جزئیات تازه از دنبالهی لغو شدهی Dante’s Inferno منتشر شد
دنبالهی Dante's Inferno قرار بود قهرمان خود را به جنگی در برزخ ببرد

جزئیات تازهای از دنبالهی لغو شدهی بازی Dante’s Inferno منتشر شده که داستانی حماسی را فاش میکند؛ روایتی که قرار بود در قالب یک سهگانه روایت شود.
در سال ۲۰۱۰، استودیو Visceral Games و شرکت Electronic Arts بازی اکشن-ماجراجویی Dante’s Inferno را منتشر کردند؛ عنوانی که پاسخی به سری God of War محسوب میشد. داستان این بازی بهطور بسیار آزادانهای از اثر کلاسیک دانته آلیگیری، «کمدی الهی»، الهام گرفته بود؛ جایی که دانته برای نجات روح همسرش، بئاتریس، از جهنم سفر میکند و با لوسیفر و نیروهای شیطانی روبهرو میشود. اکنون، ۱۵ سال پس از عرضهی بازی، جزئیات جدیدی از دنبالهی لغوشدهی آن با نام Dante’s Inferno 2: Purgatorio منتشر شده است.
وبسایت IGN گزارش جامعی دربارهی Purgatorio منتشر کرده که شامل شرح کامل داستان این دنباله است. این قسمت بهعنوان وارونهی نسخهی اول طراحی شده بود؛ جایی که دانته باید از کوه برزخ بالا میرفت تا دوباره با بئاتریس متحد شود و به باغ عدن در قلهی کوه برسد. با این حال، هر طبقه از این کوه نمایانگر یکی از هفت گناه کبیره بود و دانته باید هم خود را از آن گناهان پاک میکرد و هم تجسم هر گناه را شکست میداد.
دانته همچنین خود را در میانهی جنگی میان بهشت و جهنم مییافت؛ جنگی که بهطور ناخواسته با فرار لوسیفر از جهنم و حملهاش به برزخ توسط دانته آغاز شده بود. شخصیت سنت لوسیا فرشتهی نگهبان دانته از محتوای قابل دانلود نسخهی اول و شاعر ویرژیل قرار بود در این سفر دوباره به دانته کمک کنند. برای رسیدن به هدفش، دانته باید با فرشتگان مقرب مرگباری روبهرو میشد که او را دشمن خود میدانستند.
در طول مسیر، دانته با بئاتریس دیدار و آشتی میکرد و جنبهی تاریک وجود او را از بین میبرد. یا حداقل فکر میکرد که چنین کرده است. در لحظات پایانی بازی، دانته و بئاتریس به بهشت میرسند، اما دانته متوجه میشود که بار دیگر توسط لوسیفر فریب خورده است. لوسیفر از طریق بئاتریس، دانته را به قتل میرساند و او را دوباره به اعماق جهنم میفرستد. تنها امیدی که این پایان ارائه میداد، حضور روح سنت لوسیا بود که به دانته اطمینان میداد حتی مرگ او نیز بخشی از نقشهی خداوند بوده است.
بازی سوم پیشنهادی، با عنوان Dante’s Inferno 3: Paradiso، قرار بود جنگ میان بهشت و جهنم را به زمین بیاورد و دختر دانته و بئاتریس را معرفی کند؛ شخصیتی که در میان جنگجویان فانی قرار میگرفت و در کنار فرشتگان برای بازپسگیری بهشت از لوسیفر و نجات بئاتریس میجنگید. نقشهی خداوند نیز در این قسمت آشکار میشد: طرحی برای پایان دادن به آیین سختگیرانهی فرستادن ارواح به بهشت یا جهنم و جایگزینی آن با سیستمی دلسوزانهتر.
متأسفانه، این ایدهها احتمالاً هرگز در قالب یک بازی منتشر نخواهند شد. اما نگاهی به آنچه میتوانست باشد، همچنان جذاب و تأملبرانگیز است.

