انتشار No Man’s Sky برای آیفون و آیپد تأیید شد
نسخه iOS بازی No Man’s Sky با کنترلهای لمسی جدید عرضه میشود

بازی No Man’s Sky بدون شک یکی از بزرگترین داستانهای موفقیت در تاریخ صنعت بازیهای ویدیویی به شمار میرود. این اثر پس از عرضهای بسیار پرحاشیه و ناامیدکننده، با تلاشهای مستمر استودیوی Hello Games به تجربهای تبدیل شد که امروزه شاهد آن هستیم. اکنون ۱۰ سال از انتشار بازی میگذرد و با وجود اینکه پروژه بعدی این استودیو نیز مراحل توسعه را بهخوبی پشت سر میگذارد، بهروزرسانیهای No Man’s Sky همچنان با قدرت ادامه دارند و نشانهای از توقف آنها دیده نمیشود.
تنها در سال جاری میلادی، بازیکنان به سلاحی با قابلیت دستکاری گرانش موسوم به Gravity Gun، ماجراجوییهایی با محوریت به دام انداختن موجودات به سبک مجموعه Pokémon، مأموریتهای گروهی مشابه Raidهای بازی World of Warcraft و بازطراحی گسترده سیستم اکتشاف اعماق فضا و محتوای مراحل پایانی بازی دسترسی پیدا کردهاند. با این حال، برنامههای سازندگان به همینجا ختم نمیشود.
شان موری (Sean Murray)، یکی از بنیانگذاران استودیوی Hello Games، بهتازگی اعلام کرده است که بازی No Man’s Sky در اواخر ماه جاری میلادی برای دو پلتفرم جدید، یعنی آیفون و آیپد، منتشر خواهد شد؛ تصمیمی که شاید در نگاه نخست با توجه به ابعاد گسترده این بازی، غیرقابلباور به نظر برسد.
مقیاس No Man’s Sky واقعاً عظیم است. این بازی شامل ۲۵۶ کهکشان میشود که هرکدام از آنها سه تا چهار میلیارد منطقه دارند. در مجموع، حدود ۴.۳ تریلیون منظومه ستارهای در بازی وجود دارد که هرکدام شامل چندین سیاره، قمر و ایستگاه فضایی هستند. علاوه بر این، کمربندهای سیارکی، دنبالهدارها و میدانهای یخی نیز در جهان بازی دیده میشوند و تعداد سیارههای آن به حدود ۱۸ کوینتیلیون میرسد. با چنین ابعادی، حتی اجرای بازی روی قدرتمندترین رایانههای شخصی نیز شگفتانگیز به نظر میرسد. با این حال، No Man’s Sky نهتنها روی رایانههای شخصی، بلکه روی چندین کنسول نیز اجرا میشود؛ اما ظاهراً این میزان از دسترسپذیری برای استودیوی Hello Games کافی نبوده است.
انتقال No Man’s Sky به آیفون و آیپد در ابتدا بهعنوان نوعی چالش فنی آغاز شد؛ چالشی که قرار است اواخر همین ماه به انتشار نسخهای از بازی در فروشگاه اپاستور اپل منجر شود. پیشخرید این نسخه از امروز آغاز شده است و انتشار رسمی آن برای روز چهارشنبه، ۲۸ اکتبر (۶ آبان)، برنامهریزی شده است.
شان موری در توضیح این تصمیم گفت:
«چند سال پیش، مدت کوتاهی پس از اعلام خبر انتشار No Man’s Sky برای مک، یکی از اعضای تیم گفت: فکر میکنم بتوانم بازی را روی آیفون اجرا کنم. راستش را بخواهید، تا زمانی که برای اولین بار شخصاً آن را تجربه نکردم، باورم نمیشد که چنین چیزی امکانپذیر باشد. این اتفاق تا حد زیادی شبیه زمانی بود که بازی را برای هدستهای واقعیت مجازی یا کنسول نینتندو سوییچ منتشر کردیم؛ ماجرا با یک چالش فنی آغاز شد که در نگاه اول غیرممکن به نظر میرسید و میخواستیم نادرست بودن این تصور را ثابت کنیم.»
او در ادامه تأکید کرد که نسخه موبایلی بازی قرار نیست تجربهای محدودتر از نسخه اصلی باشد:
«شاید مهمترین نکته این باشد که بگویم این نسخه، No Man’s Sky Lite نیست. بازیکنان به کل جهان بازی دسترسی خواهند داشت و میتوانند آن را کاوش کنند. این نسخه شامل بیش از ۴۰ بهروزرسانی بزرگ بازی نیز میشود؛ از جمله بهروزرسانی COSMOS که تنها چند هفته پیش منتشر شد. حتی جاهطلبانهترین بهروزرسانیهای ما، مانند Voyagers، نیز در این نسخه حضور دارند.
تنها محدودیتهای این نسخه در مقایسه با نسخه رایانههای شخصی و کنسولها، همان محدودیتهایی هستند که هنگام انتشار اولیه بازی روی نینتندو سوییچ داشتیم؛ به این معنا که در روز عرضه، بخش چندنفره و سیستم سکونتگاهها (Settlements) در دسترس نخواهند بود. در نسخه سوییچ، به بازخوردهای بازیکنان گوش دادیم و بر اساس آنها امکانات بیشتری اضافه کردیم؛ روندی که در نهایت به انتشار نسخهای بسیار گستردهتر برای نینتندو سوییچ ۲ نیز منجر شد. با توجه به بازخوردها و تعداد بازیکنان، قصد داریم از نسخه iOS نیز به روشی مشابه پشتیبانی کنیم.
یکی از چالشهای اصلی انتقال No Man’s Sky به دستگاههای موبایل، تنوع بالای روشهای کنترل در بازی است. موری در این باره توضیح داد:
«No Man’s Sky شامل کنترلهای مخصوص حرکت روی سیارهها، کنترل پرواز، حالتهای اولشخص و سومشخص، وسایل نقلیه، رباتهای مکانیکی و روشهای متعدد دیگری برای تجربه بازی است. به همین دلیل، طراحی رابط کاربری و کنترلهای مناسب برای بازیکنان بهاندازه چالشهای فنی اهمیت دارد.
ما کنترلهای لمسی را از پایه بازطراحی کردهایم تا No Man’s Sky هنگام اجرا روی دستگاههای موبایل، کاملاً طبیعی و متناسب با این پلتفرم احساس شود. واقعاً به سرعت و سادگی کنترلهای لمسی جدید بازی افتخار میکنم؛ کنترلهایی که استفاده از آنها بسیار سریع و روان است. علاوه بر این، بازی از کنترلرها، انتقال تصویر به تلویزیون و حتی ماوس و صفحهکلید روی آیپد نیز پشتیبانی میکند.»
او همچنین به یکی دیگر از جنبههای مهم توسعه نسخه موبایلی اشاره کرد و افزود:
«شاید مهمتر از همه این باشد که زمان و تلاش زیادی را صرف بهینهسازی مصرف باتری و مدیریت حرارت دستگاهها کردهایم. به این موضوع افتخار میکنیم که بازیکنان میتوانند No Man’s Sky را برای مدتزمانهای طولانی و با آسودگی تجربه کنند.»
بازیهای موبایلی سهم بسیار بزرگی از بازار بازیهای ویدیویی را به خود اختصاص دادهاند. بر اساس آمار مطرحشده در گزارش، حدود ۲۶ تا ۲۸ درصد از بازیکنان روی رایانههای شخصی بازی میکنند، سهم کنسولها حدود ۱۸ تا ۲۰ درصد است و تقریباً ۸۴ درصد از بازیکنان نیز روی دستگاههای موبایل به تجربه بازی میپردازند. همچنین، ۳۵ درصد از تمام بازیکنان اعلام کردهاند که تنها از دستگاههای موبایل برای بازی کردن استفاده میکنند.
انتشار No Man’s Sky برای آیفون و آیپد میتواند این بازی را در دسترس مخاطبان بسیار گستردهتری قرار دهد و جایگاه آن را بهعنوان یکی از موفقترین نمونههای بازگشت و احیای یک بازی در تاریخ صنعت بازیهای ویدیویی بیش از پیش تثبیت کند.



