اخبار هفتگی

از تاخیر در عرضه بازی Bloodlines 2 تا توضیحات تیم فنی سایبرپانک 2077 در مورد این بازی

اخبار هفتگی | 27 مهر 1398

برای مشاهده اخبار هفتگی بازی سنتر در یوتوب کلیلک کنید

تاخیر در عرضه بازی Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

عرضه بازی Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 با تاخیر مواجه شد. دنباله عنوان کالت کلاسیک Bloodlines که پیش از این قرار بود در سه‌ماهه ابتدایی 2020 منتشر شود تاخیر خورده و اکنون قرار است در بازه زمانی نامشخص دیگری از سال 2020 عرضه شود.

تیم توسعه‌دهنده در استودیو Hardsuit Labs در حساب رسمی بازی در توییتر این خبر را به اشتراک گذاشت و اظهار کرد به عقیده آن‌ها، کیفیت بازی مهم‌تر از انتشار در بازه زمانی مشخص شده است و در همین راستا نیز تصمیم بر تاخیر ارائه بازی اتخاذ شده است. در حالی که تاخیر در انتشار همواره امری ناامیدکننده است اما قرار گرفتن کیفیت یک اثر در اولویت تیم سازنده امری قابل احترام بوده و اگر بهبود کیفیت بازی نیازمند صرف زمان بیشتر است این موضوع اجتناب‌ناپذیر به شمار می‌رود.

بازی مورد بحث برای پلتفرم‌های Xbox One، PlayStation 4 و کامپیوترهای خانگی در حال توسعه بوده و توسط شرکت Paradox Interactive منتشر می‌شود.

 

مجموع فروش مجموعه بازی Resident Evil به 91 میلیون نسخه رسید

مجموعه بازی Resident Evil از زمان عرضه اولین نسخه آن تاکنون فراز و فرودهای بسیاری را تجربه کرده است اما شرکت کپکام در چند سال اخیر توانسته تجدید حیات چشمگیری را در این سری ایجاد کند و با عرضه عناوینی موفق، این فرنچایز را به ریشه‌های وحشت و بقای محبوب خود بازگرداند.

در حالی که عملکرد تجاری مجموعه بازی Resident Evil حتی در دورانی که این مجموعه از نظر کیفی با استقبال چندانی مواجه نمی‌شد نیز بسیار خوب بوده اما بازگشت به روزهای خوب گذشته سبب شده تا فروش این سری بازی با افزایش قابل توجهی همراه شود و اکنون نیز به نقطه برجسته جدیدی در زمینه عملکرد تجاری دست پیدا کند. شرکت کپکام با ارائه گزارش مالی مربوط به سال 2019 تایید کرد که فروش این مجموعه بازی به 91 میلیون نسخه رسیده است.

آخرین نسخه اصلی عرضه شده در این مجموعه، بازسازی بازی Resident Evil 2 بود که در ژانویه سال جاری عرضه شد و براساس آخرین آمار ارائه شده برای آن، 4.5 میلیون نسخه به فروش رسانده است.

بازی The Outer Worlds دنباله معنوی Fallout: New Vegas است

بر هیچ‌کس پوشیده نیست که بازی The Outer Worlds ساخته جدید نقش‌آفرینی استودیو Obsidian Entertainment از عناوین اولد اسکول مجموعه بازی Fallout الهام گرفته است. به طوری که توسعه‌دهنده بازی پیش از این به وجود DNA یکسان میان این عناوین اشاره کرده بود. با این حال به نظر می‌رسد موضوعی شخصی‌تر در میان باشد زیرا که بازی جدید استودیو Obsidian به گفته خودشان دنباله معنوی یکی از ساخته‌های قبلی‌شان یعنی Fallout: New Vegas محسوب می‌شود.

برایان هاینز (Brian Hines) طراح ارشد بازی در خصوص جوانب مختلف این اثر و فرآیند تولید آن صحبت کرد. وقتی که از ایشان پرسیده شد چه چیزی تیم سازنده را مجبور کرد تا این بازی را بسازند ایشان پاسخ داد که آن‌ها، این بازی را به عنوان دنباله معنوی New Vegas می‌بینند و بازگشتن سازندگان اصلی Fallout نزد یکدیگر باعث شد تا این پروژه شخصی‌تر و ویژه‌تر شود.

این بازی در تاریخ 25 اکتبر 2019 برابر با 3 آبان 98 برای پلتفرم‌های Xbox One، PlayStation 4 و کامپیوترهای خانگی عرضه می‌شود. هم‌چنین قرار است این اثر برای کنسول Nintendo Switch هم منتشر شود که البته زمان عرضه آن هنوز مشخص نشده است.

 

تاریخ انتشار نقدهای بازی Death Stranding مشخص شد

با توجه به نزدیک شدن زمان عرضه جدیدترین ساخته هیدئو کوجیما و استودیو Kojima Productions، تاریخ و زمان دقیق انتشار نقدهای بازی Death Stranding هم مشخص شد.

امبارگو  embargo مربوط به نمرات و نقدهای بازی Death Stranding یک هفته پیش از انتشار بازی در تاریخ 1 نوامبر 2019 برابر 10 آبان 98 در ساعت 10:30 دقیقه به وقت تهران برداشته شده و پس از آن امتیازات بازی به صورت عمومی به اشتراک گذاشته می‌شوند. هم‌چنین ظاهرا کدهای نقد و بررسی بازی نیز به سایت‌های مختلف ارسال شده است. اکنون که ساخت بازی نیز به اتمام رسیده و بازی در دست منتقدان قرار گرفته، همه مخاطبین منتظر هستند تا پس از انتظاری سه ساله، متوجه شوند اولین ساخته هیدئو کوجیما پس از ترک شرکت کونامی و خارج از مجموعه از Metal Gear Solid تا چه اندازه در جلب نظر مثبت منتقدان موفق خواهد بود.

این بازی مورد انتظار در تاریخ 8 نوامبر 2019 برابر 17 آبان 98 توسط شرکت سونی به صورت انحصاری برای کنسول PlayStation 4 در دسترس قرار می‌گیرد.

 

توضیحات توسعه‌دهندگان بازی Cyberpunk 2077 درباره قابلیت Scene System 

در جریان رویداد PAX Australia، توسعه‌دهندگان بازی Cyberpunk 2077 در استودیو CD Projekt Red توضیحاتی درباره قابلیت Scene System که ویژگی جدیدی در این اثر محسوب می‌شود ارائه کردند.

در گفتگو با وبسایت گیم‌اسپات، جان مامایز (John Mamais) رئیس دفتر کراکوف تیم سازنده درباره سیستم مذکور توضیح داد:

از منظر محتویات، شاید یک سوم بازی توسط CDPR Krakow توسعه یافته باشد. ما در حال انجام کارهای مشخصی هستیم. برای بازی Cyberpunk و بخش روایت و سینماتیک آن، مورد جدیدی به نام Scene System یا سیستم صحنه وجود دارد. این قابلیت بدین شکل است که به نظر می‌رسد سیستم دیالوگ‌ها و سینماتیک‌ها درون گیم‌پلی بازی به وقوع می‌پیوندد. این موضوع بسیار مهم بوده زیرا یکی از ستون‌های اساسی تولید این پروژه، ایده غوطه‌وری کامل بوده و این سیستم صحنه جدید کاملا در خدمت غوطه‌وری کامل است. بازی کات نخورده و مخاطب طبق فرمول همیشگی درون محیطی مجزا نمی‌شود تا کات‌سین به نمایش در بیاید. در بازی شما در حقیقت درون کات‌سین قرار داشته و می‌توانید کاراکتر و دوربین را کنترل کنید. براساس کات‌سینی که در آن هستید سطح متفاوتی از کنترل در اختیار شما قرار می‌گیرد. این قابلیت همه‌جانبه بوده و به هیچ وجه شما را از تجربه بازی بیرون نمی‌کشد.

توسعه‌دهندگان بازی Cyberpunk 2077 در ادامه از تلاش سخت خود برای رساندن بازی به زمان انتشار آن و هم‌چنین هیجان و فشاری که روی اعضای تیم سازنده وجود دارد گفتند.

همه افراد سخت مشغول کار روی بازی بوده زیرا ضرب‌العجل سفت و سختی برای ما تعیین شده است. بازی واقعا بزرگ بوده و چشم‌اندازه وسیعی را دنبال می‌کند. حال و هوایی که در دفتر کار وجود دارد شامل سطحی از هیجان می‌شود که براساس نتایجی که از نمایش‌های بازی در کنفرانس‌ها و مشاهده هیجانی که مخاطبین در خصوص بازی دارند ناشی شده است. این موضوع هایپ آن را حفظ کرده و در عین حال فشاری را هم روی سازندگان ایجاد می‌کند.

این بازی در تاریخ 16 آپریل 2020 برابر با 28 فروردین 99 برای پلتفرم‌های Xbox One، PlayStation 4 و کامپیوترهای خانگی منتشر می‌شود.

 

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا