
Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen سیستمهایی برای جلوگیری از بیش از حد گرایندی شدن لوت خواهد داشت
به نظر میرسد نخستین بسته الحاقی بازی Dragon’s Dogma 2 ممکن است تا حدی به تجربهای مبتنی بر گرایند تبدیل شود. این بسته شامل دراپهای تصادفی Relic خواهد بود که با الهام از منطقه Bitterblack Island در بسته الحاقی اصلی Dark Arisen طراحی شدهاند. به این ترتیب، بازیکنان برای به دست آوردن آیتمهای موردنظر خود باید فعالیتهای مختلفی را انجام دهند و در نهایت به شانس نسبتاً پایینی برای دریافت آنها تکیه کنند.
طبیعتاً گرایند کردن در بازیهای نقشآفرینی اتفاق جدیدی نیست، اما این موضوع میتواند برای بسیاری از بازیکنان آزاردهنده باشد. به همین دلیل، در جریان نمایشگاه Tokyo Game Show امسال از تیم سازنده پرسیدم که آیا سیستمهایی برای کاهش این مشکل در نظر گرفته شده است یا خیر.
در بسته الحاقی Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen، بازیکنان میتوانند Relicها را از سه طریق به دست بیاورند: از طریق مبارزه و دریافت دراپ از دشمنان، کاوش در محیط و همچنین از طریق شخصیتی به نام Freckie the Wolf. نرخ دریافت این آیتمها بسته به میزان کمیابی آنها متفاوت خواهد بود. با این حال، خوشبختانه به گفته سازندگان، حتی با وجود تمام این سیستمها، میزان گرایند موردنیاز چندان زیاد نخواهد بود.
کنتو کینوشیتا (Kento Kinoshita)، کارگردان Dark Arisen، در این رابطه میگوید:
«ما نمیخواهیم بازی بیش از حد به یک تجربه گرایندی تبدیل شود. وقتی چیزی را پیدا میکنید که نرخ دراپ پایینی دارد، بهدست آوردنش میتواند همیشه لذتبخش باشد، اما اگر این موضوع باعث شود تجربه بازی دیگر سرگرمکننده نباشد، ممکن است نتیجه کاملاً در جهت اشتباه پیش برود.»
اما تیم سازنده برای مقابله با این مشکل چه کاری انجام داده است؟
کینوشیتا توضیح میدهد:
«الگوریتم دراپها تمایل دارد وکیشنهایی را که شما و Pawn اصلیتان انتخاب کردهاید، در اولویت قرار دهد. این سیستم بر این فرض کار میکند که شما ترجیح میدهید تجهیزاتی دریافت کنید که با وکیشن مورد استفادهتان سازگار باشند. بنابراین با شرایطی مواجه نخواهید شد که دائماً تجهیزاتی مربوط به وکیشنهایی دریافت کنید که اساساً هرگز از آنها استفاده نمیکنید.»
او در ادامه به سیستم دیگری اشاره میکند که به بازیکنان اجازه میدهد نتایج دراپها را تا حدی به سمت وکیشن موردنظر خود هدایت کنند:
«دوم اینکه سیستمی وجود دارد که به شما اجازه میدهد نوعی سوگیری را روی نتایج اعمال کنید. شما میتوانید مشخص کنید که “میخواهم دراپهای مربوط به وکیشن X را بیشتر دریافت کنم.” این قابلیت نهتنها بهصورت یک Vocational Bias در خود الگوریتم در نظر گرفته شده، بلکه میتوانید با اعمال یک Buff، شانس دریافت تجهیزات مربوط به وکیشنهای خاص را نیز افزایش دهید.»
کینوشیتا در پایان امیدوار است این سیستمها باعث شوند بازیکنان مجبور نباشند بیش از حد به شانس و سیستم RNG وابسته باشند:
«امیدواریم این موضوع باعث شود احساس نکنید که دائماً باید برای دریافت آیتم موردنظرتان به درگاه خدایان RNG متوسل شوید.»