
مدیرعامل پرل ابیس: منتقدان به نسخه نهایی Crimson Desert دسترسی نداشتند و به همین دلیل امتیازهای پایینتری به بازی دادند
بازی Crimson Desert نقدهای ضعیفی دریافت نکرده است، اما کسب امتیاز ۷۷ در وبسایت متاکریتیک، آن را در جایگاه یک مدعی جدی عنوان بهترین بازی سال قرار نمیدهد؛ چه برسد به اینکه بتوان آن را یکی از بهترین بازیهای تاریخ دانست. این اختلاف میان انتظارات و امتیازهای منتقدان، به ایجاد تنشهایی میان منتقدان و بازیکنان منجر شده است. برخی از منتقدانی که امتیازهای پایینتری به بازی دادهاند، از «عمق روایی ناکافی» و «تعداد بیش از حد سیستمهای پراکنده و فاقد انسجام» انتقاد کردهاند؛ درحالیکه جامعه بازیکنان، ترکیب متنوع سبکها و آزادی عمل موجود در دنیای سندباکس بازی را تحسین میکند.
اختلافنظر میان منتقدان و بازیکنان پدیده تازهای نیست و این دو گروه بارها بر سر کیفیت بازیهای مختلف با یکدیگر اختلاف پیدا کردهاند؛ اختلافهایی که معمولاً حتی پیش از انتشار رسمی بازیها آغاز میشوند و در فضای آنلاین گاهی به توهین و رفتارهای آزاردهنده ختم میشوند. بااینحال، یکی از مدیران اجرایی شرکت پرل ابیس (Pearl Abyss) نظریهای درباره دلیل کسب امتیازهای پایینتر Crimson Desert از سوی منتقدان مطرح کرده است.
لیبی پارک (Lybee Park)، مدیرعامل شعبه اروپایی پرل ابیس، در مصاحبهای با وبسایت The Game Business گفت:
«واقعاً معتقدم هر دو طرف دلایل قابلقبولی برای دیدگاه خود دارند؛ بهویژه منتقدان. آنها مجبور بودند نسخهای از بازی را تجربه کنند که دقیقاً همان نسخه منتشرشده در زمان عرضه نبود. علاوه بر این، زمان محدودی در اختیار داشتند. معمولاً روش مرسوم برای نقد یک بازی، دنبال کردن خط اصلی مأموریتهای داستانی است؛ اما در مورد Crimson Desert، جذابیت منحصربهفرد بازی در سراسر دنیای آن پراکنده شده است. جزئیات کوچک و پنهان فراوانی وجود دارند و بازیکنان میتوانند فراتر از انتظارات معمول به کاوش بپردازند و آزادی عمل بیشتری را تجربه کنند.»
اگر بخواهیم کمی دقیقتر به این موضوع بپردازیم، همانطور که پارک اشاره کرده است، نقدهای منتشرشده پیش از عرضه معمولاً نسخهای از بازی را بررسی میکنند که هنوز بهروزرسانی روز نخست انتشار را دریافت نکرده است. در نتیجه، منتقدان ممکن است بازی را پیش از انتشار اصلاحیههای تکمیلی تجربه کنند؛ اصلاحیههایی که با هدف برطرف کردن مشکلات مورد انتقاد جامعه بازیکنان منتشر میشوند.
از سوی دیگر، مهلتهای تعیینشده برای انتشار نقدها نیز میتوانند محدودیتهای جدی ایجاد کنند. برخلاف تصور رایج، منتقدان تمام روز خود را صرف بازی کردن نمیکنند. آنها معمولاً باید در کنار مسئولیتهای دیگر، یک بازی را بررسی کنند و نقد آن را بهموقع تحویل دهند. بنابراین، وقتی تنها دو هفته برای بررسی یک بازی فرصت وجود دارد، گشتوگذار در تمام بخشهای دنیای آن همیشه امکانپذیر نیست و ممکن است منتقد برای به پایان رساندن بازی ناچار شود برخی قسمتها را با سرعت بیشتری پشت سر بگذارد.
تجربه کردن Crimson Desert بدون دریافت بهروزرسانی روز نخست و در شرایطی که مهلت بررسی بازی محدود است، میتواند بر امتیازهای نهایی تأثیر بگذارد؛ بهویژه با توجه به وسعت قابلتوجه دنیای جهانباز ساخته پرل ابیس. پارک در ادامه صحبتهای خود افزود:
«فکر نمیکنم منتقدان در طول دوره بررسی بازی فرصت منصفانهای برای کشف و تجربه تمام بخشهای منحصربهفرد، جذاب و تازه آن در اختیار داشتهاند.»
البته درباره بازیهایی که برای عملکرد مطلوب به بهروزرسانی روز نخست نیاز دارند، میتوان بحثهای زیادی مطرح کرد. همچنین، حتی اگر منتقدانی که امتیازهای پایینتری به Crimson Desert دادهاند فرصت بیشتری برای گشتوگذار در سرزمین پیوِل (Pywel) داشتند، لزوماً به این معنا نبود که امتیاز بالاتری به بازی میدادند. چهبسا کاوش بیشتر در دنیای بازی، مشکلاتی را که از نظر آنها وجود داشت، پررنگتر میکرد و در نهایت به انتقادهای بیشتری منجر میشد.
بااینحال، شرکت پرل ابیس انتقادهای مطرحشده را نادیده نگرفته است. بهروزرسانی رایگان Crimson Desert Enhanced با هدف بهبود تجربه بازی منتشر شد و در کنار مجموعهای از بهبودهای اعمالشده طی ماههای پس از عرضه، بخشهای داستانی و دیالوگهای جدیدی را نیز به بازی اضافه کرد. افزون بر این، بسته الحاقی آینده بازی با نام Charting the Unknown قرار است در تاریخ ۲۹ اکتبر (۷ آبان) منتشر شود.