بتوانیم بهترین نقش‌آفرینی‌های ممکن را بسازیم.»

او در ادامه درباره موضوع هوش مصنوعی مولد گفت:

«بی‌مسئولیتی خواهد بود اگر ما فناوری‌های جدید را ارزیابی نکنیم، اما اگر این فناوری‌ها کارآمد نباشند یا با هویت ما همسو نشوند، تغییرات لازم را اعمال خواهیم کرد.»

بر اساس اعلام رسمی، وینکه قصد دارد در سال ۲۰۲۶ هواداران را دعوت کند تا پرسش‌های خود درباره شیوه‌های کاری استودیو مطرح کنند. این نشست قرار است با حضور چندین بخش و تیم مختلف برگزار شود.

این اقدام می‌تواند به روشن شدن فضای گفت‌وگو کمک کند، چرا که لاریان ، یکی از محبوب‌ترین استودیوهای صنعت بازی تا چند روز گذشته ، اکنون خود را در مرکز یک طوفان رسانه‌ای می‌بیند.

خروج از نسخه موبایل