۱۷ سال با Assassin’s Creed ؛ از آغاز تا اوج

هفده سال از آغاز موفقیت Assassin’s Creed می‌گذرد ؛ از یک بازی مستقل تا یکی از بزرگ‌ترین فرنچایزهای تاریخ بازی‌های ویدیویی

بازی Assassin's Creed

هفده سال پیش در چنین روزی، بازی Assassin’s Creed برای نخستین بار منتشر شد و به موفقیتی بزرگ برای شرکت Ubisoft تبدیل شد. این مجموعه که بر نبرد ابدی میان فرقه قاتلان و شوالیه‌های تمپلار تمرکز دارد، تاکنون شامل ۳۱ بازی در بیش از دوازده پلتفرم مختلف بوده است. Assassin’s Creed اکنون یکی از شناخته‌شده‌ترین فرنچایزهای قرن بیست‌و‌یکم به‌شمار می‌رود؛ با تمام نقاط قوت و ضعفش. با داشتن جامعه‌ای جهانی از طرفداران و سودی چند صد میلیون دلاری، این مجموعه در میان ده فرنچایز موفق تاریخ بازی‌های ویدیویی جای دارد.

چگونه Assassin’s Creed از یک موفقیت اولیه به یک فرنچایز عظیم تبدیل شد

Assassin’s Creed در تاریخ ۱۳ نوامبر ۲۰۰۷ برای کنسول‌های PlayStation 3 و Xbox 360 عرضه شد. این بازی در محیطی جهان‌باز جریان داشت که بازیکنان را به استفاده خلاقانه از روش‌های مخفی‌کاری برای انجام ترورها تشویق می‌کرد. بازی دنیایی وسیع برای کاوش در اختیار بازیکنان قرار می‌داد و ۹ هدف اصلی برای حذف داشت. Assassin’s Creed با نقدهای مثبت منتقدان مواجه شد و جوایز متعددی را از آن خود کرد. اما مهم‌تر از همه، این بازی موفقیتی مالی عظیم به‌دست آورد. تا سال ۲۰۰۹، بیش از ۸ میلیون نسخه از آن در سراسر جهان به فروش رسید و در بریتانیا برای هر دو نسخه PS3 و Xbox 360 موفق به دریافت جایزه فروش پلاتینی شد.

این موفقیت باعث آغاز چرخه توسعه نسخه‌های بعدی شد که به‌سرعت به یک فرنچایز بزرگ تبدیل گردید. در عرض دو سال، نسخه پیش‌درآمدی برای Nintendo DS و پلتفرم‌های موبایل عرضه شد و همچنین دنباله رسمی با عنوان Assassin’s Creed II منتشر شد. این دنباله عملکردی حتی بهتر از نسخه اول داشت و در بازار شلوغ بازی‌های ویدیویی به موفقیتی چشمگیر دست یافت. با توجه به ارتباطات تاریخی آزاد میان شخصیت‌های داستان، مجموعه به‌سرعت مسیر روایت شاخه‌ای را در پیش گرفت که امکان معرفی شخصیت‌های جدید در نقاط مختلف جهان را فراهم می‌کرد. این رویکرد همچنین موجب تغییرات خلاقانه در گیم‌پلی شد و توسعه‌دهندگان را به نوآوری‌هایی مانند تم دزدان دریایی در Assassin’s Creed IV: Black Flag یا تمرکز بر بخش چندنفره در Assassin’s Creed Unity سوق داد. مجموعه Assassin’s Creed که در ابتدا قرار بود دنباله‌ای برای Prince of Persia باشد، به یکی از بزرگ‌ترین موفقیت‌های داخلی Ubisoft تبدیل شد.

Assassin’s Creed بخشی از تحول بزرگ در صنعت بازی بود

عرضه موفق Assassin’s Creed در کنار IPهای جدیدی مانند Gears of War در همان دوره، نشان داد که ورود خون تازه به فضای بازی‌سازی می‌تواند برای توسعه‌دهندگان، شرکت‌ها و بازیکنان سودمند باشد. قابلیت Assassin’s Creed در سفر به دوره‌های تاریخی مختلف، بهانه‌ای هیجان‌انگیز برای بازآفرینی مجموعه در هر نسخه فراهم کرد و بازگشت‌های گاه‌به‌گاه به شخصیت‌های تثبیت‌شده را نیز خاص‌تر ساخت. این بازی نمایانگر رویکردهای خلاقانه در روایت داستان‌های بازی بود؛ ترکیبی از درام تاریخی و داستان علمی‌تخیلی که همگی از طریق شخصیت‌های مدرن مانند Desmond Miles، متصدی بار، به هم متصل می‌شدند.

Assassin’s Creed همچنین نمونه‌ای از چالش‌های صنعت بازی در قرن بیست‌و‌یکم است؛ از جمله اشباع بیش از حد یک فرنچایز موفق و فشارهای سنگین بر توسعه‌دهندگان برای تحویل به‌موقع نسخه‌ها. این مجموعه حتی یکی از نمونه‌های مدرن در زمینه اقتباس بازی‌های ویدیویی به رسانه‌های دیگر محسوب می‌شود، هرچند با برخی لغزش‌ها، مانند فیلم Assassin’s Creed محصول سال ۲۰۱۶ با بازی Michael Fassbender. از زمان عرضه اولیه تاکنون، Assassin’s Creed موفق به انتشار ۳۱ عنوان شده است.

این مجموعه اکنون بخشی مهم و تأثیرگذار از صنعت بازی‌های مدرن است؛ با تمرکز بر شخصیت‌های خاکستری اخلاقی و سیستم مبارزه‌ای مبتنی بر ضدحمله که به استانداردی در بازی‌های ماجراجویی تبدیل شده است. نگاهی به ریشه‌های این عنوان نشان می‌دهد که موفق‌ترین فرنچایز قرن بیست‌و‌یکم در صنعت بازی، در ابتدا قرار بود بخشی از مجموعه‌ای کاملاً متفاوت باشد  و تصمیم Ubisoft برای پذیرش ایده‌ی خلاقانه توسعه‌دهندگان به‌جای تکیه بر IP تثبیت‌شده، منجر به خلق یکی از بزرگ‌ترین موفقیت‌های تاریخ این شرکت شد. پس از گذشت ۱۷ سال، موفقیت Assassin’s Creed یادآور این نکته است که مخاطبان بازی می‌توانند نه‌تنها از یک فرنچایز جدید استقبال کنند، بلکه آن را به اثری ماندگار تبدیل نمایند.

خروج از نسخه موبایل