کارگردان Expedition 33: آخرین بازی‌ای که مرا گریاند باید ریمستر شود

آقای گیوم براش، کارگردان بازی Expedition 33، در گفت‌وگو با یوروگیمر اعلام کرده است که دوست دارد بازی Lost Odyssey ریمستر شود تا بازیکنان بیشتری آن را تجربه کنند؛ اثری که به‌گفته او «آخرین بازی‌ای بود که باعث گریه‌اش شد». ( این عنوان توسط آقای هیرونوبو ساکاگوچی، خالق فاینال فانتزی در سال ۲۰۰۷ ساخته شد)

او می‌گوید: «برای من، Lost Odyssey آخرین ماجراجویی بزرگ نقش‌آفرینی نوبتی با گرافیک واقع‌گرایانه بود. بازی تم‌های سنگینی داشت و فوق‌العاده خوب با آن‌ها برخورد کرده بود. آخرین بازی‌ای بود که مرا گریاند.»

بروش باور دارد محدود بودن انتشار بازی روی ایکس‌باکس 360، باعث شد جامعه اصلی طرفداران ژاپنی نقش‌آفرینی‌ها کمتر به سراغ آن بروند: «این اثر فقط روی ایکس‌باکس 360 عرضه شد، در حالی که مخاطبان اصلی این سبک بیشتر به کنسول‌های پلی‌استیشن عادت داشتند. همین باعث شد تعداد کمی آن را بازی کنند و به یک اثر کالت تبدیل شود.»

او همچنین نقدهای زمان انتشار را ناعادلانه می‌داند: «به نظر من بازخورد منتقدان در آن زمان خیلی منصفانه نبود. بازی را به دلیل “قدیمی بودن” نقد کردند؛ دوره‌ای که انگار هر اثری که ٱپن‌ورلد نبود، از نظر رسانه‌های غربی «کهنه» تلقی می‌شد.»

خروج از نسخه موبایل