اخبار هفتگی

از پروژه جدید خالق کال آو دیوتی تا درآمد میلیاردی فورت نایت

اخبار هفتگی بازی‌سنتر | 14 دی 1398

برای مشاهده خبر هفتگی بازی ها در یوتوب کلیک کنید و عضو کانال بازی سنتر شوید

پروژه جدید خالقCall of Duty  کلید خورد

وینس زامپلا یکی از دو خالق مجموعه Call of Duty و موسس استودیو Respawn ، مشغول ساخت یک بازی جدید در یک تیم جدید زیر مجموعه شرکت EA است. به گزارش L.A Times شرکت EA پس از عملکرد فوق العاده استودیو Respawn ، زامپلا را به عنوان مدیر شعبه لس آنجلس استودیو DICE انتصاب کرد. این شعبه همواره در نقش بازوی کمکی استودیو اصلی DICE ظاهر شده و همچنین مسئولیت طراحی بخش کمپین ریبوت Medal of Honor را برعهده داشته است. حالا پس از این تغییرات زامپلا وظیفه دارد علاوه بر تغییر برند و جمع کردن تیمی قدرتمند ، مقدمات ساخت بازی جدید این استودیو را فراهم کند. این استودیو به زیر مجموعه Respawn تبدیل نخواهد شد و قرار است به صورت مستقل فعالیت کند. خبر خوب اینکه وظیفه جدید زامپلا باعث نمی‌شود او از Respawn خارج شود و او همچنان روی تمامی فعالیت‌های استودیو خودش نظارت دارد.

Fortnite و FIFA پرچمداران بازار دیجیتال

به گزارش سوپر دیتا ، بازی‌های رایگان یا همان Free-to-play بیشترین درآمد را از طریق دیجیتال طی سال 2019 داشتند و 80 درصد این بازار را به خود اختصاص دادند. همانطور که انتظار می‌رفت Fortnite بیشترین درآمد را بین عناوین رایگان داشته و درآمدی 1.8 میلیارد دلاری روی تمامی پلتفرم‌ها داشته است. پس از Fortnite ، سه عنوان Dungeon Fighter Online ، Honour of Kings و League of Legends به ترتیب رتبه‌های دوم تا چهارم را کسب کردند. در بخش بازی‌های پولی یا همان پریمیوم بازی FIFA 19 بیشترین درآمد را از طریق دیجیتال داشته. ساخته پرطرفدار شرکت EA در مجموع از بخش دیجیتال درآمدی 786 میلیون دلاری را به جیب زده است. پس از FIFA 19 ، بازی پرطرفدار Call of Duty: Modern Warfare درآمدی 645 میلیون دلاری را عاید اکتیویژن کرد. دو بازی GTA 5 و FIFA 20 رتبه‌های بعدی را به خود اختصاص دادند. با توجه به عدم عرضه عناوینی در سطح و اندازه‌های God of War و Red Dead Redemption 2 ، درآمد بازی‌های پریمیوم از بخش دیجیتال افتی 5 درصدی نسبت به سال 2018 داشته هرچند مجموع درآمد صنعت بازی از فروش دیجیتالی رشدی 4 درصدی نسبت به سال گذشته داشته که در این بین پلتفرم موبایل  با درآمدی 64.4 میلیارد دلاری صدرنشین است.

STALKER 2 از Unreal Engine استفاده می‌کند

بیش از یک دهه است که طرفداران عناوین اتمسفریک منتظر عرضه نسخه دوم بازی STALKER هستند. عنوانی که یک بار سال 2012 کنسل شد اما پس از شش سال بار دیگر ساختش کلید خورد و انتظار می‌رود سال 2021 برای کامپیوترهای شخصی منتشر شود. به تازگی استودیو GSC Game World سازنده بازی اعلام کرد که برای ساخت STALKER 2 از موتور Unreal Engine 4 بهره خواهد برد. نسخه اصلی STALKER و دو اکسپنشن آن از موتور داخلی X-Ray engine استفاده می‌کردند ؛ موتوری که با وجود قدرتمند بودنش مشکلات بسیاری را در ساخت STALKER به وجود آورد و این اثر را به یکی از پرباگ ترین عناوین PC ، طی دو دهه گذشته تبدیل کرد. یکی دیگر از دلایل استفاده از موتور آنریل انجین امکانات بهتر برای ساخت ماد توسط کاربران اعلام شده است. با اینکه استودیو GSC Game World این خبر را به تازگی اعلام کرده اما سال گذشته هم «سرگی گالی یونکن» (Sergey Galyonkin) از مدیران اپیک طی توییتی به صورت سربسته به این موضوع اشاره کرد.

پروژه جدید خالق No More Heroes سال آینده عرضه می‌شود

سودا 51 (Suda 51) بازیساز مشهور ژاپنی و خالق عناوین مشهوری همچون No More Heroes و Killer 7 در نظر دارد بازی جدید خودش با نام Hotel Barcelona را سال 2021 روانه بازار کند. این بازی ترسناک چند ماه پیش معرفی شد و سر و صدای فراوانی در فضای مجازی به پا کرد. علاوه بر سودا ، Swery65 یکی دیگر از بازیسازان مشهور ژاپنی در کنار سودا مشغول ساخت این بازی است. او پیش تر با ساخت بازی Deadly Premonition  به شهرت رسید. عنوانی که با وجود بخش فنی افتضاح ، به دلیل داستان سرایی فوق العاده و ارجاعات فراوان به کارهای دیوید لینچ ؛ طرفداران پر و پا قرصی در سراسر جهان پیدا کرد. گفته شده بازی ترسناک «هتل بارسلونا» با بودجه اندک 1 میلیون دلاری ساخته خواهد شد و شرکت Devolver Digital وظیفه نشرآن را برعهده دارد. جالب اینکه «کیچیرو تویاما» خالق سری بازی پرطرفدار Silent Hill در نقش مشاور این بازی ظاهر خواهد شد.

به‌تازگی اعلام شده است که بازی جدید استودیوی «نینجا تئوری» (Ninja Theory) یعنی عنوان Hellblade 2: Senua’s Saga در انحصار کنسول Xbox Series X و کامپیوتر (PC) خواهد بود و سال آینده در زمان نامشخصی برای این دو پلتفرم عرضه خواهد شد.

Hellblade 2 برای PC هم عرضه می‌شود

با توجه به خریداری شدن استودیوی «نینجا تئوری» توسط شرکت «مایکروسافت» (Microsoft) ، دور از انتظار نبود که عنوان Hellblade 2: Senua’s Saga در انحصار پلتفرم‌های شرکت «مایکروسافت» قرار بگیرد؛ اما اکنون این موضوع بصورت رسمی از سوی این شرکت تایید شده است.

نسخۀ دوم این بازی ، دنباله‌ای بر نسخۀ اول است. از این عنوان چند هفته پیش در مراسم  سالیانهٔ The Game Awards 2019 با یک تریلر سینمایی رونمایی شد و بخشی از ویترین شرکت «مایکروسافت» در این مراسم  بود. تا به این‌جای کار تاریخ عرضۀ مشخصی برای عنوان Hellblade 2: Senua’s Saga اعلام نشده ولی این را می‌دانیم که کنسول Xbox Series X در تعطیلات سال 2020 روانۀ بازار خواهد شد و این بازی بعنوان اولین بازی انحصاری این کنسول معرفی شده است. بنابراین به احتمال زیاد این بازی همزمان با عرضۀ کنسول Xbox Series X منتشر خواهد شد.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا