
مأموریتهای داستانی PvE بازی Overwatch هنوز بهطور کامل از برنامههای آینده بلیزارد (Blizzard) کنار گذاشته نشدهاند، اما نباید انتظار داشت کمپین لغوشده این مجموعه بهزودی بازگردد. آرون کلر (Aaron Keller)، کارگردان بازی، اعلام کرده است که بلیزارد برای توسعه تجربههای کوچکتر PvE در آینده آمادگی دارد؛ با این حال، ساخت یک کمپین داستانی گسترده و طولانی احتمالاً به تولید یک بازی مستقل نیاز خواهد داشت.
در جریان یک نشست خبری مطبوعاتی که کلر در آن حضور داشت، از او درباره احتمال بازگشت مأموریتهای داستانی قابل بازی به Overwatch سؤال شد. این پرسش بهویژه پس از پایان یافتن خط داستانی یکساله اخیر بازی با عنوان The Reign of Talon مطرح شد.
کلر در پاسخ به این سؤال به رویدادهای قدیمی Archives و همچنین مأموریتهای داستانمحور رویدادی اشاره کرد و توضیح داد که هر دو نوع محتوا در زمان انتشار با استقبال و هیجان قابل توجهی از سوی بازیکنان مواجه شدند؛ اما در حفظ مشارکت آنها در بلندمدت موفق نبودند.
کلر در این باره گفت:
«وقتی به کمپینی که منتشر کردیم نگاه میکنم، معتقدم با وجود هیجان زیادی که ایجاد کرد و تأثیر مثبتی که بر پیشبرد داستان داشت، آنطور که انتظار داشتیم مورد استقبال و استفاده بازیکنان قرار نگرفت.»
او همچنین به یکی از مشکلات همیشگی محتوای رویدادی Overwatch اشاره کرد؛ افزایش چشمگیر تعداد بازیکنان در ابتدای انتشار محتوا و سپس کاهش سریع مشارکت آنها. علاوه بر این، توسعه مأموریتهای PvE در مقایسه با سایر قالبهای محتوای رویدادی، به زمان و منابع بسیار بیشتری نیاز دارد.
کلر توضیح داد که همین مسئله یکی از دلایل اصلی تغییر رویکرد بلیزارد در زمینه روایت داستانهای بازی بوده است. این شرکت تصمیم گرفت تمرکز بیشتری بر میانپردههای سینمایی، کتابهای کمیک و وبتونها داشته باشد. این قالبهای روایی به تیم سازنده اجازه میدهند با استفاده از همان میزان منابع، داستانهای بیشتری را روایت کنند. از طرف دیگر، منابع و توان توسعهای که پیشتر صرف ساخت مأموریتهای PvE میشد، اکنون میتواند به بهبود تجربه اصلی و رقابتی Overwatch اختصاص پیدا کند.
با این حال، این تصمیم به معنای بسته شدن کامل راه بازگشت محتوای داستانی قابل بازی نیست. کلر در پاسخ به پرسشی درباره احتمال تولید مأموریتهای داستانی بیشتر گفت:
«من هرگز چنین احتمالی را بهطور کامل رد نمیکنم.»
او اضافه کرد که ممکن است در آینده فرصت مناسبی برای ساخت تجربههای کوچکتر وجود داشته باشد؛ البته به شرطی که این محتواها توجه و منابع لازم برای تجربه اصلی بازی را تحت تأثیر قرار ندهند.
با وجود این، بازیکنانی که امیدوارند کمپین گسترده PvE لغوشده Overwatch 2 دوباره به پروژههای بلیزارد بازگردد، باید انتظارات خود را تعدیل کنند. کلر در صحبتهایش اشاره کرد که ساخت یک تجربه داستانی واقعاً گسترده و جامع، احتمالاً به یک «بازی کاملاً جدید» نیاز دارد که توسط تیمی کاملاً مستقل توسعه داده شود.
دنیای Overwatch شخصیتهای جذاب و داستانهای حلنشده بسیاری دارد و همچنان ظرفیت بالایی برای گسترش روایت خود در قالب یک تجربه PvE را داراست. با این حال، بلیزارد باید اولویت را به تجربهای اختصاص دهد که بازیکنان بهصورت روزمره برای آن وارد بازی میشوند. هرچند بازگشت یک کمپین داستانی جاهطلبانه میتواند اتفاقی جذاب برای طرفداران باشد، اما فعلاً مشخص نیست چنین پروژهای چه زمانی و با چه ساختاری امکان تحقق پیدا خواهد کرد.