بازی‌ جی تی ای (GTA) تاریخچه، نسخه‌ها و نکات مهم

معرفی کامل سری بازی‌های جی‌تی‌ای (GTA)

سری بازی جی تی ای (Grand Theft Auto)، ساخته‌ی کمپانی راک‌استار گیمز (Rockstar Games)، یکی از محبوب‌ترین و تاثیرگذارترین بازی‌های ویدیویی جهان است. این سری که اولین نسخه آن در سال 1997 منتشر شد، استانداردهای جدیدی را در سبک جهان باز (Open World) تعریف کرد. جی‌تی‌ای به بازیکنان آزادی بی‌سابقه‌ای برای کاوش در محیط، تعامل با شخصیت‌ها و شرکت در فعالیت‌های مختلف ارائه می‌دهد و با طنز اجتماعی منحصربه‌فرد خود شناخته می‌شود. تا نوامبر 2024، مجموع فروش سری بازی‌های جی‌تی‌ای (GTA) به بیش از 425 میلیون نسخه رسیده است. از این میزان، GTA V با بیش از 200 میلیون نسخه فروش، بزرگ‌ترین سهم را به خود اختصاص داده و تبدیل به یکی از پرفروش‌ترین بازی‌های تاریخ شده است. این موفقیت به دلیل محبوبیت بالای GTA Online و انتشار مداوم به‌روزرسانی‌های متفاوت برای این عنوان بوده است که همچنان بازیکنان جدیدی را جذب می‌کند. با گذشت بیش از دو دهه از شروع این سری، هر نسخه توانسته جایگاه خود را در تاریخ بازی‌های ویدیویی پیدا کند. راک‌استار گیمز با حفظ استانداردهای بالا، انتظارات طرفداران برای نسخه ششم (GTA VI) از این مجموعه را به شدت بالا برده است.

سازندگان اصلی سری بازی GTA

سری Grand Theft Auto (GTA) توسط استودیوی بازی‌سازی بریتانیایی DMA Design (که بعدها به Rockstar North تغییر نام داد) ساخته شد و توسط شرکت Rockstar Games منتشر گردید. از زمان عرضه اولین نسخه در سال 1997، تیم سازنده شامل طراحان، نویسندگان و مدیرانی بود که نقش کلیدی در شکل‌گیری این فرنچایز داشتند.

خالقان اولیه و ایده‌پردازان جی تی ای

  1. دیوید جونز (David Jones):
    بنیان‌گذار استودیو DMA Design و همچنین خالق اصلی ایده اولیه GTA است. جونز پیش از این بازی‌هایی مثل Lemmings را طراحی کرده بود و مهارت او در طراحی گیم‌پلی خلاقانه به شکل‌گیری اولین نسخه GTA کمک کرد.
David Jones

مدیران کلیدی Rockstar Games

  1. دن هاوزر (Dan Houser):
    دن هاوزر نویسنده ارشد و تهیه‌کننده بسیاری از نسخه‌های سری است. دن هاوزر داستان‌های پیچیده و شخصیت‌های ماندگاری را در بازی‌های GTA خلق کرده است. او و برادرش در طراحی فضاهای اجتماعی و فرهنگی که در بازی نمایش داده می‌شود، تأثیرگذار بودند.
  2. سم هاوزر (Sam Houser):
    سم یکی از بنیان‌گذاران Rockstar Games و مدیر خلاق کلیدی سری است. او نقشی مهم در تعریف جهت‌گیری هنری و گیم‌پلی جهان باز بازی ایفا کرد و تأکید زیادی بر آزادی عمل بازیکنان در دنیای بازی داشت.
  3. لسلی بنزیس (Leslie Benzies):
    یکی از تهیه‌کنندگان اصلی سری، از نسخه GTA III تا GTA V است که در ایجاد دنیای باز و تعاملات پویا میان بازیکن و محیط نقش محوری داشت. او در سال 2016 از Rockstar جدا شد اما همچنان یکی از مهم‌ترین چهره‌های تاریخ GTA است.
  4. آرون گاربوت (Aaron Garbut):
    مدیر هنری ارشد سری و مسئول طراحی محیط‌های دنیای باز در بازی‌های GTA، از جمله شهرهای نمادینی مثل لیبرتی سیتی، وایس سیتی و لس سانتوس.
از چپ به راست
Sam Houser, Aaron Garbut, Dan Houser ,Leslie Benzies

چرا بازی جی‌ تی‌ ای محبوب است؟

بازی GTA به دلایل متعددی محبوبیت جهانی دارد:


تاریخچه سری بازی‌های جی‌ تی‌ ای



Grand Theft Auto 1

داستان: در اولین نسخه از سری محبوب جی تی ای بازیکن در نقش یک خلافکار بی‌نام و نشان، در سه شهر (لیبرتی سیتی، وایس سیتی و سن آندرس) به انجام ماموریت‌های جنایی می‌پردازد. داستان کلی مشخصی وجود ندارد و بازی بیشتر روی انجام ماموریت‌های مختلف مانند سرقت ماشین برای گنگسترها و فرار از پلیس تمرکز دارد.


نکات جالب درباره جی تی ای 1


Grand Theft Auto 1، نسخه ابتدایی از این فرنچایز مشهور، ویژگی‌های جذاب و داستان‌های جالبی در پشت پرده توسعه و گیم‌پلی خود دارد که کمتر شناخته شده‌اند. در ادامه، نکات جالبی درباره این بازی آورده شده است:

نمای بالا به پایین (Top-Down View):

جی تی ای 1 از نمای بالا به پایین استفاده می‌کرد، که به بازیکنان امکان دیدن نقشه و محیط بازی به‌صورت کامل را می‌داد. این طراحی در زمان خود منحصر به فرد بود و پایه‌گذار سبک بازی‌های جهان باز شد.

ایده اولیه جی تی ای کاملاً متفاوت بود:

 پروژه در ابتدا با نام Race’n’Chase معرفی شد و ایده اصلی آن رقابت بین پلیس و خلافکاران بود. هدف بازی این بود که بازیکن بتواند بین نقش پلیس یا جنایتکار یکی را انتخاب کند. در طول توسعه، توجه تیم به جنبه‌های خلافکاری بیشتر جلب شد و تصمیم گرفتند تمرکز اصلی روی جنایتکاران باشد.

گلیچ جی تی ای، محبوب‌ترین ویژگی بازی را ایجاد کرد:

در زمان ساخت یکی از گلیچ‌های تصادفی باعث شد ماشین‌های پلیس رفتار تهاجمی‌تر پیدا کنند. این گلیچ به قدری هیجان‌انگیز بود که تیم توسعه تصمیم گرفت آن را به بخشی از گیم‌پلی بازی تبدیل کند.

سیستم امتیازدهی جنجالی:

بازیکنان با انجام کارهای خلاف مانند دزدیدن ماشین‌ها، کشتن پلیس‌ها و انجام ماموریت‌های جنایی امتیاز می‌گرفتند. این سیستم باعث انتقاد شدید رسانه‌ها به بازی شد.

صداگذاری ساده اما تاثیرگذار:

صدای محیط بازی بسیار محدود بود، اما پیام‌های کوتاه رادیویی پلیس و افکت‌های ساده مانند صدای موتور ماشین به محبوبیت بازی افزود.

فروش غیرمنتظره بالای جی تی ای 1:

بازی در ابتدا به صورت محدود منتشر شد اما توانست بیش از یک میلیون نسخه بفروشد. موفقیت این نسخه باعث شد استودیوی DMA Design مسیر خود را در خلق دنباله‌های بزرگ‌تر و بهتر ادامه دهد.

واکنش‌های انتقادی به جی تی ای 1:

 جی تی ای 1 با وجود محدودیت‌های فنی، به دلیل گیم‌پلی منحصربه‌فرد و آزادی عمل بازیکن، تحسین منتقدان را برانگیخت. با این حال، انتقاداتی هم به خشونت و مضامین بازی وارد شد که بعدها به یکی از امضاهای سری تبدیل شد.


Grand Theft Auto 2

جی تی ای 2 دومین نسخه از سری محبوب GTA است که توسط DMA Design ساخته و توسط Rockstar Games منتشر شد. این بازی نسخه‌ای بهبودیافته از بازی اصلی بود و در کنار بهبود گرافیک و گیم‌پلی، چندین مکانیک جدید و نوآورانه را معرفی کرد.

داستان: بازیکن در نقش Claude Speed، یک خلافکار حرفه‌ای، باید بین گروه‌های مختلف مافیایی توازن ایجاد کند. او برای دستیابی به قدرت بیشتر، ماموریت‌هایی برای هر گروه انجام می‌دهد. خیانت، درگیری بین گروه‌ها و جاه‌طلبی‌های کلود از محورهای اصلی داستان است.

Grand Theft Auto 2

نکات جالب جی تی ای 2


فیلم کوتاه تبلیغاتی GTA 2:

برای تبلیغ بازی، یک فیلم کوتاه با حضور بازیگر ساخته شد که کلود اسپید را در حال انجام ماموریت‌ها نشان می‌داد. این فیلم، طراحی و شخصیت کلود را به مخاطبان معرفی کرد.

محدودیت ذخیره بازی:

بازیکن برای ذخیره پیشرفت خود در بازی باید به یک کلیسا رفته و پول پرداخت می‌کرد. این ویژگی به طنز سیاه بازی اضافه می‌کرد.

تاثیر چرخه روز و شب:

این چرخه نه تنها بر ماموریت‌ها، بلکه بر رفتار NPCها نیز تأثیر داشت. به عنوان مثال، خیابان‌ها در شب خطرناک‌تر بودند.

Grand Theft Auto 2

امتیاز بیشتر با دیوانگی بیشتر:

سیستم امتیازدهی بازی جی تی ای 2 تشویق می‌کرد که بازیکن کارهای خطرناک‌تر و جنون‌آمیزتری انجام دهد. برای مثال، اگر بازیکن با ماشین در جمعیت NPCها تصادف می‌کرد، امتیاز بیشتری می‌گرفت. این طراحی با طنز سیاه بازی کاملاً همخوانی داشت و بخشی از هویت سری شد.

اسپاون‌های رندوم ماشین‌ها و مأموریت‌ها:

در GTA 2، ماشین‌ها و برخی مأموریت‌ها به‌صورت تصادفی در محیط ظاهر می‌شدند. این ویژگی باعث می‌شد تجربه هر بازیکن منحصربه‌فرد باشد و بازی ارزش تکرار بالایی پیدا کند. برای مثال، بازیکنان اغلب مجبور بودند محیط را جستجو کنند تا وسایل نقلیه خاص یا فرصت‌های مأموریت جدید پیدا کنند.


Grand Theft Auto III

بازی جی تی ای 3 سومین نسخه از سری GTA و اولین نسخه‌ای سه‌بعدی این سری بود. این بازی، یک نقطه عطف در تاریخ بازی‌های ویدیویی به‌شمار می‌رود و سبک جهان باز (Open World) را به سطح جدیدی ارتقا داد.

داستان: کلود، شخصیت اصلی، همراه با معشوقه‌اش کاتالینا و گنگ کلمبیایی‌ها در یک سرقت بانکی شرکت می‌کند. در جریان سرقت، کاتالینا به کلود خیانت می‌کند، به او شلیک کرده و رهایش می‌کند. کلود دستگیر می‌شود، اما در راه انتقال به زندان، یک حمله سازمان‌دهی شده به ون پلیس باعث فرار او می‌شود. او به همراه یک هم‌سلولی قدیمی، وارد دنیای زیرزمینی لیبرتی سیتی می‌شود و برای گروه‌های مافیایی مختلف از جمله مافیای لئون، یاردی‌ها و یاکوزا کار می‌کند. داستان بازی از زاویه یک انتقام‌جوی خاموش روایت می‌شود و کلود به‌عنوان شخصیت اصلی هیچ دیالوگی ندارد. GTA III اولین بازی سری بود که از گرافیک سه‌بعدی و نمای سوم شخص استفاده کرد، که یک انقلاب در طراحی بازی‌های جهان باز بشمار میرفت. بازیکنان می‌توانستند داستان را به ترتیب مراحل پیش ببرند یا به انجام فعالیت‌های فرعی و کاوش در محیط بازی بپردازند. لبیرتی سیتی شهری مملو از شهروند، وسایل نقلیه، و رویدادهای تصادفی بود که حس زنده بودن دنیای بازی را به بهترین شکل القا می‌کرد.

رمزهای بازی جی تی ای 3 یکی از محبوب‌ترین ویژگی‌های بازی بودند که به بازیکنان امکان می‌داد تجربه‌ای متفاوت و سرگرم‌کننده داشته باشند. این رمزها با تایپ دستورات خاص در رایانه یا وارد کردن ترکیب دکمه‌ها در کنسول فعال می‌شدند و شامل قابلیت‌هایی مانند نامحدود کردن سلامتی، مهمات بی‌نهایت و فراخوانی وسایل نقلیه خاص مثل تانک Rhino بودند. همچنین، بازیکنان می‌توانستند با رمزهای خاص، وضعیت آب‌وهوا، رفتار NPCها یا سطح تحت تعقیب پلیس را تغییر دهند. این کدهای تقلب علاوه بر جذاب‌تر کردن گیم‌پلی، عنصر طنز و آشوب را به دنیای بازی اضافه می‌کردند و همچنان بخشی از جذابیت کلاسیک این نسخه محسوب می‌شدند.

Grand Theft Auto 3

نکات جالب جی تی ای 3


صداپیشگان مشهور جی ای ای 3:

برخی شخصیت‌های بازی توسط بازیگران هالیوود صداگذاری شده‌اند، از جمله فرانک وینسنت در نقش سالواتوره لئون.

تأثیر فرهنگی جی تی ای 3:

این بازی به نمادی از بازی‌های جهان باز تبدیل شد و تاثیر زیادی بر دیگر بازی‌ها و فرهنگ عامه گذاشت.

دیالوگ نداشتن کلود:

تصمیم برای نداشتن دیالوگ برای کلود، به دلیل محدودیت‌های فنی نبود، بلکه تصمیمی برای تمرکز روی گیم‌پلی و داستان‌گویی غیرمستقیم بود.

Grand Theft Auto 3

دیالوگ‌های NPCها

NPCها در شهر دیالوگ‌های تصادفی داشتند که باعث جذابیت بیشتر شهر می‌شد. برخی از این دیالوگ‌ها کاملاً طنزآمیز بودند، مثلاً:
«برو ماشینتو درست کن!»
«اینجا نیویورک نیست، برو سر کار!»

این دیالوگ‌ها به طور خودکار بسته به رفتار بازیکن تغییر می‌کرد، مثلاً اگر بازیکن تصادفی ایجاد می‌کرد یا ماشین کسی را می‌دزدید.

موسیقی و ایستگاه‌های رادیویی در جی تی ای 3:

GTA III شامل چندین ایستگاه رادیویی بود که موسیقی‌های متنوع و برنامه‌های طنز پخش می‌کردند. ایستگاه Lips 106 و Chatterbox FM از محبوب‌ترین‌ها بودند. دیالوگ‌های طنز و تبلیغات خیالی، حس واقعی‌تری به فضای بازی می‌بخشید. موسیقی‌ها ترکیبی از ژانرهای مختلف بودند و برخی از آهنگ‌ها به صورت اختصاصی برای بازی ساخته شده بودند.


Grand Theft Auto: San Andreas

بازی جی تی ای ان آندرس که در سال 2004 منتشر شد، یکی از شاهکارهای راک‌استار گیمز است که تجربه بازی‌های جهان باز را متحول کرد. این بازی با گیم‌پلی پویا، داستانی عمیق، و دنیایی وسیع توانست استانداردهای جدیدی در صنعت گیم تعیین کند.

داستان: GTA: San Andreas درباره کارل “سی‌جی” جانسون است که پس از قتل مادرش به زادگاهش لس سانتوس بازمی‌گردد. او متوجه می‌شود که گنگ قدیمی‌اش، Grove Street Families، قدرت سابق خود را از دست داده و دشمنانشان، از جمله گنگ‌های رقیب و پلیس‌های فاسد، بر شهر مسلط شده‌اند. سی‌جی با کمک برادرش سوئیت و دوستانش، تلاش می‌کند گنگ را دوباره احیا کند و کنترل شهر را به دست بگیرد.

در این مسیر، او با خیانت دوستان نزدیکش بیگ اسموک و رایدر روبرو می‌شود که با پلیس‌های فاسد و مافیای مواد مخدر همکاری می‌کنند. سی‌جی مجبور می‌شود شهر را ترک کند و به مناطق سان فیرو و لاس ونتوراس برود، جایی که او با مافیا و شخصیت‌های مختلف همکاری می‌کند تا نقشه‌ای برای بازگشت به لس سانتوس و شکست دادن دشمنانش بچیند.

در نهایت، سی‌جی موفق می‌شود گنگ Grove Street Families را به قدرت برساند، خیانتکاران را از بین ببرد و کنترل کامل بر لس سانتوس را به دست بگیرد، در حالی که رابطه‌اش با خانواده و دوستانش را نیز بازسازی می‌کند. داستان بازی به تم‌هایی مثل خیانت، خانواده، وفاداری، و فساد در جامعه می‌پردازد.

رمز های بازی جی تی ای سن اندرس یکی از محبوب‌ترین و پرکاربردترین بخش‌های این عنوان کلاسیک هستند که تجربه بازی را برای بازیکنان جذاب‌تر و هیجان‌انگیزتر می‌کنند. با وارد کردن این کدها، بازیکنان می‌توانند به امکاناتی دست پیدا کنند که در روند عادی بازی به‌سختی به دست می‌آیند؛ مانند دسترسی به تمام سلاح‌ها، تغییر آب‌وهوا، افزایش سطح تحت تعقیب پلیس، به‌دست آوردن بی‌نهایت جان یا پول، و حتی احضار وسایل نقلیه خاص. این رمزها نه تنها به بازیکنان اجازه می‌دهند دنیای وسیع سن آندرس را با آزادی بیشتری کاوش کنند، بلکه به بخشی نوستالژیک از خاطرات گیمرهای نسل قدیم تبدیل شده‌اند.


نکات جالب جی تی ای سن اندرس


تناسب اندام سی جی

بر خلاف نسخه‌های قبلی، CJ می‌تواند چاق، لاغر یا عضلانی شود. این موضوع به رژیم غذایی و ورزش او بستگی دارد و روی توانایی‌هایش مثل سرعت دویدن و مبارزه تأثیر می‌گذارد.

شنا کردن سی جی

برخلاف نسخه‌های قبلی (مثل Vice City)، CJ می‌تواند شنا کند و در آب غرق نمی‌شود، که یک ویژگی جدید و جذاب برای گیم‌پلی بود.

سیستم گانگستر و تصاحب مناطق

بازی به شما اجازه می‌دهد مناطق تحت کنترل گروه‌های رقیب را تصاحب کنید و آن‌ها را برای گروه خودتان نگه دارید. این ویژگی حس رقابت و نبردهای خیابانی را تقویت می‌کند.

قابلیت تیونینگ

می‌توان خودروها را در گاراژهای خاصی تیونینگ کرد و ظاهر و عملکردشان را تغییر داد، چیزی که در نسخه‌های قبلی نبود.

اشاره به سینما

سن اندرس پر از ارجاعات به فیلم‌های کلاسیکی مثل Boyz n the Hood، Scarface و The Godfather است. برخی شخصیت‌ها و داستان‌های بازی مستقیماً از این فیلم‌ها الهام گرفته‌اند.

کدهای تقلب

این نسخه یکی از پرطرفدارترین بازی‌ها از نظر چیت‌کدها است. کدهای معروفی مثل “BAGUVIX” (جاودانگی) و “ROCKETMAN” (دریافت جت‌پک) حسابی به تجربه بازی تنوع می‌دهند. شما میتوانید لیست کامل رمزهای جی تی ای سن اندرس را بررسی کنید و چیت های جالب آن را امتحان کنید.

رادیوهای خاطره‌انگیز

موسیقی‌های دهه ۹۰ که از طریق ایستگاه‌های رادیویی بازی پخش می‌شوند، حال و هوای نوستالژیکی ایجاد کرده و از دلایل محبوبیت ماندگار بازی هستند.


Grand Theft Auto 4

بازی جی تی ای 4 چهارمین عنوان اصلی در سری Grand Theft Auto و یکی از برجسته‌ترین آثار استودیوی Rockstar Games است. این بازی در تاریخ 29 آوریل 2008 برای کنسول‌های پلی استیشن 3، ایکس باکس 360 و رایانه‌های شخصی منتشر شد. GTA IV یک نقطه عطف در صنعت بازی‌های ویدیویی محسوب می‌شود که با داستان‌سرایی قوی، گیم‌پلی بی‌نظیر، فیزیک و طراحی شهری واقع‌گرایانه، انقلابی در سبک بازی‌های جهان باز ایجاد کرد.

داستان: گیمر در نقش نیکو بلیک (Niko Bellic)، مهاجری از اروپای شرقی ظاهر قرار میگیرد که برای فرار از گذشته تاریک خود و جستجوی یک زندگی بهتر به Liberty City (نسخه‌ای خیالی از نیویورک) سفر می‌کند. نیکو به دعوت پسرعمویش، رومن، که وعده یک زندگی مرفه در آمریکا داده بود، وارد شهر می‌شود. اما به زودی متوجه می‌شود که وعده‌های رومن دروغ بوده و او درگیر بدهی‌ها و مشکلات مافیایی است. نیکو تلاش می‌کند تا با انجام مأموریت‌های مختلف و همکاری با گروه‌های مافیایی، جایگاه خود را در دنیای جنایتکارانه شهر پیدا کند، در حالی که گذشته‌اش همچنان او را تعقیب می‌کند.

Grand Theft Auto 3

نکات جالب جی تی ای 4


 پایان‌های چندگانه جی تی ای 4

بازیکن می‌توانست در پایان بازی یکی از دو گزینه اصلی (انتقام یا معامله) را انتخاب کند. این انتخاب‌ها مستقیماً بر سرنوشت نیکو و شخصیت‌های اطرافش تأثیر می‌گذاشت.

جزییات واقع‌گرایانه در گیم‌پلی جی تی ای 4

وبسایت‌های درون بازی: بازیکن می‌توانست از طریق اینترنت درون بازی، وبسایت‌های خیالی را بررسی کند یا ایمیل بفرستد.
سیستم تاکسی: بازیکنان می‌توانستند از تاکسی برای سفر سریع در شهر استفاده کنند و مکالمات جالبی بین راننده و نیکو شکل می‌گرفت.

سیستم تاکسی: بازیکنان می‌توانستند از تاکسی برای سفر سریع در شهر استفاده کنند و مکالمات جالبی بین راننده و نیکو شکل می‌گرفت.

سیستم فیزیک واقع‌گرایانه جی تی ای 4

بازی GTA 4 از موتور فیزیک Euphoria استفاده می‌کرد که رفتار واقعی‌تر برای تصادفات، مبارزات و حرکت شخصیت‌ها ایجاد کرد. به عنوان مثال، واکنش شخصیت‌ها به تصادفات یا شلیک گلوله به شدت طبیعی و متنوع بود.

میزان فروش جی تی ای 4

بازی GTA IV در هفته اول بیش از 500 میلیون دلار فروش داشت و یکی از سریع‌ترین فروش‌های تاریخ بازی‌ها را ثبت کرد و همچنین بازی به دلیل داستان‌سرایی عمیق، گرافیک پیشرفته، و سیستم گیم‌پلی واقع‌گرایانه مورد تحسین قرار گرفت و امتیاز 98/100 در سایت Metacritic کسب کرد.

ایستگاه‌های رادیویی جی تی ای 4

بیش از 20 ایستگاه رادیویی در بازی وجود داشت که شامل ژانرهای متنوعی مانند راک، هیپ‌هاپ، الکترونیک و موسیقی سنتی بود. برخی آهنگ‌ها با داستان نیکو و فرهنگ اروپای شرقی همخوانی داشتند، مانند آهنگ‌های پخش شده در ایستگاه Vladivostok FM.


Grand Theft Auto V

بازی جی تی ای 5 در تاریخ 17 سپتامبر 2013 ابتدا برای کنسول‌های PlayStation 3 و Xbox 360 منتشر شد. پس از آن، نسخه‌ی بهبودیافته‌ی بازی با گرافیک بهتر و حالت اول‌شخص در 18 نوامبر 2014 برای PlayStation 4 و Xbox One عرضه شد. نسخه‌ی PC نیز در 14 آوریل 2015 منتشر شد و به کاربران امکان استفاده از مادها و تنظیمات گرافیکی پیشرفته را داد. در نهایت، نسخه‌ی مخصوص کنسول‌های نسل نهم یعنی PlayStation 5 و Xbox Series X/S در 15 مارس 2022 منتشر شد که شامل بهبودهای گرافیکی، عملکرد بهتر، و بارگذاری سریع‌تر بود.

بازی Grand Theft Auto V روایت‌گر داستان سه خلافکار در لس‌سانتوس (نسخه‌ی خیالی از لس‌آنجلس) است: مایکل دی‌سانتا، یک دزد بازنشسته‌ی بانک با بحران میانسالی؛ فرانکلین کلینتون، یک جوان جاه‌طلب از جنوب شهر که در تلاش است از محله‌ی پرجرم‌وجنایتش بیرون بیاید؛ و تریور فیلیپس، یک قاچاقچی دیوانه و بی‌رحم که گذشته‌ای مشترک با مایکل دارد. آن‌ها پس از سال‌ها دوباره با هم متحد می‌شوند و وارد دنیای خطرناک سرقت‌های حرفه‌ای، معاملات خلاف، و درگیری با پلیس و گروه‌های مافیایی می‌شوند.

در طول بازی، بازیکن بین این سه شخصیت جابه‌جا می‌شود و داستان هرکدام را دنبال می‌کند، که در نهایت به هم گره می‌خورد. داستان بازی حول محور انتخاب‌های اخلاقی، خیانت، دوستی، و تلاش برای بقا در سیستمی فاسد می‌چرخد. پایان بازی بسته به تصمیم بازیکن می‌تواند متفاوت باشد: از خیانت به دوستان گرفته تا اتحاد نهایی برای نابودی دشمنان.


نکات جالب جی تی ای 5


وجود یوفو و موجودات فضایی در جی تی ای 5

مرد در حال سقوط از آسمان

Trevor، عجیب‌ترین شخصیت بازی

تلفن مخفی برای انفجار آسمان

5. شایعه Bigfoot (پاگنده) در جی تی ای 5

اشاره به بازی Red Dead Redemption 2

زندگی شهروندان NPCها

دریا پر از راز است

بازی‌های داخل بازی


Grand Theft Auto VI

بازی جی تی ای 6 به‌عنوان یکی از پرانتظارترین و جاه‌طلبانه‌ترین پروژه‌های صنعت بازی‌های ویدیویی شناخته می‌شود؛ عنوانی که روند توسعه آن سرشار از چالش‌ها، شایعات و دستاوردهای بزرگ بوده است. پس از سال‌ها گمانه‌زنی، سرانجام راک‌استار گیمز در فوریه ۲۰۲۲ ساخت این بازی را رسماً تأیید کرد. با این حال، تنها چند ماه بعد و در سپتامبر همان سال، نسخه‌های اولیه و ناتمام بازی به‌طور گسترده در فضای آنلاین فاش شد؛ رخدادی که از آن به‌عنوان یکی از بزرگ‌ترین نشت‌های تاریخ بازی‌های ویدیویی یاد می‌شود.

GTA 6 هفدهمین قسمت از سری پرطرفدار Grand Theft Auto و هفتمین بازی در دنیای HD این مجموعه خواهد بود. ماجراهای این قسمت در ایالت خیالی لئونیدا (Leonida) جریان دارد؛ جایی که شهر معروف وایس سیتی (Vice City) و مناطق پیرامونش در آن قرار گرفته‌اند. بر اساس برنامه‌ریزی‌ها، این عنوان در بهار ۲۰۲6 برای کنسول‌های PlayStation 5 و Xbox Series X|S عرضه خواهد شد.

خروج از نسخه موبایل