
ریمستر بازی نقشآفرینی اکشن Fallout 3، ساختهی استودیوی Bethesda Game Studios در سال 2008، طبق گزارشها در آینده منتشر خواهد شد.
این خبر ابتدا توسط اینسایدر شناختهشده، Nate the Hate، در شبکهی اجتماعی توییتر/X مطرح شد. او در پاسخ به فردی که دربارهی صحت شایعهی مربوط به شمارش معکوس مرموز در وبسایت رسمی Amazon Prime Video پرسیده بود ، اعلام کرد که ریمستر Fallout 3 واقعاً در دست برنامهریزی است، هرچند زمان دقیق معرفی آن مشخص نیست.
در نوامبر 2025، طی مصاحبهای با مجلهی GQ، تاد هاوارد (کارگردان Bethesda Game Studios) تأیید کرد که علاوه بر توسعهی The Elder Scrolls VI، این استودیو همچنان به پشتیبانی از Fallout 76 و «پروژههای دیگر» ادامه میدهد. طبق شایعات، یکی از این پروژهها ریمستر Fallout 3 است. همچنین، به گفتهی جز کوردن از Windows Central، ریمسترهای Fallout 3 و Fallout: New Vegas هر دو برای انتشار برنامهریزی شدهاند.
بازی Fallout 3 در تاریخ 28 اکتبر 2008 برای رایانههای شخصی (Windows PC)، پلیاستیشن 3 و ایکسباکس 360 عرضه شد. داستان بازی در ویرانههای منطقهی واشنگتن دیسی، دو قرن پس از یک آخرالزمان هستهای جریان دارد. بازیکن در نقش یک شخصیت 19 ساله ظاهر میشود که برای یافتن پدر گمشدهی خود، از امنیت پناهگاه خارج شده و وارد دنیای بیرون میشود. بازیکنان میتوانند آزادانه در یک دنیای بزرگ و باز به کاوش بپردازند، در نبردها با استفاده از طیف گستردهای از سلاحها شرکت کنند و از طریق انتخابهای گفتوگویی با شخصیتهای غیرقابلبازی تعامل داشته باشند؛ انتخابهایی که بر واکنش جهان بازی تأثیر میگذارند.
بهعنوان سومین نسخهی اصلی در مجموعه Fallout، این بازی نخستین عنوانی بود که پس از خرید امتیاز این فرنچایز از Interplay Entertainment توسط Bethesda تولید شد. امیل پاگلیارولو (طراح و نویسندهی اصلی) در طراحی بازی به دنبال خلق فضایی تاریک و سرکوبگر بود و از سبک دیالوگهای نسخهی اولیهی Fallout الهام گرفت. تاد هاوارد بهعنوان تهیهکنندهی اجرایی، سیستم نبردی ترکیبی را در نظر گرفت که اکشن همزمان را با عناصر نقشآفرینی تلفیق میکرد تا هم طرفداران شوترها و هم علاقهمندان RPG را جذب کند. انتخاب منطقهی متروپولیتن واشنگتن بهعنوان محیط بازی نیز تا حدی به دلیل نزدیکی استودیوی Bethesda به این منطقه در راکویل، مریلند صورت گرفت.