اطلاعاتی از بخش چند نفره Battlefield 6 از زبان سازندگان
در میان سیل بازیهای بزرگ سال جاری، یکی از مورد انتظارترین عناوین هنوز چند هفته تا عرضه فاصله دارد ، بازی Battlefield 6 که در پایان ماه جولای رونمایی شد، با بازگشت به فضای مدرن، تخریبپذیری چشمگیر و نبردهای عظیم، توجه بسیاری را به خود جلب کرده است. نسخه بتای عمومی نیز هیجان زیادی را در میان طرفداران ایجاد کرد و فرصتی فراهم آورد تا بازیکنان نگاهی اولیه به آنچه استودیو Battlefield در این نسخه ارائه میدهد، داشته باشند.
تجربهای از نزدیک با بزرگترین نقشه بازی
در گفتوگوی جدیدی که تیم سازنده Battlefield 6، شاشانک اوچیل، مدیر طراحی مراحل، با منابع خبری درباره فلسفه طراحی نقشهها در این نسخه داشتند ، توضیحاتی ارائه شده که نشان میدهد تمرکز اصلی، نه بر ابعاد، بلکه بر تجربهای است که قرار است به بازیکن منتقل شود.
اوچیل گفت:
«ما در مورد اندازه صحبت کردیم، اما اندازه برای من عامل ثانویه است. عامل اصلی این است که چه تجربهای میخواهیم به بازیکن بدهیم. بنابراین ما با آن به عنوان پایه شروع میکنیم. آیا میخواهیم یک نقشه CQC (نبرد نزدیک) بسازیم؟ آیا میخواهیم نقشهای با تانک بسازیم یا میخواهید نقشهای با جت بسازیم؟ و این نکتهای است که مقیاس را تعریف میکند، زیرا اگر میخواهید یک نقشه CQC بسازید، نمیتواند خیلی بزرگ باشد چون در این صورت تراکم را از دست میدهید.»
او ادامه داد:
«CQC با جنگ شهری با تراکم بالا کار میکند. این نوعی محاصره قاهره شماست. و سپس اگر بخواهید پیادهنظام و تانک داشته باشید، بیشتر در سطح متوسط است و ممکن است کمی بزرگتر شود. اما اگر بخواهید جت داشته باشید، فقط به این معنی است که باید یک نقشه بزرگ داشته باشید. مانند دره میراک، هرگز نمیتوانید یک دره میراک CQC بسازید چون برای آن خیلی بزرگ است. در حالی که دره میراک بیشتر برای جنگهای همهجانبه با Conquest، جتها و تانکها مناسب است.»
اوچیل تأکید کرد:
«بنابراین، این چیزی است که ما با آن شروع میکنیم. هیچوقت نخواهیم گفت که نقشهای با ابعاد ۲۰۰۰ در ۲۰۰۰ میخواهیم. این رویکرد اشتباه خواهد بود. همیشه هدف، تجربه بازیکن است و سپس ما نقشهای متناسب با آن تجربه میسازیم.»
این دیدگاهها نشان میدهند که طراحی نقشه در Battlefield 6 نهتنها بر اساس ابعاد فیزیکی، بلکه بر اساس نوع نبرد، وسایل نقلیه مورد استفاده و تجربهای که قرار است به بازیکن منتقل شود، شکل میگیرد. ترکیب تنوع، تعادل و تازگی، کلید اصلی طراحی مراحل در این نسخه است.
واکنشها به Battlefield 6 در مقایسه با Battlefield 2042
چاب در پاسخ به این پرسش که واکنشها به Battlefield 6 چگونه با نسخه 2042 تفاوت داشتهاند، گفت:
«کاملاً متفاوت بود. برای این بازی، تصمیم گرفتیم خیلی زود و با جزئیات زیاد آن را منتشر کنیم. مدتی است که با طرفداران بازی همکاری نزدیکی داریم و نسخههای اولیه را از طریق برنامه BF Labs به اشتراک گذاشتیم. هدفمان این بود که بفهمیم مردم چه فکر میکنند و دادههایی از نحوه بازی آنها جمعآوری کنیم.»
او ادامه داد:
«در نسخه بتای عمومی، از نظر مقیاس محتوا، تعداد نقشهها و حالتهای موجود، بزرگترین تجربه را ارائه دادیم. این کاری بود که برای 2042 انجام ندادیم. حالا تصویر واضحتری از آنچه مردم دوست دارند یا نمیپسندند داریم. از نظر عملکرد، تعداد باگها و کیفیت کلی، اعتماد به نفس بیشتری داریم. حتی اجرای بازی روی یک میلیون پیکربندی مختلف رایانه شخصی را بررسی کردیم و میدانیم در زمان عرضه چه اتفاقی خواهد افتاد.»
چاب افزود:
«دیدن واکنش مردم در زمان رونمایی و بتای عمومی برای تیم بسیار انگیزهبخش بود. وقتی مردم میگویند “این همان بتلفیلدی است که میخواستیم”، واقعاً دلگرمکننده است. البته هنوز چالشهایی وجود دارد. مخاطبان پرشوری داریم که خواهان بهبودهایی هستند و ما هم در حال کار روی آن هستیم.»
الهام از نسخههای کلاسیک؛ Battlefield 3 و 4
در پاسخ به این سؤال که آیا ویژگیهایی از Battlefield 2042 مانند تغییر سریع لوازم جانبی یا فراخوانی وسایل نقلیه در Battlefield 6 وجود دارد، چاب گفت:
ما همیشه به ویژگیهای نسخههای قبلی فکر میکنیم، اما تمرکز اصلیمان در این نسخه، الهام از Battlefield 3 و 4 بوده است. برای بسیاری از طرفداران، آنها نقطه اوج فرنچایز هستند. ما خواستیم ببینیم یک برداشت مدرن از آنها با سختافزار امروزی چگونه خواهد بود. اگر آن بازیها را دوست داشتید، احتمالاً از این نسخه هم خوشتان خواهد آمد.
بازسازی Operation Firestorm؛ وفادار اما تکاملیافته
در مورد بازسازی نقشه محبوب Operation Firestorm، اوچیل توضیح داد:
«در ابتدا بحثهایی داشتیم که آیا این نقشه صرفاً الهامگرفته است یا بازآفرینی؟ خیلی زود توافق کردیم که میخواهیم تا حد امکان به نسخه اصلی وفادار باشیم. بازیکنان انتظار دارند این نقشه همان حس و حال گذشته را داشته باشد و ما هم آن را ارائه دادیم.»
چاب نیز افزود:
«بازگرداندن این نقشه برای ما هیجانانگیز بود. البته برخی تغییرات هم اعمال شدهاند. تخریبپذیری بسیار پویاتر و جامعتر شده، ساختمانهای انبار در مرکز نقشه مخربتر از قبل هستند و تراکم وسایل و پوششها بیشتر شده است. بنابراین میتوان گفت نقشه کمی تکامل یافته، اما همچنان حس آشنای نسخه اصلی را حفظ کرده است.»
طراحی نقشهها و سلاحها؛ تمرکز بر تراکم و تنوع
در ادامه چاب به اهمیت تراکم در طراحی نقشهها اشاره می کند :
«اندازه نقشه مهم است، اما تراکم و نحوه تعامل بازیکنان با محیط، تعیینکننده تجربه نهایی است. ما تلاش کردیم تعادل خوبی بین فضای باز و مناطق متراکم ایجاد کنیم تا همه سبکهای بازی را پوشش دهیم.»
واکنشها، بازخوردها و انتظارات تیم سازنده Battlefield 6 پیش از عرضه رسمی
در ادامه تیم سازنده Battlefield 6، درباره بازخوردهای دریافتشده از نسخه بتا، تعامل با جامعه بازیکنان و انتظارات تیم در آستانه عرضه رسمی صحبت کرد.
چاب گفت:
«منظورم این است که ببینید، احتمالاً همین اتفاق میافتاد. فکر میکنم وقتی بازخوردها را روی نقشهها دیدیم، گفتیم: وای، کاش مردم میتوانستند چیزی را که ما بازی میکنیم، بازی کنند. کاش مردم میتوانستند بسته کامل را ببینند و بعد بفهمیم که درست است یا غلط. فکر میکنم اگر میتوانستیم آن بینشی را که داشتیم به مردم منتقل کنیم، گفتوگو متفاوتی شکل میگرفت. اما همه ما در این سفر با هم هستیم ،ما، شما، جامعه و مخاطبان گستردهتر. بنابراین همه با هم یاد میگیریم.»
او ادامه داد:
«الان فقط هیجانزدهایم. مشتاقانه منتظر انتشار در ۱۰ اکتبر هستیم. خیلی هیجانزدهایم که بازی را در دست بازیکنان ببینیم و به پیشرفت ادامه دهیم. ما همچنین بازخورد دادهها را در بتای عمومی دیدیم. مثلاً در حالت Breakthrough، نرخ پیروزی مهاجمان پایین بود، چیزی که در آزمایشهای داخلی مشاهده نکرده بودیم. کاش میتوانستیم آن را در قالب بسته کامل ببینیم. بنابراین میدانیم که در حال تنظیم، تغییر و بهبود آن ارزشها و تجربه هستیم—تا زمان عرضه و احتمالاً کمی پس از آن.»
چاب در پایان افزود:
«اگر میتوانستم هر بازخوردی را برای پاسخ دادن انتخاب کنم، کاش میدانستم مردم در دهم اکتبر در مورد بخش دوم محاصره قاهره چه خواهند گفت. آیا بازی متعادل است؟ آیا قرار است تجربهای ۵۰/۵۰ باشد؟ امیدواریم اینطور باشد. ما میدانیم که میتوانیم این موارد را اصلاح کنیم، بنابراین بیشتر شبیه یک مسئله زمانبندی است.»
این صحبتها نشان میدهند که تیم سازنده Battlefield 6 با نگاهی دقیق به بازخوردهای جامعه، در تلاش است تا تجربهای متعادل، پویا و منطبق با انتظارات بازیکنان ارائه دهد. با نزدیک شدن به تاریخ عرضه، هیجان و تعهد برای بهبود مستمر، در قلب فرآیند توسعه قرار دارد.
در مجموع، Battlefield 6 با بازگشت به ریشههای سری، بهرهگیری از فناوریهای مدرن و تعامل نزدیک با جامعه بازیکنان، نوید یک تجربه چندنفره هیجانانگیز و کامل را میدهد. باید دید در زمان عرضه، آیا این نسخه میتواند انتظارات بالا را برآورده کند یا خیر.
بازی Battlefield 6 در تاریخ 10 اکتبر (18 مهر) برای کنسولهای Xbox Series X|S، PS5 و PC منتشر خواهد شد.