افشای شرایط سخت توسعه DLC بازی Doom

کرانچ ۸۰ ساعته سازندگان Doom پیش از اخراج‌ها

doom

توسعه‌دهندگان Doom پس از تجربه «بدترین» دوران کرانچ برای تکمیل DLC به‌موقع، اخراج شدند

یکی از توسعه‌دهندگان سابق استودیوی id Software درباره شرایط کاری این استودیو در فاصله کوتاهی پیش از موج اخراج‌ها صحبت کرده است. این اتفاق هم‌زمان با دوره‌ای رخ داد که تیم توسعه مشغول کار روی بسته الحاقی بازی Doom: The Dark Ages بود؛ اثری که طبق گزارش‌ها، تحت فشار کاری بسیار شدیدی ساخته شده است.

اندرو ویلیس، تهیه‌کننده سابق id Software، در گفت‌وگویی با ریس «Kiwi Talkz» ریلی از وب‌سایت Insider Gaming، اعلام کرد که روند توسعه DLC بازی Doom: The Dark Ages با عنوان Revelations، یکی از شدیدترین دوره‌های کرانچ در دوران حرفه‌ای بسیاری از اعضای تیم بوده است. او می‌گوید شخصاً برای رساندن DLC به مرحله انتشار، هفته‌ای ۸۰ ساعت کار کرده، اما در نهایت در همان روز عرضه بازی از استودیو اخراج شده است.

ویلیس در این رابطه گفت:

«دو ماه بود که تقریباً هر روز حداقل ۱۲ ساعت کار می‌کردم. می‌دانم که در چند روز حتی ۱۷ ساعت هم کار کردم. شرایط واقعاً طاقت‌فرسا بود و بخش عمده بازی در عرض سه یا چهار ماه ساخته شد.»

این فشار کاری تأثیر قابل توجهی بر زندگی شخصی ویلیس نیز گذاشته است. او در ادامه توضیح داد:

«روزهایی بود که تمام روز پسرم را نمی‌دیدم؛ چندین روز از زندگی‌ام را به این شکل فدا کردم تا بتوانیم بازی را با سطح کیفی مورد انتظار عرضه کنیم. و این فقط مربوط به من نبود؛ تمام اعضای تیم واقعاً ساعت‌های زیادی کار می‌کردند.»

ویلیس در ادامه گفت که بسیاری از اعضای تیم نیز شرایط مشابهی را تجربه کرده‌اند:

«افرادی در تیم بودند که ۲۰ سال در هالیوود و ۱۰ سال در صنعت بازی‌سازی کار کرده بودند و می‌گفتند این بدترین دوره کرانچی است که تاکنون تجربه کرده‌اند.»

ویلیس همچنین تأکید کرد که این ساعات کاری مستقیماً از سوی مدیران به کارکنان تحمیل نشده بود، اما برای آنکه Revelations به‌موقع آماده شود، اعضای تیم احساس می‌کردند چاره‌ای جز کار بیشتر ندارند. او توضیح داد:

«وقتی در یک هفته ۶۰ ساعت کار روی دوش شما گذاشته می‌شود، چه کار می‌کنید؟»

او در ادامه افزود که تیم برای رساندن بازی به «سطح کیفی‌ای که بازیکنان انتظار دارند»، عملاً وارد نوعی «کرانچ شبه‌تحمیلی» شده بود.

ویلیس پیش از این نیز درباره نحوه برخورد با id Software تحت مدیریت Xbox صحبت کرده بود. او شرکت‌های بزرگی مانند Xbox را یکی از عوامل مشکلات فعلی صنعت بازی‌سازی دانسته و گفته بود که این صنعت به استودیوهای بیشتری نیاز دارد که مالکیت و کنترل آن‌ها در اختیار خود توسعه‌دهندگان باشد.

موج اخراج‌ها در id Software گسترده گزارش شده و طبق گزارش‌ها، حدود ۷۵ درصد از کارکنان استودیو تحت تأثیر این تعدیل نیرو قرار گرفته‌اند. این اخراج‌ها حتی یکی از اعضای باسابقه استودیو را نیز شامل شده است؛ فردی که از دهه ۱۹۹۰ و دوران جان رومرو و جان کارمک در id Software حضور داشت.

با وجود این تعدیل نیروی گسترده، گفته می‌شود تیم id Software همچنان روی یک بازی جدید در دست توسعه کار می‌کند.

خروج از نسخه موبایل