اخبار هفتگی

از طراحی شاهکار پلی استیشن 5 تا بتل رویال جدید یوبی سافت

اخبار هفتگی بازی‌ها | 14 تیرماه 1399

برای مشاهده اخبار هفتگی بازی ها در یوتوب کلیک کنید

بازی Hyper Scape اولین عنوان Ubisoft در ژانر بتل رویال معرفی شد

ژانر بتل رویال هنوز جزو محبوب‌ترین و سودآورترین ژانرهای صنعت بازهای ویدیویی است. بعد از موفقیت عناوینی نظیر Fortnite، Apex legends و Call of Duty Warzone که تنها در ظرف 2 ماه 60 میلیون بازیکن را جذب خود کرد حالا نوبت به  Ubisoft رسیده  که  از بازی  خودش  در  این  سبک  رونمایی  کند.مدیر نوآوری بازی در یک کنفرانس خبری اعلام کرد که استودیوی  Ubisoft Montreal نزدیک به دو سال در حال ساخت این بازی بوده است.

Hyper scape  یک بازی مجانی در ژانر بتل رویال خواهد بود که در آن بیش از 100 بازیکن با هم برای رسیدن به مقام اول درجهان و فوق ­ستاره شدن رقابت می‌کنند. سبک بازی شوتر اول شخص با مسابقاتی سریع در محیط­ هایی بسته و پر ازدحام است.

در بازی Hyper Scapeبازیکنان توانایی­ هک کردن خواهند داشت و به همان صورت که می­توانند از اسلحه ­ها استفاده می کنند قادر به غارت کردن نیز خواهند بود.بازی Hyper Space برای کامپیوترهای شخصی ،ایکس باکس وان و پلی استیشن 4 در زمانی که هنوز اعلام نشده عرضه خواهد شد با این حال نسخه PC در بخش­هایی از شمال آمریکا و قاره اروپا به صورت آزمایشی برای تست بازی با تعداد کاربران زیاد تا 7 جولای در دسترس خواهد بود.

 

تولید سریال Fallout به کمک تهیه کنندگان Westworld

جاناتان نولان و لیزا جوی تهیه کنندگان سریال موفق Westworld  قصد تولید  اثر  علمی – تخیلی پر هزینه و سنگین دیگری را دارند ، این زوج هنری در حال ساخت سریالی بر اساس سری بازی Fallout  هستند، کمپانی این زوج Kilter Films  تهیه ­کنندگی این پروژه را با همکاری استودیوی آمازون ، استودیوی Bethesda Games و Bethesda Softworks بر عهده خواهد داشت.

جوی و نولان در بیانیه­ ای مشترک در مورد این پروژه اینطور گفتند :

 Fallout  یکی از بهترین سری بازی های تاریخ است هر فصل این داستان خیالی دیوانه ­وار به قیمت ساعت های بی­شماری تمام شد که می­توانستیم با خانواده و دوستان بگذرانیم ، بنابراین خیلی هیجان زده هستیم که با تاد هاوارد و بقیه اعضای تیم با استعدادش در  Bethesda  برای زنده کردن این جهان عظیم، ویرانگر و دنیای تاریک سرگرم کننده اش با کمک استودیوی آمازون ، همکاری داریم

با اینکه این پروژه در اوایل ساخت خود قرار ، اما سریال به تم و فضای اصلی خود در نمایش دنیایی پسا-آخرالزمانی در سال 2077 که از سبک زندگی آمریکایی­ ها در سال 1940 الهام گرفته، وفادار خواهد ماند.

نسخه نسل بعدی بازی NBA 2K21 ده دلار گران‌تر خواهد بود

قیمت نسخه‌های مختلف بازی NBA 2K21 مشخص شده و اینطور که به نظر می‌رسد برای تجربه نسل بعدی باید پول بیشتری را پرداخت کنید.

یکی از بزرگترین سوالات حول عرضه ایکس باکس سریز اکس و پلی‌استیشن 5 مربوط به قیمت‌گذاری خود کنسول‌ها و بازی‌های نسل نهمی است. حالا 2K اعلام کرده است که تجربه نسخه نسل نهمی بازی NBA 2K21 برای بازیکنان گرانتر خواهد بود.

بازی NBA 2K21 با قیمت شصت دلار برای کنسول‌های پلی‌استیشن 4 و ایکس باکس وان عرضه خواهد شد اما برای تجربه این بازی بر روی ایکس باکس سریز اکس و پلی‌استیشن 5 باید هفتاد دلار هزینه کنید. همچنین 2K یک نسخه ویژه با نام The Mamba Forever Edition با تصویر کوبی برایانت منتشر خواهد کرد که صد دلار قیمت دارد و شامل نسخه نسل فعلی و بعدی این بازی خواهد بود.

با توجه به بالارفتن هزینه ساخت بازی‌ها باید دید آیا ناشران دیگر دست به افزایش قیمت بازی‌ها خواهند زد یا خیر.

بازی NBA 2K21 در تاریخ چهارم سپتامبر 2020 بر روی Xbox One، PS4، PC، Nintendo Switch و Stadia عرضه خواهد شد و نسخه کنسول‌های ایکس باکس سری ایکس و پلی‌استیشن 5 بعد از تعطیلات پایان سال 2020 منتشر می‌شوند.

 

اپیک از پلی استیشن 5 با نام شاهکار طراحی نام برد

نیک پنواردن معاون بخش مهندسی شرکت اپیک گیمز‌ اخیرا از کنسول پلی‌ استیشن ۵ با نام «شاهکار طراحی» نام برده‌است.

اخیرا در آخرین شماره از مجله رسمی پلی‌استیشن مصاحبه‌ای با پنواردن انجام شده که او در خصوص موتور آنریل ۵ و کنسول پلی استیشن ۵ صحبت کرده‌است. در قسمتی از این مصاحبه او گفت:

«کنسول پلی‌استیشن ۵ شاهکار در بخش طراحی سیستم‌ها [Systems Design] است. این امر نه تنها باعث جهش بزرگی در عملکرد محاسبات و گرافیک می شود، بلکه از نظر فناوری ذخیره سازی و فشرده سازی اطلاعات نیز انقلابی عمل می‌کند و انواع بازی ها و تجربیات را برای لذت بردن بازیکنان در دسترس قرار می‌دهد.»

«گرافیک نسل بعدی و قدرت پردازش نه تنها بازی ها را همهجانبه تر می کند، بلکه مفاهیم گیم پلی کاملاً جدیدی را نیز فعال می کند که می توانند از محیط های کاملاً پویا و همراه با نورپردازی پویا، فیزیک بسیار پیشرفته، هوش مصنوعی هوشمند تر و تجربیات چند نفره غنی تر استفاده کنند.»

مایکروسافت: میتوانستیم از فرکانس متغیر استفاده کنیم اما علاقه‌ای به اعداد ترافلاپس نداریم

در حالیکه مایکروسافت تصمیم گرفته است تا ایکس باکس سری اکس را در فرکانس ثابت نگه دارد، سونی به استفاده از فرکانس‌های متغیر برای GPU و CPU روی آورد و کنسول پلی استیشن 5 را با قدرت 10.28 ترافلاپس معرفی کرد که به گفته متخصصان در بهترین حالت ممکن این قدرت را خواهیم دید. حالا جیسون رونالد در مصاحبه‌ای با سایت اسپانیایی Xataka گفته است که مایکروسافت هم میتوانسته از همین روش استفاده کند تا به یک عدد ترافلاپس بیشتر برسد اما این حرکت، کار را برای بازی‌سازان سخت می‌کرده است:

ما به جای اینکه به دنبال شکار یکسری اعداد و رکورد باشیم، بر روی بهینه‌سازی تجربه توسعه‌دهندگان تمرکز می‌کنیم تا بتوانند بهترین تجربه ممکن به بازیکنان تحویل بدهند. ما همیشه درباره عملکرد ثابت و پایدار صحبت کرده‌ایم.

ما میتوانستیم از فرکانس‌های متغیر استفاده کنیم ولی واقعیت این است که بهینه‌سازی بازی‌ها برای توسعه‌دهندگان سخت‌تر میشد اگرچه به ما اجازه می‌داد به عدد ترافلاپس بیشتری برسیم ولی این چیز مهمی نیست. تجربه بازی که توسعه‌دهندگان می‌سازند، مهم است.

آقای رونالد در ادامه گفت سرعت I/O کنسول ایکس باکس سری ایکس ( که کمتر از کنسول پلی استیشن 5 است) تمام داستان را نمی‌گوید:

این چیزها فراتر از عددهایی هستند که ما شاید به اشتراک می‌گذاریم و شاید نگذاریم. Sampler Feedback Streaming به ما اجازه میدهد تا تکسچرها را بارگذاری کنیم و درایو SSD به عنوان یک مموری عمل می‌کند تا به مموری خود دستگاه اضافه شود.

همچنین ما یک API جدید به نام Direct Storage داریم که به ما دسترسی بهتری به NVMe می‌دهد تا بتوانیم در مدیریت عملیات‌های I/O موثرتر باشیم.

کنسول‌های ایکس باکس سری اکس و پلی استیشن 5 در تعطیلات پایان سال 2020 عرضه خواهند شد.

 

مطالب پیشنهادی:

برچسب ها

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا
  • ثبت نام کنید
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟ لطفا نام کاربری یا آدرس ایمیل خود را وارد نمایید. شما یک لینک برای ایجاد رمز عبور جدید از طریق ایمیل دریافت خواهید کرد.
بستن
بستن