۵ ویژگی که بازی جدید Batman باید داشته باشد
پس از شکست تجاری فاجعهبار Suicide Squad: Kill the Justice League، شایعه شده است که Rocksteady در حال بازگشت به ریشههای خود است. خبرنگاران معتبر صنعت بازی ادعا کردهاند که این استودیو در حال کار بر روی یک بازی جدید Batman: Arkham است. با توجه به شکست سنگین Suicide Squad، کاملاً مناسب است که Rocksteady به کاری که در آن بهترین است بازگردد: توسعه بازیهای افسانهای بتمن.
اما این بازی بتمن همچنین یک موقعیت سرنوشتساز برای این استودیو است. آنها نمیتوانند شکست دیگری را تحمل کنند. در غیر این صورت، با توجه به اینکه Warner Bros. در سال 2025 چندین استودیوی فرست پارتی را تعطیل کرده است، این یک مانع بزرگ است. با این حال، برای موفقیت بازی جدید Rocksteady Batman: Arkham، این بازی باید خاص باشد. این بازی به ویژگیهایی نیاز دارد که طرفداران دوست داشته باشند و کسانی که در بازیهای قبلی بتمن احساس کمبود میکردند. سری Arkham تقریباً دو دهه است که وجود دارد، بنابراین لیست علاقهمندیها برای ویژگیها بسیار افزایش یافته است. در زیر هر آنچه را که برای موفقیت این بازی جدید بتمن نیاز داریم، خواهید یافت.
۱. سیستم Nemesis
شرکت Monolith Productions سیستم Nemesis را در بازیهای Middle-earth: Shadow of Mordor و Shadow of War معرفی کرد. سیستم Nemesis به NPCها اجازه میدهد تا تعاملات خود با بازیکن را به خاطر بسپارند و انتخابهای پویایی داشته باشند. NPCهای دشمن را نیز میتوان به عنوان دوست انتخاب کرد و به شما کمک میکند تا با خیانت به دشمنان دیگر، آنها را شکست دهید. با این حال، عکس این قضیه نیز صادق است زیرا NPCهای متحد میتوانند در هر لحظه به دشمن تبدیل شوند.
سیستم Nemesis یک مفهوم بسیار جالب بود و بازیهای Middle-earth نشان دادند که پتانسیل فوقالعادهای دارد. با این حال، Warner Bros. Entertainment این سیستم را ثبت اختراع کرد و بعداً Monolith Productions را تعطیل کرد. سیستم Nemesis از سال ۲۰۱۷ در هیچ بازیای استفاده نشده و پشت درهای Warner Bros در حال خاک خوردن است. امیدواریم Rocksteady با افزودن آن به بازی بتمن خود، آزمایشهایی انجام دهد.
سیستم Nemesis برای جرایم خیابانی گاتهام بسیار مناسب باشد. اراذل و اوباشی که میتوانند به متحد تبدیل شوند و کسانی که تعاملات خود با بتمن را به خاطر میآورند. پتانسیل زیادی در سیستم نمسیس وجود دارد؛ فقط این شرکت برادران وارنر است که به شدت به استفاده از آن نیاز دارد.
۲. بتموبیل ، بتبایک و بتوینگ قابل رانندگی
بتمن: شوالیه آرکام قابلیت استفاده از بتموبیل را داشت و . وقت آن رسیده که موتور بتمن، و همچنین بتوینگ، در یک بازی جدید بتمن حضور داشته باشند.
بازی Suicide Squad: Kill the Justice ، نقشه بزرگی داشت و بعید است که فرض کنیم بازی بعدی راکاستدی نقشه بزرگتری خواهد داشت. با توجه به این موضوع، اکنون زمان مناسبی برای معرفی چندین وسیله حمل و نقل برای بتمن در یک بازی واحد است.
راکاستدی قبلاً بتموبیل را ساخته است. بزرگ، تانکی و همهکاره است. میتواند با پهپادهای دشمن و سایر هیولاهای مکانیکی مبارزه کند. یک بتموبیل و بتوینگ، فضایی برای انواع جدیدی از برخوردها ایجاد میکنند. تعقیب و گریزهای پرسرعت در بزرگراه که در آن بتمن میتواند از اسلحههای روی موتورش برای تعقیب دشمنان و بتوینگ برای پیمایش سریع شهر یا مقابله با وسایل نقلیه دشمن در حال پرواز استفاده کند.
وسایل بیشتر برای پیمایش گاتهام به معنای سرگرمی بسیار بیشتر در طول نبرد و پرسه زدن آزاد است. بعلاوه، از آنجایی که قبلاً بتموبیل و بتبایک را در حال حرکت دیدهایم، گنجاندن بتوینگ در بازی فقط یک تکامل طبیعی به نظر میرسد.
۳. باس فایت های سرسخت و منحصر به فرد مانند آنچه در Arkham Origins وجود داشت
تمام طرفداران بازیهای ویدیویی بتمن موافقند که دنیای آرکهام طراحیهای بدی برای مبارزه با غولها دارد. از بین چهار بازی آرکهام، تنها استثنا بتمن: ریشههای آرکهام است. مبارزه با غولها سینمایی، کمی چالشبرانگیز و از نظر گیمپلی واقعاً لذتبخش است. با این حال، بخشهایی از آنها هنوز از پیش نوشته شدهاند و این باعث نمیشود که تجربه کاملاً اصیل باشد.
راکاستدی باید این مبارزههای غولهای وحشتناک را در بازی جدید بتمن خود جبران کند. و این به این معنی نیست که انجام این کار غیرممکن است. بسیاری از بازیها با سیستمهای مبارزه مشابه این کار را انجام دادهاند، و سری بازیهای مرد عنکبوتی اینسومنیاک بهترین گزینه برای انجام این کار هستند. داشتن شخصیتهای شروری مانند گوریلا گراد یا بین در بازی جدید بتمن ایده خوبی خواهد بود. آنها شخصیتهای شرور خشنی هستند و در نبردهای تن به تن، بتمن را به چالش میکشند. مبارزههای خوب با غولها عنصر مهمی برای موفقیت هستند و امیدواریم راکاستدی این بار این موضوع را درک کند.
۴. داشتن بیش از یک شخصیت اصلی قابل بازی
صرف نظر از اینکه بازی بتمن راکاستدی که شایعه شده ادامهای بر دنیای آرکهام است یا داستانی کاملاً جدید، به چندین شخصیت اصلی نیاز دارد. هر چهار بازی قبلی بتمن: آرکهام بر بتمن متمرکز بودند.
درست است که بتمن: آرکهام نایت به شما اجازه میداد در طول ماموریتهای فرعی به طور خلاصه در نقش نایتوینگ، رابین، کتوومن و دیگران بازی کنید، اما این بخش کوچکی از بازی بود. روایت جدید به شخصیتهای جدید نیاز دارد.
شایعه دیگری حاکی از آن است که این در واقع یک بازی آرکهام با تم بتمن بیاند است که راکاستدی در حال توسعه آن است. اگر چنین باشد، داشتن یک شخصیت اصلی جدید، بتمن بیاند، راهی عالی برای پیشبرد بازی جدید است. با این حال، حداقل یک شخصیت دیگر باید شخصیت اصلی ثانویه باشد.
۵. یک Bat Cave کاملاً تعاملی و قابل دسترس
آخرین باری که بازیکنان از یک غار خفاش تعاملی در دنیای آرکهام بازدید کردند، در بازی Arkham Origins بود. با این حال، در طول گشت و گذار آزاد (free roam) به طور کامل قابل دسترسی نبود، زیرا همیشه باید به آنجا سفر سریع (fast travel) میکردید. بعداً، Batman: Arkham Knight از برج ساعت به عنوان پایگاه موقت عملیات بروس استفاده کرد.
بازی بعدی بتمن باید دوباره یک غار خفاش تعاملی داشته باشد. و نه تنها این، بلکه باید از طریق گشت و گذار آزاد نیز به طور کامل قابل دسترسی باشد. بدون صفحه بارگذاری، بدون سفر سریع، فقط یک ورودی و خروجی یکپارچه در نزدیکی عمارت وین. غار خفاش یکی از جذابیتهای اصلی بتمن بودن است. جایی که میتوانید لباسهای بتمن را ببینید، در مورد دشمنان مطالعه کنید و چیزها را سفارشی کنید تا احساس بهتری داشته باشید.
اکنون با پیشرفت بازیها، یک غار خفاش سطح بعدی نباید انتظار زیادی باشد. بدیهی است که بازی جدید بتمن Rocksteady نقشه بزرگتری نسبت به Arkham Knight خواهد داشت. کاری که آنها فقط باید انجام دهند این است که عمارت وین و یک ورودی مخفی به غار بتمن که در گوشهای پنهان شده است را اضافه کنند. سپس بازیکنان میتوانند از بتموبیل، بتبایک یا بتوینگ برای ورود و خروج به دلخواه خود استفاده کنند.