
مودسازها همین حالا Control Resonant را به Devil May Cry تبدیل کردهاند
بازی Control Resonant تفاوت قابلتوجهی با سبک معمول گیمپلی استودیوی Remedy Entertainment دارد. این استودیو در آثار پیشین خود بیشتر روی گیمپلی شوتر سومشخص با دوربین روی شانه تمرکز کرده بود، اما در Control Resonant خبری از تمرکز اصلی روی سلاحهای گرم نیست. در عوض، شخصیت Dylan به مجموعهای از سلاحهای سرد مجهز شده و بازی نیز این بار بیشتر حالوهوای آثار کلاسیک سبک هکانداسلش را دارد.
سیستم مبارزات Control Resonant با وجود تنوع و سرگرمکننده بودن، همچنان چند قابلیت مهم را کم دارد؛ موضوعی که نشان میدهد این سبک از طراحی مبارزات برای Remedy تجربهای نسبتاً جدید محسوب میشود. یکی از بزرگترین انتقادهایی که تاکنون به بازی وارد شده، نبود یک Weapon Wheel برای تعویض سریع سلاحها در جریان مبارزات است. در حالت عادی، بازیکنان برای تغییر سلاح باید مبارزه را متوقف کرده، وارد بخش Inventory شوند، سلاح موردنظر را انتخاب کنند و سپس دوباره به مبارزه بازگردند.
با این حال، همانطور که بارها دیدهایم، زمانی که یک قابلیت مورد درخواست بازیکنان از سوی سازنده ارائه نمیشود، جامعه مودسازها میتواند وارد عمل شود. از زمان عرضه بازی تاکنون، چندین مود منتشر شدهاند که بازیکنان با استفاده از آنها میتوانند Control Resonant را بیش از پیش به یک نسخه کامل از Devil May Cry شبیه کنند.
اولین مود موردنظر همان Weapon Wheel است که چند روز پیش توسط کاربری با نام Kkyleeb21 در Nexus Mods منتشر شد. این مود که Combat Controls Overhaul نام دارد، یک Weapon Wheel به بازی اضافه میکند و به بازیکنان اجازه میدهد در میانه مبارزه، سلاح اصلی خود را بهسرعت تغییر دهند. علاوه بر این، دسترسی و جابهجایی میان قدرتها نیز با استفاده از این سیستم آسانتر شده است. در نتیجه، روند مبارزات روانتر و یکپارچهتر از حالت اصلی بازی خواهد بود.
اما این تنها تغییری نیست که Control Resonant را به Devil May Cry نزدیکتر میکند. مود دیگری نیز توسط کاربری از Nexus Mods با نام Fame2gin ساخته شده که یک سیستم رتبهبندی مشابه بازیهای سری Devil May Cry را به Control Resonant اضافه میکند.
این مود بر اساس عملکرد بازیکن در جریان مبارزات و همچنین تعداد و تنوع قابلیتهایی که مورد استفاده قرار میگیرند، یک رتبه از سوی Board به بازیکن اختصاص میدهد. رتبهها از D آغاز میشوند و تا رتبه کلاسیک SSS ادامه پیدا میکنند؛ رتبهای که برای طرفداران Devil May Cry کاملاً آشناست.
با ترکیب این دو مود، Control Resonant عملاً به تجربهای بسیار نزدیکتر به Devil May Cry تبدیل میشود. سیستم Weapon Wheel امکان تعویض سریع سلاحها و قابلیتها را فراهم میکند و سیستم رتبهبندی نیز بازیکنان را به استفاده از روشهای متنوعتر و خلاقانهتر در مبارزات تشویق خواهد کرد.
با توجه به این تغییرات، امیدوارم Remedy Entertainment نیز تا حدی از ایدههای بهکاررفته در این مودها الهام بگیرد و در نهایت برخی از آنها را بهصورت رسمی به بازی اضافه کند. البته در حال حاضر، برنامههای پس از عرضه Remedy شامل انتشار New Game ++ و اضافه شدن Photo Mode است؛ دو قابلیتی که پیش از هر چیز دیگری در اولویت قرار دارند. پس از آن، مشخص نیست Remedy چه برنامههای دیگری برای Control Resonant خواهد داشت.