
بهروزرسانی Beast of Reincarnation مشکلات سیستم پری، دوربین و ریتم داستان را برطرف میکند
بازی Beast of Reincarnation شروع چندان موفقی نداشته است. این عنوان در زمان عرضه در استیم به امتیاز «متوسط» دست یافت و بسیاری از بازیکنان از «بیروح بودن دنیای بازی» انتقاد کردند. بازخوردهای منتقدان نیز چندان بهتر نبود و این بازی در حال حاضر در وبسایت OpenCritic امتیاز ۷۵ را در اختیار دارد. تیم توسعه بازی اعلام کرده است که بازخوردهای دریافتشده را «جدی گرفته» و قصد دارد تا حد امکان در سریعترین زمان ممکن مشکلات مطرحشده را برطرف کند؛ رویکردی که شباهت زیادی به عملکرد Pearl Abyss در قبال Crimson Desert دارد.
از زمان عرضه، استودیو Game Freak چندین بهروزرسانی برای بازی منتشر کرده و اکنون جدیدترین پچ با نسخه 1.0.7 در دسترس قرار گرفته است. این بهروزرسانی بسیاری از مشکلات اولیه مورد انتقاد طرفداران، از جمله سیستم دوربین، مکانیک پری و ریتم روایت داستان را هدف قرار میدهد.
در حال حاضر، تنها ۶۱ درصد از نقدهای ثبتشده برای Beast of Reincarnation در استیم مثبت هستند. بازیکنان از ریتم کند داستان، دنیای نهچندان جذاب، مشکلات دوربین و ایرادات بخش مبارزات بهعنوان برخی از دلایل نارضایتی خود نام بردهاند. Game Freak نیز روند رسیدگی به این مشکلات را با سرعت قابل توجهی آغاز کرده است.
جدیدترین بهروزرسانی بازی، یعنی نسخه 1.0.7، اکنون منتشر شده و تغییرات مختلفی را به همراه دارد. در این نسخه، تنظیمات مختلفی در دوربین بازی، چه در زمان مبارزه و چه خارج از مبارزات، اعمال شده است. توسعهدهندگان اعلام کردهاند که تنظیمات بیشتری برای دوربین در آینده انجام خواهد شد.
اندازه متنها در بخشهای مختلف بازی نیز تغییر کرده است و تنظیمات بیشتری برای اندازه نوشتهها در آینده در نظر گرفته شده است.
ریتم داستان نیز اندکی بهبود یافته است. برخی از گفتوگوهای مربوط به افزایش میزان صمیمیت شخصیتها که امکان فعال شدن چندباره آنها بهصورت پشت سر هم وجود داشت، اکنون تنها یک بار در روز قابل اجرا هستند. همچنین بهروزرسانیهای بیشتری برای بهبود تجربه میانپردههای داستانی در دست توسعه قرار دارد و جزئیات بیشتر در این زمینه در اولین فرصت اعلام خواهد شد.
تنظیم پیشفرض میانپردههای سینمایی از حالت Cinematic به حالت Performance تغییر کرده است. در نتیجه، میانپردهها دیگر بهصورت پیشفرض با نرخ ۲۴ فریم بر ثانیه اجرا نخواهند شد، هرچند بازیکنان همچنان میتوانند این گزینه را بهصورت دستی فعال کنند. اگر پیش از این حالت Cinematic را انتخاب کرده باشید، تغییر تنظیمات به Performance از این پس اعمال خواهد شد.
بازیکنان اکنون میتوانند دکمه مربوط به تعامل با محیط را از طریق تنظیمات تغییر دهند. همچنین پنجره زمانی اجرای پری هنگام آسیب دیدن Emma تنظیم شده است.
یک باگ مربوط به دکمه تعامل نیز برطرف شده است. پیش از این، اگر دکمه تعامل روی دکمه مربع/X تنظیم میشد، فشردن آن در جریان رویداد داستانی مربوط به صحبت کردن با Kagura روی Walker باعث میشد گزینه «استراحت تا صبح» بهاشتباه در اولویت قرار بگیرد و بازیکن نتواند با Kagura صحبت کند.
تعادل مبارزات با باسها در تمامی درجههای سختی تغییر کرده است. همچنین تعادل برخی از رویاروییهای بازی با دشمنان در درجه سختی Normal نیز تنظیم شده است.
باگی که باعث میشد تغییر نوع آیکون دکمهها بهدرستی ذخیره نشود، برطرف شده است. همچنین مشکلی که باعث بازنشانی تنظیمات Upscaling پس از اجرای مجدد بازی میشد، رفع شده است.
یک مشکل مرتبط با V-Sync نیز برطرف شده است و از این پس تغییر تنظیمات V-Sync دیگر روی تنظیمات وضوح تصویر بازیکن تأثیر نخواهد گذاشت.
چندین باگ دیگر نیز در این بهروزرسانی برطرف شدهاند. از جمله این موارد میتوان به مشکلی اشاره کرد که پیدا کردن ششمین Golem در منطقه Subcity 01 را دشوار میکرد. همچنین مشکلی که باعث میشد Emma پس از لغو یک Bloom Art دیگر قادر به تعامل با محیط نباشد، برطرف شده است.
این بهروزرسانی در مجموع شامل بیش از دوازده تغییر و اصلاح مختلف است که بسیاری از آنها میتوانند برای بازیکنانی که از مشکلات نسخه اولیه ناراضی بودند، خبر خوبی محسوب شوند. با این حال، به نظر میرسد Game Freak قصد ندارد روند پشتیبانی از بازی را در همین نقطه متوقف کند.
استودیو اعلام کرده است که بهروزرسانیهای بیشتری در راه هستند که از جمله آنها میتوان به اضافه شدن فناوریهای DLSS 4/4.5 (L/M) و FSR4 اشاره کرد. همچنین قرار است تغییرات جزئی بیشتری برای بهبود ریتم داستان اعمال شود و توسعهدهندگان وعده دادهاند که «موارد بسیار بیشتری» نیز در آینده به بازی اضافه یا اصلاح خواهند شد.
به نظر میرسد Game Freak تا حدی از عملکرد Pearl Abyss در قبال Crimson Desert الهام گرفته است؛ استودیویی که طی چند هفته پس از عرضه، تغییرات گستردهای در بازی خود اعمال کرد و باعث شد تجربه نهایی آن نسبت به زمان عرضه تفاوت قابل توجهی پیدا کند.