بازیکنان بیش از دو برابر برای بازیهای «ریمیک» نسبت به «ریمستر» هزینه میکنند
طبق تحقیقات جدید منتشر شده از سوی مؤسسهی تحلیلی Ampere Analysis، مصرفکنندگان بازیهای ویدیویی در دو سال گذشته (۲۰۲۴ و ۲۰۲۵)، بیش از دو برابر برای نسخههای شده ریمیک بازیها، نسبت به نسخههای ریمستر شده، هزینه کردهاند.
این گزارش که به بررسی ۴۲ عنوان (شامل ۱۵ ریمیک و ۲۷ ریمستر) منتشر شده در بازهی ژانویه ۲۰۲۴ تا سپتامبر ۲۰۲۵ در پلتفرمهای کنسول و استیم میپردازد، نشان داد:
هزینهی بالاتر برای Remake: میانگین هزینهی جهانی برای هر ریمیک، ۲.۲ برابر میانگین هزینهشده برای یک ریمستر بوده است.
بازار بزرگتر: مجموع هزینههای مصرفکنندگان (شامل بازی اصلی و خریدهای درون بازی) برای ریمیکها و ریمسترها در این دوره، به حدود ۱.۴ میلیارد دلار رسیده و این بازیها توانستهاند ۷۲.۴ میلیون بازیکن را جذب کنند.
سرمایهگذاری در مقابل بازدهی: آنالیسیس تأیید میکند که ریمیکها با وجود نیاز به سرمایهگذاری بالاتر در توسعه و بازاریابی، پتانسیل بالاتری برای احیای فرنچایزهای کلاسیک و جذب مخاطبان جدید دارند، در حالی که ریمسترها با هزینهی کمتر و سرعت بیشتر، معمولاً تعامل کمتری به همراه دارند.
این تحقیق همچنین نشان داد که 85 درصد از بازیکنانی که در سال گذشته یک نسخه بازسازی یا ریمستر شده را بازی کردهاند، نسخهی اصلی آن را تجربه نکرده بودند، که نشاندهنده توانایی این بازیها در جذب مخاطبان جدید است.
