بهترین ها

عجیب‌ترین افسانه‌های محلی در مورد بازی‌ها

افسانه‌های محلی همیشه و در هر عرصه‌ای وجود داشته‌اند. امروزه در عصر ارتباطات، پی بردن به دروغ یا حقیقت بودن یک سخن کار چندان سختی نیست. با این وجود، افسانه‌هایی در مورد برخی بازی‌ها وجود دارد که با تمام عجیب بودنشان، در طی سال‌های اخیر به‌صورت دهان به دهان بین مردم زیادی پخش شده‌اند و عده‌ای به آن‌ها باور دارند. البته که ریشه پیدایش بسیاری از این نوع قصه‌ها تنها یک سوءتفاهم هستند یا اصلا از همان اول کار، وجود ندارند. امروز می‌خواهیم به مرور 10 مورد از این افسانه‌های محلی در دنیای بازی‌ها بپردازیم که برخی عجیب و ترسناک به‌نظر می‌رسند و برخی دیگر، خنده‌دار و احمقانه‌اند. با ما همراه شوید.

برای تماشای آیتم ویدیویی در یوتوب کلیک کنید

بازی Madden NFL

10. نفرین کاور Madden NFL

بازیکنان حرفه‌ای آرزوی این را دارند تا در معتبرترین لیگ‌ها به رقابت بپردازند و از فرصت‌هایی که در اختیارشان قرار می‌گیرد، استفاده کنند. یکی از این فرصت‌هایی که با محبوبیت بالا به‌دست می‌آید، همکاری تجاری با کمپانی‌های بزرگ است. در این مثال به‌خصوص، داریم در مورد قرار گرفتن بازیکن‌های حرفه‌ای بر روی سری بازی محبوب Madden NFL صحبت می‌کنیم. عده زیادی باور دارند بازیکنانی که بر روی کاور این سری بازی قرار می‌گیرند، دچار نوعی نفرین می‌شوند و برای آن‌ها بدیمن است. بازیکنانی مانند دانته کالپپر (Dante Culpepper) هم واقعا چنین تجربه‌ای را داشته‌اند. او بر روی کاور نسخه 2002 بازی قرار گرفت و فصل بعدش را با یک مصدومیت پشت سر گذاشت. مثال‌های مشابه دیگر هم از ورزشکارانی وجود دارد که تصویر آن‌ها بر روی کاور بازی بود و انواع بدشانسی‌ها به سراغشان آمد. اما از طرف دیگر، بازیکنانی مانند کالوین جانسون (Calvin Johnson) و تام بردی (Tom Brady) به‌ترتیب در سال‌های 2013 و 2018 بر روی کاور Madden NFL حضور داشتند و فصل بسیار خوبی را در تیم خود سپری کردند. بنابراین قرار گرفتن بر روی کاور یک بازی ویدئویی، آنقدرها هم بدیمن نیست.

9. Killswitch، بازی‌ای که خود به خود حذف می‌شود

طبق این افسانه، بازی Killswitch در سال 1989 توسط یک کمپانی به‌نام Karvina Corporation عرضه شده. گفته می‌شود تنها 5 هزار نسخه از این بازی تولید شده، اما این در حالیست که حتی برای وجود داشتن چنین بازی و شرکتی نیز هیچگونه مدرک محکمی در دسترس نیست. مورد عجیب اینجاست که علی‌رغم این موضوع، با جستوجو در مورد این بازی، جزئیات زیادی را می‌توانید به‌دست بیارید.

برای مثال، گفته می‌شود که بازیکن می‌تواند کنترل یک شخصیت شیطانی به‌نام Ghast و یا یک شخصیت زن به‌نام Porto بر عهده بگیرد. طبق شنیده‌ها، Ghast یک شخصیت نامرئی بود که انبوهی از آتش را به سمت دشمن پرتاب می‌کرد. بازی کردن با این شخصیت با سختی‌های زیادی همراه بود، از این رو اکثر بازیکنان شخصیت Porto را انتخاب می‌کردند. پورتو قابلیت مبارزه کردن با دشمنان را نداشت و گیم‌پلی این شخصیت، بیشتر حول عبور کردن از هزارتوها و حل پازل می‌گذشت. افسانه‌ها می‌گویند که پس از به پایان رساندن بازی با پورتو، صفحه نمایش به رنگ سفید در می‌آمد و تمام فایل‌های بازی Killswitch از روی سیستم شما حذف می‌شد. همچنین افرادی که به این افسانه باور دارند، می‌گویند تمام اثرات باقی مانده بازی از بین رفته‌اند و کسی نمی‌تواند به آن دسترسی داشته باشد. اما واقعیت ماجرا این است که Killswitch از همان اول وجود نداشته است.

8. صدام حسین و استفاده از PS2

با دیدن تکنولوژی‌های امروزی، شاید برگشتن به گذشته و به یاد آوردن این موضوع کمی سخت باشد. اما زمانی وجود داشت که PS2 یک کنسول بسیار قدرتمند محسوب می‌شد. سی پی یوی 32 بیتی قرار گرفته در دستگاه به‌قدری قوی بود که یک افسانه محلی هولناک را به وجود آورد. داستان از این قرار بود که برخی شایعات می‌گفتند صدام حسین و دولت عراق هزاران کنسول PS2 را تهیه کرده‌اند تا از پردازنده آن‌ها، به عنوان یک سلاح کشتار جمعی استفاده کنند. در آن زمان گفته می‌شد دلیل انجام چنین کاری، این بود که تهیه کردن PS2 در صرفه‌جویی هزینه برای تکنولوژی‌های پیشرفته جلوگیری می‌کرد. اما آمریکا در آن زمان هیچ نشانه‌ای از سلاحی که با استفاده از کنسول پلی استیشن 2 ساخته شده باشد، پیدا نکرد.

7. پاگنده در GTA: San Andreas

قصه‌های مربوط به موجود انسان‌مانندی که به اسم ساسکواچ (Sasquatch) یا همان پاگنده معروف بود، از ده‌ها سال پیش در آمریکا وجود داشته است. افراد زیادی مدعی شده‌اند که این موجود افسانه‌ای را در جنگل‌های شمال آمریکا رویت کرده‌اند. نیاز به گفتن نیست که هیچگونه مدرک واقعی برای اثبات ادعای این افراد وجود ندارد. اما پس از عرضه بازی GTA: San Andreas، افرادی گزارش دادند که پاگنده را در جنگل‌های این بازی نیز دیده‌اند. آن‌ها می‌گفتند که این موجود افسانه‌ای جثه عظیمی دارد و قبل از اینکه بتوان شکل و شمایل آن را به‌طور دقیق‌تری مشاهده کرد، از دید بازیکنان غیب می‌شود.

راکستار وجود داشتن چنین موجودی در GTA: San Andreas را تکذیب کرده بود، اما شکارچیان افسانه همچنان به‌دنبال کشف راز پاگنده و پیدا کردن او بودند. افسانه پاگنده به‌قدری در دنیای GTA معروف شد که راکستار ساسکواچ‌ها را در بسته الحاقی Undead Nightmare بازی Red Dead Redemption قرار داد. همچنین ایستر اگ معروفی نیز در بازی GTA V وجود دارد که اجازه می‌دهد بازیکن به مدت محدودی، در نقش این هیولای افسانه‌ای قرار بگیرد.

فوت کردن کارتریج LEGO NES

6. فوت کردن کارتریج‌ها

مطمئنا افرادی که در دوره بازی‌های کارتریجی بزرگ شده‌اند، مشکلاتی را در هنگام اجرا بازی‌های خود تجربه کرده‌اند. کارتریج درون دستگاه قرار می‌گرفت و به دلیلی که آن را نمی‌داستیم، هیچ چیز کار نمی‌کرد. در این شرایط، یک راه حل مشترک در میان تمام افراد وجود داشت: بیرون آوردن کارتریج، فوت کردن در آن و قرار دادن مجددش در دستگاه. پس از انجام اینکار، بازی بدون مشکل اجرا می‌شد و آنجا بود که احساس نابغه بودن به شما دست می‌داد. اما حقیقت این است که فوت کردن کارتریج‌ها هیچ ارتباطی با اجرا شدن یا نشدن بازی‌ها نداشت.

احتمالا از آنجایی که می‌خواستیم احساس خوبی نسبت به خود داشته باشیم، این تفکر به وجود می‌آمد که نفس‌های عمیق و فوت کردنمان در کارتریج‌ها، مشکل اجرا نشدن بازی‌ها را حل می‌کرد. اما متصل‌کننده قرار گرفته در کنسول‌های نینتندو، به‌خصوص در NES، با گذر زمان کارکرد اولیه خود را از دست می‌داد. از این رو، گاهی اوقات تنها بیرون آوردن کارتریج و قرار دادن مجدد آن در دستگاه کافی بود تا بازی اجرا شود.

5. موسیقی Pokemon و خودکشی کودکان

افسانه‌هایی که به دنیای یک بازی محدود نشده و در جهان واقعی نیز از اثرات آن صحبت‌هایی به میان می‌آید، همیشه ترسناک و عجیب هستند. طبق این افسانه، پس از عرضه بازی Pokémon Red & Blue، میزان خودکشی کودکان در کشور ژاپن با افزایش مواجه شد. دلیل آن نیز ظاهرا یک موسیقی خاصی بود که در بخشی از بازی به نام Lavender Town پخش می‌شد. این روستا شامل یک قبرستان برای پوکمون‌ها بود که به شما یادآوری می‌کرد زندگی آن‌ها یک نقطه پایانی دارد و در نهایت، خواهند مرد. همچنین در گوشه و کنار این بخش از بازی پوکمون‌های روح-مانند وجود داشتند و به‌طور کلی، Lavender Town دارای اتمسفر خاصی بود.

اما موضوعی که باعث شکل گرفتن یک افسانه در مورد بازی شد، موسیقی دلهره‌آور و ترسناکی بود که در این منطقه پخش می‌شد. ماجرا از این قرار بود که گفته می‌شد 3400 کودک در ژاپن، پس از گوش دادن به این موسیقی خودکشی کرده‌اند. همچنین ورژن‌های مختلفی از این افسانه وجود دارد و با گذر زمان، افراد مختلفی در تلاش برای واقعی نشان دادن آن، جزئیاتی را به داستان اضافه کرده‌اند. برخی می‌گفتند استودیوی گیم فریک از قصد کدگذاری موسیقی را به‌گونه‌ای انجام داده که باعث به وجود آمدن فرکانس‌های خاصی شود و اثرات این فرنکانس‌ها، باعث می‌شود کودکان جان خود را بگیرند. در حقیقت اما هیچ مدرک موثقی برای تمام آنچه که گفته شد، وجود ندارد. با این وجود برخی همچنان به «سندروم لوندر تاون» باور دارند.

4. Herobrine در ماینکرفت

تعداد زیادی از افراد در سال‌های اخیر از وجود داشتن شخصیتی به‌نام هیروبراین (Herobrine) در دنیای بازی Minecraft خبر داده‌اند. افرادی که هیروبراین را ملاقات کرده‌اند می‌گویند او شخصیتی درون بازی است که در دنیای ماینکرفت ظاهر می‌شود و کارهایی مانند بنای سازه‌های مختلف، کندن برگ درختان و حمله به بازیکنان را انجام می‌دهد. استریمری به‌نام Copeland در یک ویدئو جزئیات دروغینی را در مورد این شخصیت عنوان کرد و همین باعث شد که امروز، هیروبراین به یکی از افسانه‌های معروف دنیای بازی‌های ویدئویی تبدیل شود. یکی از تئوری‌های معروف پیرامون هیروبراین همیشه این بوده که این شخصیت نوعی روح سرگردان است که در دنیاهای ماینکرفت پرسه می‌زند. البته که این موضوع نمی‌تواند صحت داشته باشد. مگر نه؟

شرکت Mojang برای شوخی کردن با این تئوری‌های عجیب، بارها به این شخصیت اشاره کرده است. برای مثال، نام هیروبراین در جزئیات یکی از پچ‌های بازی دیده می‌شد اما شرکت Mojang هیچوقت چنین شخصیتی را به بازی اضافه نکرد. از طرف دیگر، آوازه‌های این شخصیت خیالی به‌قدری در جامعه طرفداری بازی پیچید که مادسازها دست‌به‌کار شدند و امکان افزودن هروبین به بازی را فراهم کردند.

بازی MGSV: The Phantom Pain

3. ماجرای چپتر سوم Metal Gear Solid V

عرضه بازی Metal Gear Solid V: The Phantom Pain با بحث و جدل‌های زیادی همراه بود. یکی از موضوعاتی که در میان برخی از این بحث‌ها مطرح می‌شد، این بود که افراد زیادی احساس می‌کردند محتویات بازی ناقص بوده است. مدتی پس از عرضه، دیتاماینرها موفق شده بودند تا تصویری را از فایل‌های بازی پیدا کنند که چنین چیزی را در بر داشت. «چپتر سوم: صلح». این در حالی بود که بازی در حقیقت در چپتر دوم به‌پایان می‌رسید.

در همین حال، MGSV: The Phantom Pain یک رویداد آنلاین ویژه شامل می‌شد که کنجکاوی کاربران را برانگیخته بود. بازی کاتسینی را در بر داشت که فقط با خلع سلاح هسته‌ای در بخش آنلاین، پخش می‌شد. به عبارت دیگر، بازیکنان آنلاین با برقراری صلح و رساندن تعداد بمب‌های هسته‌ای به عدد 0، این کاتسین را به عنوان یک پاداش دریافت می‌کردند. اما برخی از افراد، هنوز به وجود چپتری به اسم Peace (صلح) باور داشتند و معتقد بودند که خلع سلاح هسته‌ای، در واقع کلید رسیدن به محتویات مخفی بازی و دستیابی به چپتر سوم است.

البته که امروز می‌دانیم ماجرا اصلا به این شکل نبود. واقعیت این بود که بخاطر اختلافات پیش آمده میان کوجیما و کونامی یا هر دلیل دیگری، برخی از محتویات بازی به‌طور کامل حذف شده بودند. کونامی حتی ویدئویی طولانی را از یک اپیزود کنسل شده بازی منتشر کرد و ساخت هر گونه چپتر سوم احتمالی نیز همانند این اپیزود، هیچوقت به تکامل نرسیده بود.

2. کدهای مخفی‌ای که وجود نداشتند

با ظهور بازی‌های سه بعدی و خلق عناوینی مانند Tomb Raider، شایعاتی در میان مردم پخش شد که مربوط به نوعی کد مخفی خاص بود. عده‌ای باور داشتند که پوشش شخصیت‌های زن در توم ریدر یا بازی‌های فایتنیگ مانند تکن و استریت فایتر، با وارد کردن کدهای مشخصی تغییر پیدا می‌کند و در حقیقت باعث می‌شود آن‌ها لباس‌های کمتری بپوشند. معروف‌ترین آن‌ها نیز احتمالا شایعه مربوط به کد برهنه شدن لارا کرافت بود که از سال 1996 در جاهای مختلف شنیده می‌شد. البته که چنین کدی هیچوقت وجود نداشت، اما این شایعه به سایر بازی‌های بزرگ نیز سرایت می‌کرد.

برخی از یک کد مخفی صحبت می‌کردند که در صورت وارد کردنش، شخصیت‌های مونث Mortal Kombat پس از پیروز شدن در مبارزه، آنچه که پوشیده‌اند را بیرون می‌آورند. این حرکت حتی در میان مردم نامی هم داشت که با الهام از فیتالیتی‌های نمادین سری، به Nudeality مشهور بود. حتی در مورد بازی GoldenEye 007 هم شایعات این‌چنینی وجود داشت. ناراین پتیسون، یکی از نویسنده‌های سابق مجله استرالیایی N64 Gamer تصویر نیمه برهنه‌ای را از یک زن بر روی اسکرین‌شات این بازی (GoldenEye 007) قرار داده بود که در پخش شدن چنین شایعه‌ای نقش زیادی داشت. او در سال 2018 عنوان کرد که مطمئن است در آن زمان، اکثر خواننده‌های مجله متوجه شوخی بودن ماجرای این تصویر و ساختگی بودنش شده بودند. اما او می‌گوید آن‌ها چندین هزار نامه را دریافت کرده بودند که افراد در آن‌ها، چنین کدی را درخواست می‌کردند.

1. پیش‌بینی آینده در Fallout 3

در دنیای بازی Fallout 3، یک ایستگاه رادیویی به‌نام گلگسی نیوز وجود دارد. در صورتی که مجموعه‌ای از کارهای مشخص را انجام دهید، پیام‌های عجیبی را از این ایستگاه رادیویی می‌شنوید. قصه مشهوری که در اینباره وجود دارد، این است که برخی از صحبت‌های این رادیو شامل پیش‌بینی‌های مربوط به آینده است. برای مثال، یکی از کاربران ادعا کرده بود که چنین چیزی را از رادیو شنیده: «0-1-0-2-8-2-5-5-2-1، در مورد چی حرف میزنی؟ دلتنگ تو خواهیم شد.» عبارت «در مورد چی حرف میزنی؟» از تکه‌کلام‌های معروف گری کلمن، کمدین و بازیگر آمریکایی بود که چندین سال پیش درگذشت. موضوع وقتی عجیب می‌شود که شماره‌های شنیده شده توسط بازیکنان را در کنار زمان دقیق مرگ این هنرمند قرار دهید و با یکدیگر مقایسه کنید: 28 ماه می سال 2010، ساعت 12:05. این عدد تقریبا به‌طور کامل با زمان مرگ گری کلمن جور در می‌آید.

پیام دیگری که توجهات زیادی را به‌خود جلب کرد، این بود: «0-1-0-2-0-2-4-5-4-9. سانحه در خلیج، چندین کشته. ظاهرا نشت نفت در دریا چشم‌پوشی شده بود.» این اعداد نیز به تاریخ 20 آپریل سال 2010 اشاره دارند؛ روزی که در خلیج مکزیک، یکی از بزرگ‌ترین حادثه‌های نفتی در دنیا رخ داد و باعث جان باختن 11 نفر شد.

البته این ایستگاه رادیویی پیش‌بینی‌های اشتباهی را نیز انجام داده است. به‌طور مثال، پیامی مبنی بر مرگ ملکه و عزارادای مردم در سال 2014 شنیده شده بود که امروز می‌دانیم چنین اتفاقی هیچوقت رخ نداد. علاوه بر این، ایستگاه رادیویی فالوت 3 پیش‌بینی کرده که بریتنی اسپیرز در سال 2023 برنده جایز اسکار خواهد شد، اما بعید به‌نظر می‌رسد چنین چیزی واقعا اتفاق بی‌افتد. در هر صورت، بتسدا بارها شایعات مربوط به پیش‌بینی آینده در فالوت 3 را رد کرده، اما حتی سازندگان بازی نیز اذعان کرده بودند که این تئوری‌ها را جالب می‌دانند.

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا