چرا بازسازی Syberia نتوانست دل هواداران را بهدست آورد ؟!
بازسازی کامل Syberia نتوانسته حق مطلب را ادا کند ؛ اما هنوز روزنهای از امید باقیست

با باقی ماندن کاتسینهای CG در همان وضعیت سال ۲۰۰۲، بسیاری از طرفداران مجموعه Syberia احساس میکنند که بازسازی جدید این اثر کلاسیک صرفاً آنها را فریب داده است.
بازسازی بازی محبوب ماجراجویی اشاره و کلیک Syberia که نخستین بار در سال ۲۰۰۲ منتشر شد، در ماه مه امسال معرفی شد. با وجود مجموعهای از معرفیها و نمایشهایی که وعده داده بودند این اثر شاخص از دوران پسزمینههای پیشپردازششده برای دنیای بازیهای 4K بازآفرینی شده، نسخه جدید Syberia Remastered که پنجشنبه ۶ نوامبر منتشر شد، در حال حاضر در پلتفرم Steam با بازخوردهای «متوسط» مواجه شده است. برخی کاربران حتی آن را «حرکتی صرفاً تجاری» توصیف کردهاند.
به نظر میرسد یکی از اصلیترین انتقادات نسبت به این بازسازی، سطح پایین تعهد به کیفیت هنری باشد. بازیکنان اذعان دارند که Syberia Remastered «ظاهر نسبتاً خوبی» دارد، که البته تعریف چندان پرشوری نیست، اما آنچه واقعاً باعث نارضایتی شده، وضعیت کاتسینهاست.
در حالی که تقریباً تمام بخشهای دیگر بازی برای تطابق با استانداردهای گرافیکی امروز بازسازی شدهاند، کاتسینهای CG اصلی تقریباً دستنخورده باقی ماندهاند. این صحنهها صرفاً برای رزولوشنهای مدرن ارتقاء یافتهاند، اما تغییری در کیفیت یا سبک آنها ایجاد نشده است. نتیجه، تضادی آزاردهنده است که در آن شخصیت اصلی بازی، «کیت واکر»، در لحظات کلیدی به مدل سال ۲۰۰۲ خود با ظاهر شبهباربی بازمیگردد؛ در حالی که طراحی او در Syberia 3 که در این نسخه نیز استفاده شده، از نظر زمانی با وقایع بازی همخوانی ندارد.
در جای دیگر، یکی از کاربران که ادعا میکند بیش از ۳۰ بار نسخه اصلی را بازی کرده و دهها راهنمای مختلف را در زبانهای گوناگون دیده، به نکات دیگری نیز اشاره کرده است. از جمله «سبیلهای بیشازحد بزرگ» روی صورت سه رئیس دانشگاه Borrockstadt که بهنوعی طنزآمیز است. همچنین تصمیم عجیب برای آویزان کردن یک اتوماتون در مکانی که پیشتر مجسمه حضرت مسیح قرار داشت، نیز واکنشهایی را برانگیخته است.
با این حال، بسیاری از نقدهای منفی نسبت به این بازسازی، نکات مثبتی درباره وضعیت کلی Syberia در سال ۲۰۲۵ نیز دارند. آنها صرفاً آرزو میکنند که به این پروژه توجه و دقت بیشتری اختصاص داده میشد.
در نهایت، طرفداران قدیمی مجموعه توصیه میکنند که اگر کسی تاکنون نسخه اول بازی را تجربه نکرده، بهتر است بهجای نسخه بازسازیشده، همان نسخه اصلی را بازی کند. و این همان روزنه امیدی است که باقی مانده. در دورانی که بسیاری از بازسازیها با عجله انجام میشوند و نسخههای اصلی بهکلی از دسترس خارج میشوند، حفظ نسخه اولیه در کنار بازسازی، اقدامی ارزشمند به شمار میرود. کافیست نگاهی به اتفاقات مربوط به Warcraft 3 Reforged یا GTA Trilogy بیندازیم تا ببینیم چگونه طمع تجاری میتواند همهچیز را نابود کند.
اما نکته مثبت این ماجرا آن است که اگرچه Syberia Remastered نتوانسته رضایت کامل طرفداران دیرینه دنیای مجازی خالق فقید بلژیکی، Benoît Sokal، را جلب کند، نسخه اصلی همچنان در دسترس است و آماده است تا نسل جدیدی از بازیکنان آن را تجربه کنند. در واقع، میتوان هر دو نسخه را در قالب یک بسته با قیمتی نزدیک به قیمت خود بازسازی تهیه کرد.
اگر علاقهمند به دیدن بازسازی موفقتری از یکی دیگر از آثار اولیه این هنرمند فقید هستید، پیشنهاد میکنیم نقد ما از بازی Amerzone: The Explorer’s Legacy را مطالعه کنید؛ اثری ماجراجویانه که سالها پیش از Syberia منتشر شده بود و اوایل امسال با استقبال بسیار بهتری بازنشر شد.
