مقایسه Avowed : برتریهای Series X و ارتقاهای محدود PS5 Pro
تحلیل فنی Avowed : رزولوشن بهتر روی Series X ، فریمریت روانتر روی PS5

Digital Foundry یک مقایسه فنی جامع از عملکرد Avowed روی کنسولهای PlayStation 5، PlayStation 5 Pro، Xbox Series X و Xbox Series S منتشر کرده و جزئیات تفاوتهای هر نسخه را بررسی کرده است. این تحلیل نشان میدهد که بازی روی کنسولها با یک الگوی نسبتاً متداول از Unreal Engine 5 ارائه میشود و بهبودها بیشتر incremental هستند تا تحولآفرین.
در کنسولهای پایه PlayStation 5 و Xbox Series X، حالت Quality با هدف ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا میشود و تنظیمات بصری در هر دو نسخه تقریباً مشابه است؛ از جمله تراکم پوشش گیاهی، کیفیت سایهها و بازتابها. هر دو کنسول از بازتابهای Lumen مبتنی بر سختافزار استفاده میکنند که فراتر از Screen Space عمل میکند، اما همچنان بر هندسه سادهشده نسبت به نسخه PC تکیه دارد. هر دو سیستم از مقیاسگذاری داینامیک رزولوشن همراه با FSR2 استفاده میکنند و رزولوشن داخلی هدف حدود 1440p است. Xbox Series X پایدارتر به این رزولوشن میرسد، در حالی که PS5 گاهی اندکی پایینتر میآید. از نظر پایداری فریم، Series X با حفظ پروفایل ثابت 33 میلیثانیهای عملکرد بهتری دارد، در حالی که PS5 با وجود حفظ ۳۰ فریم، نوسانات بیشتری در زمانبندی فریم نشان میدهد.
در حالت Performance، تفاوتها واضحتر میشوند. PS5 سایههای دوردست را کاهش میدهد و پوشش گیاهی را نسبت به Series X کمی سادهتر میکند. مقیاسگذاری رزولوشن نیز به نفع کنسول مایکروسافت است؛ در تستها PS5 در برخی صحنهها با رزولوشن 972p اجرا شده، در حالی که Series X با 1080p حفظ میکند. با وجود این کاهشها، PS5 در بسیاری از مواقع میانگین فریم بالاتری ارائه میدهد و در صحنههای سبکتر به ۶۰ فریم نزدیکتر میماند. هر دو سیستم در مناطق سنگینتر بین ۵۰ تا ۶۰ فریم نوسان دارند. حالت Balance با هدف ۴۰ فریم روی هر دو کنسول پایدار است، هرچند PS5 باز هم سایههای دوردست کمتری نمایش میدهد.
حالتهای Unlocked تضادی غیرمنتظره ایجاد میکنند. روی PS5، این حالتها با فعال بودن VRR عملکرد درستی دارند و حالت Performance میتواند در صحنههای سبک از ۶۰ فریم عبور کند. اما روی Xbox Series X، حالتهای Unlocked حتی با وجود VRR دچار پارگی تصویر میشوند و کارایی مطلوبی ندارند.
PlayStation 5 Pro با وجود برچسب «بهبود یافته»، ارتقاهای محدودی ارائه میدهد. سقف رزولوشنها مشابه Series X است: 1440p در حالت Quality و 1080p در حالت Performance. بازی همچنان از FSR استفاده میکند و خبری از PSSR یا ویژگیهای اختصاصی مانند Ray Tracing یا Lumen پیشرفتهتر نیست. پوشش سایه در PS5 Pro بین PS5 پایه و Series X قرار میگیرد و حالت Performance از تحویل فریم روانتر بهره میبرد، اما پیشرفتهای بصری همچنان محدود هستند.
Xbox Series S با مقیاسگذاری تهاجمیتر رزولوشن و تنظیمات پایینتر اجرا میشود، اما عملکردی پایدار و قابل قبول دارد. در مجموع، سلسلهمراتب عملکرد میان کنسولها قابل اندازهگیری اما نه چشمگیر است؛ تفاوتها وجود دارند اما تأثیرگذاری آنها چندان بزرگ نیست.


