بازی‌کست

پشت پرده عجیب‌ترین نقل و انتقال صنعت بازی | فصل 5 قسمت ویژه

اینبار نوبت مایکروسافت بود تا با بزرگ‌ترین خرید صنعت بازی، رقیب خود را وارد چالشی اساسی کند. در قسمت ویژه پادکست بازی‌کست نگاهی داریم به قدرت‌نمایی اخیر مایکروسافت و برند Xbox که حالا به واسطه در اختیار داشتن تمامی استودیوها و عناوین زیرمجموعه Zenimax، می‌تواند شروع نسل جدید را برای سونی و پلی استیشن 5 سخت‌تر از گذشته کند.

برای مشاهده بازی‌کست در یوتوب کلیک کنید

شرایط به شکل کلی مشخص است و حالا مایکروسافت می‌تواند عناوین انحصاری بیشتری را در اختیار پلتفرم‌های جدید خود یعنی ایکس باکس سری ایکس و Xbox Series S قرار دهد. با این حال در قسمت ویژه بازی‌کست به دنبال جواب این سوال رفته‌ایم که چطور همه چیز دست به دست هم دادند تا دارایی‌های Zenimax تبدیل به زیرمجموعه‌های مایکروسافت شوند. اینکه حالا وضعیت برای سونی و PS5 به چه شکلی رقم می‌خورد و آیا تمام اتفاقات چند روز اخیر می‌تواند از حالا سرنوشت نسل آینده را مشخص کند ؟

موسیقی‌های قسمت ویژه بازی‌کست:

Daniel Deluxe – Infiltrator
Skyrim – Song Of The Dragonborn

مطالب پیشنهادی:

کسری کریمی طار

فيلم.بازي.خواب. فوتبال

نوشته های مشابه

‫51 دیدگاه ها

  1. Starfield Was Reportedly In Talks To Be A Timed PS5 Exclusive Before Microsoft Acquisition
    :-@
    اول می خواستم بدون شرح بذارم بمونه ولی بعد دیدم یکم توضیح بدم بد نیست.همین تیتر خبر برای زیر سوال بردن 90%پادکست و ادعاهای بعدش کافیه.
    1.هم اهمیت بتسدا و آی پی هاش رو نشون میده
    من واقعا نمی فهمم خداوندگار صنعت گیم عالیجناب سونی واقعا چه نیاز ی داره بیاد سراغ این بستدای درب و داغون! با اون موتور درب و داغون ترش که بازی هاش فروش نمیرن ؟هیمنطور این رو هم درک نمی کنم آه و ناله و زاری برای این بستدای درب و داغون! برای چیه ؟ :-?
    خیلی زیر پوستی به طوری که کسی نفهمه و سه نشه از کنار اینکه اون دو بازی انحصاری زمانی شده از همین بستدای درب و داغون هم میگذریم !
    2.هم یه نمونه ی زیبا و جا دار از مانی هت کردنه.
    تا اون جایی من یادم و اشتباه نکنم آخرین باری که مایکی مانی هت کرد ROTR بود و بعد از اون هم دیگه سمت این حرکات نرفت.خیلی حرفه بیای خرید یه شرکت مادر و ناشر به همراه مالک و صاحب اختیار صد در صد استودیوها و آی پی ها شدن رو بچسبونی به مانی هت کردن و با اون فرمول نتیجه ها بگیری
    خیلی زیر پوستی به طوری که کسی نفهمه و سه نشه از کنار اینکه نصف بازی های ایونت سونی مانی هت شده بودن و از اون بین دوتاشون مال بتسدای درب و داغون ! بودن هم میگذریم.
    3.نشان دهنده ی ادعای درست مایکی فن ها در غش کردن مدیا به سمت سونی هست
    کافی بود همین خبر در مورد مایکی بیاد و اون موقع بود که میتونستیم شاهد مراسمات عزاداری و لعن و نفرین به تعداد و شیوه های مختلف در سطح کل مدیای مختص به گیم باشیم که نتیجه اش میشد ساخت موج هیت سنگین به سمت مایکی و XB.دقیقا به همون شکلی که برای ROTR اتفاق افتاد
    خیلی زیر پوستی به طوری که کسی نفهمه و سه نشه از کنار اینکه مدیای گیم همین الانش خیلی راحت از کنار سه بازی مانی هت شده ی فعلی سونی و همینطور حرکات و دروغ های فعلیش گذشته و در حال ساخت جو و موج برای فشار آوردن به اسپنسر برای آوردن آی پی های بتسدای درب و داغون !! بر روی PS5 هم هست میگذریم.
    4.هم نشان دهنده ی اینه سونی اگر آب داشته باشه شناگر بسیار ماهریه.
    مایکی برای رسوندن گیم پس به وضعیت فعلی سه سال تلاش کرده و با احتمال بسیار بالایی به شدت روش ضرر داده تا به این جا رسیده و شده یک برگ برنده ی بسیار نیرومند.همینجوری فله ای و یلخی گیم پس گیم پس نشده که خداوندگار صنعت گیم عالیجناب سونی امروز اراده کنه فردا راهش بندازه.اونم سونی که استاد اسکی رفتن خدمات از مایکی ( PS Network و +PS و ….) هستش و اونقدر هم #دیس_ایز ریل_مارکتینگ هستش کافی یه حرکت منفی مایکی بکنه برای یک نسل همون بشه علم یزید
    خیلی زیر پوستی به طوری که کسی نفهمه و سه نشه از کنار اینکه ادعای شبانه روزی سونی فن های سراسر جهان در برابر بودن PS Now و گیم پس بود همینطور اسکی ریز سونی از گیم پس برخلاف حرف های جیم رایان که گفته فرمت گیم برای ما خوب نیست در پلاس کالکشن هم میگذریم

    حالا بر می گردم به این شکلک
    :-@
    و در نهایت روز و روزگار خوش

    درود
    دوست گلم،
    من اصلا متوجه صحبت هایتان نشدم!
    میشه یک کم ساده و روان تر جملات تان را توضیح دهید.
    با سپاس
    :) :) :)

  2. Starfield Was Reportedly In Talks To Be A Timed PS5 Exclusive Before Microsoft Acquisition
    :-@
    اول می خواستم بدون شرح بذارم بمونه ولی بعد دیدم یکم توضیح بدم بد نیست.همین تیتر خبر برای زیر سوال بردن 90%پادکست و ادعاهای بعدش کافیه.
    1.هم اهمیت بتسدا و آی پی هاش رو نشون میده
    من واقعا نمی فهمم خداوندگار صنعت گیم عالیجناب سونی واقعا چه نیاز ی داره بیاد سراغ این بستدای درب و داغون! با اون موتور درب و داغون ترش که بازی هاش فروش نمیرن ؟هیمنطور این رو هم درک نمی کنم آه و ناله و زاری برای این بستدای درب و داغون! برای چیه ؟ :-?
    خیلی زیر پوستی به طوری که کسی نفهمه و سه نشه از کنار اینکه اون دو بازی انحصاری زمانی شده از همین بستدای درب و داغون هم میگذریم !
    2.هم یه نمونه ی زیبا و جا دار از مانی هت کردنه.
    تا اون جایی من یادم و اشتباه نکنم آخرین باری که مایکی مانی هت کرد ROTR بود و بعد از اون هم دیگه سمت این حرکات نرفت.خیلی حرفه بیای خرید یه شرکت مادر و ناشر به همراه مالک و صاحب اختیار صد در صد استودیوها و آی پی ها شدن رو بچسبونی به مانی هت کردن و با اون فرمول نتیجه ها بگیری
    خیلی زیر پوستی به طوری که کسی نفهمه و سه نشه از کنار اینکه نصف بازی های ایونت سونی مانی هت شده بودن و از اون بین دوتاشون مال بتسدای درب و داغون ! بودن هم میگذریم.
    3.نشان دهنده ی ادعای درست مایکی فن ها در غش کردن مدیا به سمت سونی هست
    کافی بود همین خبر در مورد مایکی بیاد و اون موقع بود که میتونستیم شاهد مراسمات عزاداری و لعن و نفرین به تعداد و شیوه های مختلف در سطح کل مدیای مختص به گیم باشیم که نتیجه اش میشد ساخت موج هیت سنگین به سمت مایکی و XB.دقیقا به همون شکلی که برای ROTR اتفاق افتاد
    خیلی زیر پوستی به طوری که کسی نفهمه و سه نشه از کنار اینکه مدیای گیم همین الانش خیلی راحت از کنار سه بازی مانی هت شده ی فعلی سونی و همینطور حرکات و دروغ های فعلیش گذشته و در حال ساخت جو و موج برای فشار آوردن به اسپنسر برای آوردن آی پی های بتسدای درب و داغون !! بر روی PS5 هم هست میگذریم.
    4.هم نشان دهنده ی اینه سونی اگر آب داشته باشه شناگر بسیار ماهریه.
    مایکی برای رسوندن گیم پس به وضعیت فعلی سه سال تلاش کرده و با احتمال بسیار بالایی به شدت روش ضرر داده تا به این جا رسیده و شده یک برگ برنده ی بسیار نیرومند.همینجوری فله ای و یلخی گیم پس گیم پس نشده که خداوندگار صنعت گیم عالیجناب سونی امروز اراده کنه فردا راهش بندازه.اونم سونی که استاد اسکی رفتن خدمات از مایکی ( PS Network و +PS و ….) هستش و اونقدر هم #دیس_ایز ریل_مارکتینگ هستش کافی یه حرکت منفی مایکی بکنه برای یک نسل همون بشه علم یزید
    خیلی زیر پوستی به طوری که کسی نفهمه و سه نشه از کنار اینکه ادعای شبانه روزی سونی فن های سراسر جهان در برابر بودن PS Now و گیم پس بود همینطور اسکی ریز سونی از گیم پس برخلاف حرف های جیم رایان که گفته فرمت گیم برای ما خوب نیست در پلاس کالکشن هم میگذریم

    حالا بر می گردم به این شکلک
    :-@
    و در نهایت روز و روزگار خوش

  3. یه نکته دیگه هم اینه که بعضی با استناد به مولتی شدن ماینکرفت یا اوری، اعتقاد دارن که بازیهای آینده مایکروسافت هم برای پلی استیشن عرضه میشه.
    در صورتی که ماینکرفت داستان متفاوتی داره. قبل از اینکه Mojang توسط مایکروسافت خریده بشه، نسخه های ps3 و ps4 این بازی آنونس شده بود.
    برای همین به نوعی انحصاری کردن ماینکرفت به عنوان یک بازی فنومنال، تاثیر به شدت منفی در مارکتیگ مایکروسافت در تمام دنیا میزاشت.
    عرضه اوری برای سوییچ هم میتونه ده ها دلیل دیگه داشته باشه. یکی از دلایلش که به نظر من به شدت منطقی میاد، با اینکار مایکروسافت قصد داره جایگاهش رو در ژاپن بهبود ببخشه. در ثانی واقعا نمیشه گفت اوری بازی کنسول سلر محسوب میشه…
    همونطور هم که در جریانید مایکروسافت برای جلوگیری از آسیب به وجهه برندش، به قرارداد دو بازی انحصاری که از قبل انونس شده بود احترام گذاشت. اما اینجا در ابتدای نسل این معامله صورت گرفته و بازیهای آینده مایکروسافت هیچ دلیل منطقی برای عرضه شدن به جز برای اکوسیستم خودشون ندارن.

    یکی از عدله های دیگه ای که به شدت غیر منطقی بود و آقای طالبیان در این پادکست بهش اشاره کرد، عرضه آفیس برای سیستم عامل های دیگس. جدا از اینکه مایکروسافت دپارتمان های جدا از هم داره و بخش ایکس باکس لزوما قرار نیست سیاست های بخش های دیگر رو پیروی کنه و به صورت کلی هیچ ارتباطی نمیشه بین عرضه آفیس و مولتی شدن بازیهای آینده مایکروسافت پیدا کرد، این رو هم در نظر داشته باشید که بازار هدف ویندوز و مک کاملا از هم جدا هستند. و در برهه های مختلف همیشه نسخه ای از آفیس برای مک وجود داشته. بنابراین اینکه بگیم کسی به خاطر وجود نسخه های جدید آفیس، ویندوز رو انتخاب میکنه و از خرید مک صرف نظر میکنه و یا بلعکس، کاملن بی پایه است.

    مورد بعدی اینکه اختلافی وجود داره بین کسانی که میگن pc پلتفرم مایکروسافته و عده ای که میگن نیست و آقای کریمی طار هم به این اختلاف اشاره کردن. به نظر من تو این مورد باید بررسی کرد چرا مایکروسافت باور داره pc پلتفرم اونهاست.
    این تصویر به اندازه کافی گویای همه چیز هست.
    View attachment 169376

    بیش از نود درصد از pc گیمرها در استیم از سیستم عامل ویندوز استفاده میکنند. پس میشه به راحتی اذعان داشت که (حداقل در زمینه گیمینگ) مالک pc محسوب میشه.
    جدا از اینکه به گفته خیلی از صاحب نظران اگر ویندوزی نبود، کامپیوترهای شخصی هم نمی تونستن انقدر فراگیر و محبوب بشن.

    ماینکرفت قبل از اعلام خبر خریداری شدن توسط مایکروسافت، هم برای PS3 و هم PS4 عرضه شده بود، یعنی صرفا معرفی هم نبود.

  4. یه نکته دیگه هم اینه که بعضی با استناد به مولتی شدن ماینکرفت یا اوری، اعتقاد دارن که بازیهای آینده مایکروسافت هم برای پلی استیشن عرضه میشه.
    در صورتی که ماینکرفت داستان متفاوتی داره. قبل از اینکه Mojang توسط مایکروسافت خریده بشه، نسخه های ps3 و ps4 این بازی آنونس شده بود.
    برای همین به نوعی انحصاری کردن ماینکرفت به عنوان یک بازی فنومنال، تاثیر به شدت منفی در مارکتیگ مایکروسافت در تمام دنیا میزاشت.
    عرضه اوری برای سوییچ هم میتونه ده ها دلیل دیگه داشته باشه. یکی از دلایلش که به نظر من به شدت منطقی میاد، با اینکار مایکروسافت قصد داره جایگاهش رو در ژاپن بهبود ببخشه. در ثانی واقعا نمیشه گفت اوری بازی کنسول سلر محسوب میشه…
    همونطور هم که در جریانید مایکروسافت برای جلوگیری از آسیب به وجهه برندش، به قرارداد دو بازی انحصاری که از قبل انونس شده بود احترام گذاشت. اما اینجا در ابتدای نسل این معامله صورت گرفته و بازیهای آینده مایکروسافت هیچ دلیل منطقی برای عرضه شدن به جز برای اکوسیستم خودشون ندارن.

    یکی از عدله های دیگه ای که به شدت غیر منطقی بود و آقای طالبیان در این پادکست بهش اشاره کرد، عرضه آفیس برای سیستم عامل های دیگس. جدا از اینکه مایکروسافت دپارتمان های جدا از هم داره و بخش ایکس باکس لزوما قرار نیست سیاست های بخش های دیگر رو پیروی کنه و به صورت کلی هیچ ارتباطی نمیشه بین عرضه آفیس و مولتی شدن بازیهای آینده مایکروسافت پیدا کرد، این رو هم در نظر داشته باشید که بازار هدف ویندوز و مک کاملا از هم جدا هستند. و در برهه های مختلف همیشه نسخه ای از آفیس برای مک وجود داشته. بنابراین اینکه بگیم کسی به خاطر وجود نسخه های جدید آفیس، ویندوز رو انتخاب میکنه و از خرید مک صرف نظر میکنه و یا بلعکس، کاملن بی پایه است.

    مورد بعدی اینکه اختلافی وجود داره بین کسانی که میگن pc پلتفرم مایکروسافته و عده ای که میگن نیست و آقای کریمی طار هم به این اختلاف اشاره کردن. به نظر من تو این مورد باید بررسی کرد چرا مایکروسافت باور داره pc پلتفرم اونهاست.
    این تصویر به اندازه کافی گویای همه چیز هست.
    View attachment 169376

    بیش از نود درصد از pc گیمرها در استیم از سیستم عامل ویندوز استفاده میکنند. پس میشه به راحتی اذعان داشت که (حداقل در زمینه گیمینگ) مالک pc محسوب میشه.
    جدا از اینکه به گفته خیلی از صاحب نظران اگر ویندوزی نبود، کامپیوترهای شخصی هم نمی تونستن انقدر فراگیر و محبوب بشن.

  5. من اولین بار بود که بازیکست رو دیدم و براتون آرزوی موفقیت میکنم.

    نظرات شخصی کاملا محترمه و هیچ اشکالی نداره که افراد تحلیل انجام بدن یا خواسته های خودشون رو مطرح کنند بنابراین ایرادی نمیبینم که کسی دوست داشته باشه فلان بازی رو فلان شرکت بسازه یا هر چیز دیگه ای. من ایرادم به اشخاص و نظرات برنمیگرده بلکه بیشتر در مورد متن و انتخاب مباحثه:

    بحث با این حالت از دید "مخاطب" شروع میشه که یه اتفاق بزرگ ولی "بد" افتاده و بیاید ببینیم چی شد یه شرکت که مدیریت خوبی هم در سالهای اخیر نداشته و اصلا فروشش هم تو این 4 سال خوب نبوده و همیشه هم به سمت مایکرو غش کرده و همه پورتهاش روی PS3 مزخرف بوده داره از چاه میفته توی چاله! (ما هم تاریخچه PS3 و مشکلاتش رو نمیدونیم مثلا)

    از تاد هاوارد کسی که از 18 سالگی داشته بازی سازی میکرده و چنتا از بهترین rpg های صنعت رو ساخته هیچی گفته نمیشه جز اینکه "ایکس باکس فنه" و یکی از عوامل جوش خوردن معامله بوده WTF!
    از توانایی استودیو ها، جوایز و بازیهای خوبی که ساختن، از اولین استودیو رسمی ژاپنی xbox صحبتی نمیشه جز اینکه "فروش 4 سال اخیرشون جالب نبوده" !! حتی FO4 میگید فروشش خوب بوده ولی اون اول نسل بوده حساب نیست WTF
    از دوتا ip غول الدر اسکرول و فال آوت فقط "انجین زباله" برای معرفی کردنشون مهم بود؟! احیانا اینا بزرگترین rpg های حال حاضر نیستند؟ فال آت داره میره کنار خالقان اصلیش ارزش صحبت نداره؟
    قدیمی ترین fps های صنعت همه یه جا با انجینشون اومدن وسط ولی بحث میره سمت داغون بودن هیلو اینفینیت؟
    این وسط هیچ چیز با ارزشی وجود نداشت فقط انجین داغون، فروش کم، داداش ترامپ، آشغال بود هیلو سرفصل مباحث بود.

    واقعا یه گیمر وقتی خبر اضافه شدن کل بخش گیمینگ زنیمکس به XBOX و دی وان عرضه شدن بازیهاش روی gamepass رو میشنوه مهم ترن چیزی که به ذهنش میرسه فروش 4 سال گذشته شرکته؟!! 4 سال؟! اصلا چرا 4 سال؟!این میشه معرفی کل چیزی که این وسط معامله شده؟ اصلا اهمیت خبر گم شد داخل بحثتون و من نفهمیدوم چرا شما پشماتون ریخته بود از شنیدنش! شاید صرفا مبلغ براتون جالب و پشم ریزون بوده.

    این همه موضوع برای حرف زدن، این همه وقت (1 ساعت بود فکر کنم). نمیدونم شاید توی نوشتن متن عجله کردید و فرصت نکردید از دید یه گیمر xbox و pc قضیه رو نگاه کنید که چقدر استودیو های خوبی این وسط هستن که با سرمایه گذاری بیشتر چه کارهایی ازشون بر میاد و چه ip های نابی که حالا با سرعت بیشتری میتونن ساخته بشن و با هزینه ای خیلی کمتر در اختیار گیمر قرار بگیره.
    چقدرفشار از دوش ip های سابق xbox برداشته میشه و امثال هیلو و گرز با استراحت بیشتر و تایم بیشتر میتونن ساخته بشن. چقدر تنوع و تعداد بازی توی سبکهای مختلف زیاد شد و الان xbox توی سبک ریسینگ و شوتر و به خصوص RPG جایگاه بالایی داره.

    به نظر میاد جوری رفتید واسه پشت پرده که از جلوی پرده غافل شدید دوستان

  6. Hellblade انحصاری زمانی پلی استیشن بود
    مایکروسافت سازنده بازی رو خرید
    Hellblade 2 انحصاری ایکس‌باکس شد

    حالا سر بازی‌های Bethesda چی میاد رو زمان مشخص می‌کنه، ولی مایکروسافت مشخصا ترسی از انحصاری کردن نداره.

    نسخه دوم TOW رو هم گفتن انحصاری هست :D بازی جدید آبسیدین Avowed رو هم رسماً گفتن انحصاری هست، اونم فقط برای نسل بعد :D

    از یه طرف میگن بازیهای بتسدا نمیفروشن، انجین داغون هست، بازیهاش ضرر میدن و … :D از اونطرف یه جوری حرف میزنن انگار مایکرو رفته کلی قرض و وام گرفته بیاد این خرید رو انجام بده و حالا هم تو عمل انجام شده قرار گرفته :D تنها منجیش هم سونی هست :D

    الان هم که بحث PR مطرح شده که مایکرو بدنام میشه برای انحصاری کردن بازی ناشری که خریده :D ولی خب سونی که بازیهای همون ناشر رو انحصار زمانی کرده مدح میشه :D

  7. مبین اذیت نکن منو :D

    مثال توم ریدرو به خاطر این زدم که بیشتر درباره سیاست مایکروسافت صحبت کنم و این که در شرایطی که الان داره حاضر نیست به هیج وجه ممکن وجهه خودشو خراب بشه.
    این در حالیه که مثلا مایکروسافت زمان دان متریک کلا سیاست دیگه‌ای داشت و مایکروسافت فیل اسپنسر همین الان میاد میگه ما دوست داریم تمام پلیر ها بازی‌های مارو تجربه کنن و از انحصار طلبی دوری میکنه.

    ماینکرفت هم مگه شرایط مشابه‌ای نداره؟ یا همین شماره جدیدی که اخیرا منتشر شد.

    دلیل این که به شرکت سونی انتقادی وارد نمیشه اینه که سیاست این شرکت از اول به همین صورت بوده و ما هم میبینیم بیشترین انتقاد زمانی وارد میشه که مثلا عنوان هورایزون برای PC عرضه شده، اما مایکروسافت از اوایل نسل هشتم تایید کرد که تمام عناوین خودش برای PC هم منتشر خواهد شد.
    البته من با تو هم موافقم ولی فعلا باید صبر کرد و دید که چی میشه. همین طور که خرید اخیر خیلی غیر قابل پیش‌بینی بود، سرنوشت IP ها هم واقعا غیر قابل پیش‌بینیه.

    Hellblade انحصاری زمانی پلی استیشن بود
    مایکروسافت سازنده بازی رو خرید
    Hellblade 2 انحصاری ایکس‌باکس شد

    حالا سر بازی‌های Bethesda چی میاد رو زمان مشخص می‌کنه، ولی مایکروسافت مشخصا ترسی از انحصاری کردن نداره.

  8. پیرو بحث های امروز و صحبت های مطرح شده تو پادکست:
    پاسخ اسپنسر به سوال خبرنگار راجب انحصاری بودن بازی های بتزدا
    View attachment 169293

    اینم متن کامل تر:
    "In terms of where games will show up, our commitment is that our games will show up on Game Pass, PC, console and xCloud. In terms of other platforms we’ll take it on a case by case basis but as the Xbox community, what they should feel is a huge investment in the experience they’re going to have in the Xbox ecosystem, and we want the Xbox ecosystem to be the absolute best place to play and we think game availability is absolutely part of that."

  9. تو پست قبل گفتم دیگه.
    وجهه خراب میکنه چون سیاست مایکروسافت انحصار طلب بودن نیست. الانم ببین کدوم ناشر اومده و به صورت انحصاری کامل بازی خودشو برای ایکس باکس منتشر کرده؟
    اکثر بازی‌ها به صورت انحصاری زمانی منتشر میشن.
    در مقابل شرکت سونی خیلی بیشتر رو این قضیه انحصاری بودن بازی‌ها برای پلتفرم خودش سرمایه گذاری می‌کنه. هر چند همین سونی هم بیشتر به سمت انحصار زمانی بودن بازی‌ها پیش خواهد رفت با توجه به وضعیت و هزینه‌های سنگین تولید بازی‌ها.

    در مورد بازی‌های بتزدا هم ممکنه همه این‌ بازی‌ها حتی انحصاری بشه، اما خب با توجه به این تیم مدیریت و تصمیم‌هایی که تا الان گرفتن کمی بعیده، اما بازم من نمی‌تونم دقیق پیش‌بینی کنم که چه اتفاقی در چند سال آینده خواهد افتاد.

    پ.ن: جواب نده دیگه. میخوام برم مافیا بازی کنم :D

    جوابت رو تو همون پیامی که بهش ریپلای کردی با یه مثال اضافه کردم بعدا ولی خب ندیدی احتمالا.
    بازم میگم اینکه یه شرکت که همیشه "لطف" میکنه، بهو دیگه این "لطف" رو دریغ کنه و مثل بقیه رفتار کنه جای اعتراضی نداره!
    همه از مایکروسافت انتظار دارن لطف کنه و بازیشو برا پلی استیشنم بده. از اونور همون مدیا و همونایی که پادکست تولید میکنن هم فرصت گیرشون بیاد دریع نمیکنن برا تحقیر و کوبوندن اکس باکس و مایکروسافت.

    برو به بازیت برس… :-bd

  10. عجیبه که باز هم از این میگی که انحصاری کردن این بازیا وجهه خراب میکنه.
    جواب این سوال رو بده لطفا، چرا مانی هت کردن فاینال فانتزی ۱۶ که بدون پول سونی هم روند عادی ساختش طی میشد و مولتی پلتفرم منتشر میشد مشکلی نداره و به وجهه سونی اسیب نمیزنه؟
    ولی اینکه مایکروسافت بازی استودیویی که با پرداخت مبلغ هنگفت به "تملک"خودش دراورده رو انحصاری منتشر کنه، به وجهه اش اسیب میخوره؟
    مگه فاینال ۱۵ مولتی نبود؟
    جدا استاندارد ۲ گانه تا کجا؟

    ماینکرفت خودش رسما و علنا یه پلتفرم جدا شده! یه پدیده عجیبیه که مشابهی براش نیست تو گیم. و تو شرایطی حریداری شد که مایکروسافت تازه میخواست استارت روند فعلیش رو بزنه و به ماینکرفت به عنوان معدن الماس برای بالانس کردن شرایط مالی بخس گیمینگ نگاه میکرد که همینطور هم شد!

    ارتباطی به بحث بتزدا پیدا نمیکنه.
    اره باید وایسیم ببینیم چی میشه ولی هیچ کسی حق نداره خورده بگیره به مایکروسافت اگه تصمیم بگیره انحصاری منتشر کنه.
    همونطور که اگه برعکس این اتفاق هم میفتاد و سونی تصاحب میکرد بتزدا رو، محال بود تو یا آقایان طالبیان و کریمی طار کوچکترین احتمالی بدین یا کوچکترین انتظاری داشته باشین که سونی مولتی پلتفرم منتشر کنه بازیش رو.

    پ.ن: گویا اسپنسر تو مصاحبه با یاهو در واکنش به سوال راجب انحصاری شدن بازی های بتزدا گفته گیم‌پس قلب همه کار های ماست. چه کنسول و چه pc و چه اکس کلاود. گفته اصل ما در این قضیه در دسترس بودن این بازیا برای همه است که اونم میخوایم از طریق گیم‌پس بهش برسیم.

    تو پست قبل گفتم دیگه.
    وجهه خراب میکنه چون سیاست مایکروسافت انحصار طلب بودن نیست. الانم ببین کدوم ناشر اومده و به صورت انحصاری کامل بازی خودشو برای ایکس باکس منتشر کرده؟
    اکثر بازی‌ها به صورت انحصاری زمانی منتشر میشن.
    در مقابل شرکت سونی خیلی بیشتر رو این قضیه انحصاری بودن بازی‌ها برای پلتفرم خودش سرمایه گذاری می‌کنه. هر چند همین سونی هم بیشتر به سمت انحصار زمانی بودن بازی‌ها پیش خواهد رفت با توجه به وضعیت و هزینه‌های سنگین تولید بازی‌ها.

    در مورد بازی‌های بتزدا هم ممکنه همه این‌ بازی‌ها حتی انحصاری بشه، اما خب با توجه به این تیم مدیریت و تصمیم‌هایی که تا الان گرفتن کمی بعیده، اما بازم من نمی‌تونم دقیق پیش‌بینی کنم که چه اتفاقی در چند سال آینده خواهد افتاد.

    پ.ن: جواب نده دیگه. میخوام برم مافیا بازی کنم :D

  11. مبین اذیت نکن منو :D

    مثال توم ریدرو به خاطر این زدم که بیشتر درباره سیاست مایکروسافت صحبت کنم و این که در شرایطی که الان داره حاضر نیست به هیج وجه ممکن وجهه خودشو خراب بشه.
    این در حالیه که مثلا مایکروسافت زمان دان متریک کلا سیاست دیگه‌ای داشت و مایکروسافت فیل اسپنسر همین الان میاد میگه ما دوست داریم تمام پلیر ها بازی‌های مارو تجربه کنن و از انحصار طلبی دوری میکنه.

    ماینکرفت هم مگه شرایط مشابه‌ای نداره؟ یا همین شماره جدیدی که اخیرا منتشر شد.

    دلیل این که به شرکت سونی انتقادی وارد نمیشه اینه که سیاست این شرکت از اول به همین صورت بوده و ما هم میبینیم بیشترین انتقاد زمانی وارد میشه که مثلا عنوان هورایزون برای PC عرضه شده، اما مایکروسافت از اوایل نسل هشتم تایید کرد که تمام عناوین خودش برای PC هم منتشر خواهد شد.
    البته من با تو هم موافقم ولی فعلا باید صبر کرد و دید که چی میشه. همین طور که خرید اخیر خیلی غیر قابل پیش‌بینی بود، سرنوشت IP ها هم واقعا غیر قابل پیش‌بینیه.

    عجیبه که باز هم از این میگی که انحصاری کردن این بازیا وجهه خراب میکنه.
    جواب این سوال رو بده لطفا، چرا مانی هت کردن فاینال فانتزی ۱۶ که بدون پول سونی هم روند عادی ساختش طی میشد و مولتی پلتفرم منتشر میشد مشکلی نداره و به وجهه سونی اسیب نمیزنه؟
    ولی اینکه مایکروسافت بازی استودیویی که با پرداخت مبلغ هنگفت به "تملک"خودش دراورده رو انحصاری منتشر کنه، به وجهه اش اسیب میخوره؟
    مگه فاینال ۱۵ مولتی نبود؟
    جدا استاندارد ۲ گانه تا کجا؟

    انگار یکی هر روز که از کنارت رد میشه بزنه تو گوشت‌.
    اون یکی که هر روز از کنارت رد میشه ماچت کنه.

    بعد یه بار که دومی ماچت نکرد معترض شی بهش!
    چرا؟
    چون از اولی کلا انتظاری نداشتی و ولی از دومی همیشه انتظار ماچ داشتی.
    درسته اینجوری؟

    ماینکرفت خودش رسما و علنا یه پلتفرم جدا شده! یه پدیده عجیبیه که مشابهی براش نیست تو گیم. و تو شرایطی حریداری شد که مایکروسافت تازه میخواست استارت روند فعلیش رو بزنه و به ماینکرفت به عنوان معدن الماس برای بالانس کردن شرایط مالی بخس گیمینگ نگاه میکرد که همینطور هم شد!

    ارتباطی به بحث بتزدا پیدا نمیکنه.
    اره باید وایسیم ببینیم چی میشه ولی هیچ کسی حق نداره خورده بگیره به مایکروسافت اگه تصمیم بگیره انحصاری منتشر کنه.
    همونطور که اگه برعکس این اتفاق هم میفتاد و سونی تصاحب میکرد بتزدا رو، محال بود تو یا آقایان طالبیان و کریمی طار کوچکترین احتمالی بدین یا کوچکترین انتظاری داشته باشین که سونی مولتی پلتفرم منتشر کنه بازیش رو.

    پ.ن: گویا اسپنسر تو مصاحبه با یاهو در واکنش به سوال راجب انحصاری شدن بازی های بتزدا گفته گیم‌پس قلب همه کار های ماست. چه کنسول و چه pc و چه اکس کلاود. گفته اصل ما در این قضیه در دسترس بودن این بازیا برای همه است که اونم میخوایم از طریق گیم‌پس بهش برسیم.

  12. مانی هت کردن بازی های تردپارتی مثل تومب ریدر (پرداخت پول برای انحصاری/انحصاری زمانی) که روند ساختشون بدون کمک خارجی طی خواهد شد هیج ربطی به کیس فعلی مایکرو و بتزدا نداره!
    مایکروسافت ۷.۵ میلیارد دلار پرداخت کرده و "مالک" زنیماکس و همه زیرمجموعه هاشه. از ای پی هاش تا کامپیوتر دفتر تاد هاوارد.
    اینکه انحصاری میکنه یا نه رو باید صبر کنیم و ببینیم ولی هیچ شخص یا رسانه ای هیچ حقی برای واکنش منفی به مایکروسافت نداره!
    این قضیه کاملا با مانی هت کردن فرق داره.
    مایکروسافت صاحب تمام حقوق ip الدر اسکرولزه. میتونه کلا الدر ۶ رو کنسل کنه، میتونه فقط رو پلتفرم های مایکروسافت بده یا میتونه مولتی پلتفرم بده.
    در هر صورت انتخاب با خودشه.
    جالبه کسی به سونی کاری نداره که بعد مولتی پلتفرم بددن فاینال ۱۵، اومده فاینال ۱۶ رو انحصاری(زمانی) خودش کرده. ینی حتی ۱ نفر از ۱ مدیا من ندیدم که کوچکترین انتقادی بکنه به این موضوع. ( قبل از اینکه بگی فاینال کلا بیس هواداریش رو پلی استیشن بوده، این نکته رو ذکر کنم که الدر ۳ انحصاری دائم و الدر ۴ انحصاری زمانی کنسول مایکروسافت بودن. پس بیس هواداری الدر هم اتفاقا روی اکس باکسه!)
    ولی از مایکروسافت انتظار دارن بازی فرست پارتیش رو مولتی پلتفرم منتشر کنه!

    درنهایت ارجاعت میدم به توییت مایک ایبارا که گفت آیا اگه سونی هم این خرید رو انجام میداد، مدیا ازش انتظار داشت بازی هاش رو مولتی پلتفرم عرضه کنه؟

    یه نکته دیگه اینکه تو تجارت گاهی باید تصمیمات استراتژیک گرفت. برای Big picture مد نظرت ضرر های کوتاه مدت بدی.
    مثال عینیش میشه فروش کنسول ها با ضرر.
    یا مثلا جف بزوس اوایل شروع به کار امازون یه پیشنهاد چرب و چیلی فروش افلاین رو رد کرد. رد کرد چون با اینکه تو اون مقطع سود بیشتری میتونست بهش بده ولی با اهداف بلند مدتش نمیخوند. و نتیجه فعلی اون تصمیم استراتژیکش رو میبینیم.
    من نمیدونم مایکرو چه تصمیمی میگیره. ولی خیلی ساده نمیشه نگاه کرد و گفت سودش تو اینه که بازی هارو رو پلی‌استیشنم بده. شاید افق دیدش رو کشوندن پلیر ها به اکوسیستمش متمرکز باشه! انواع و اقسام روش هارم تدارک دیده برای این ورود به اکوسیستم. از کنسول و pc تا استریمینگ با گوشی های اندروید و به زودی دیوایس های دیگه. از خرید تکی بازی تا استفاده از گیم‌پس!

    مانی هت کردن بازی های تردپارتی مثل تومب ریدر (پرداخت پول برای انحصاری/انحصاری زمانی) که روند ساختشون بدون کمک خارجی طی خواهد شد هیج ربطی به کیس فعلی مایکرو و بتزدا نداره!
    مایکروسافت ۷.۵ میلیارد دلار پرداخت کرده و "مالک" زنیماکس و همه زیرمجموعه هاشه. از ای پی هاش تا کامپیوتر دفتر تاد هاوارد.
    اینکه انحصاری میکنه یا نه رو باید صبر کنیم و ببینیم ولی هیچ شخص یا رسانه ای هیچ حقی برای واکنش منفی به مایکروسافت نداره!
    این قضیه کاملا با مانی هت کردن فرق داره.
    مایکروسافت صاحب تمام حقوق ip الدر اسکرولزه. میتونه کلا الدر ۶ رو کنسل کنه، میتونه فقط رو پلتفرم های مایکروسافت بده یا میتونه مولتی پلتفرم بده.
    در هر صورت انتخاب با خودشه.
    جالبه کسی به سونی کاری نداره که بعد مولتی پلتفرم بددن فاینال ۱۵، اومده فاینال ۱۶ رو انحصاری(زمانی) خودش کرده. ینی حتی ۱ نفر از ۱ مدیا من ندیدم که کوچکترین انتقادی بکنه به این موضوع. ( قبل از اینکه بگی فاینال کلا بیس هواداریش رو پلی استیشن بوده، این نکته رو ذکر کنم که الدر ۳ انحصاری دائم و الدر ۴ انحصاری زمانی کنسول مایکروسافت بودن. پس بیس هواداری الدر هم اتفاقا روی اکس باکسه!)
    ولی از مایکروسافت انتظار دارن بازی فرست پارتیش رو مولتی پلتفرم منتشر کنه!

    درنهایت ارجاعت میدم به توییت مایک ایبارا که گفت آیا اگه سونی هم این خرید رو انجام میداد، مدیا ازش انتظار داشت بازی هاش رو مولتی پلتفرم عرضه کنه؟

    یه نکته دیگه اینکه تو تجارت گاهی باید تصمیمات استراتژیک گرفت. برای Big picture مد نظرت ضرر های کوتاه مدت بدی.
    مثال عینیش میشه فروش کنسول ها با ضرر.
    یا مثلا جف بزوس اوایل شروع به کار امازون یه پیشنهاد چرب و چیلی فروش افلاین رو رد کرد. رد کرد چون با اینکه تو اون مقطع سود بیشتری میتونست بهش بده ولی با اهداف بلند مدتش نمیخوند. و نتیجه فعلی اون تصمیم استراتژیکش رو میبینیم.
    من نمیدونم مایکرو چه تصمیمی میگیره. ولی خیلی ساده نمیشه نگاه کرد و گفت سودش تو اینه که بازی هارو رو پلی‌استیشنم بده. شاید افق دیدش رو کشوندن پلیر ها به اکوسیستمش متمرکز باشه! انواع و اقسام روش هارم تدارک دیده برای این ورود به اکوسیستم. از کنسول و pc تا استریمینگ با گوشی های اندروید و به زودی دیوایس های دیگه. از خرید تکی بازی تا استفاده از گیم‌پس!

    مبین اذیت نکن منو :D

    مثال توم ریدرو به خاطر این زدم که بیشتر درباره سیاست مایکروسافت صحبت کنم و این که در شرایطی که الان داره حاضر نیست به هیج وجه ممکن وجهه خودشو خراب بشه.
    این در حالیه که مثلا مایکروسافت زمان دان متریک کلا سیاست دیگه‌ای داشت و مایکروسافت فیل اسپنسر همین الان میاد میگه ما دوست داریم تمام پلیر ها بازی‌های مارو تجربه کنن و از انحصار طلبی دوری میکنه.

    ماینکرفت هم مگه شرایط مشابه‌ای نداره؟ یا همین شماره جدیدی که اخیرا منتشر شد.

    دلیل این که به شرکت سونی انتقادی وارد نمیشه اینه که سیاست این شرکت از اول به همین صورت بوده و ما هم میبینیم بیشترین انتقاد زمانی وارد میشه که مثلا عنوان هورایزون برای PC عرضه شده، اما مایکروسافت از اوایل نسل هشتم تایید کرد که تمام عناوین خودش برای PC هم منتشر خواهد شد.
    البته من با تو هم موافقم ولی فعلا باید صبر کرد و دید که چی میشه. همین طور که خرید اخیر خیلی غیر قابل پیش‌بینی بود، سرنوشت IP ها هم واقعا غیر قابل پیش‌بینیه.

  13. یعنی انقدر لینک هست از این قضیه که فروش بد بازی های چند سال اخیر بتسدا که هر کسی یک بار در روز اینترنت چک کنه هم می تونه پیداش کنه. همین rage 2 که گفتی بعد 6 روز تو استیم تعداد بازیکنان هاش به 2518 رسیده. اون دو تا دیگه اصلا به جدول ده تا بازی ماهانه npd راه پیدا نکردند بعد میگی منبع نیست تحلیل. ولفنشتاین 2 ماه عرضه تو جدول ماهانه npd شده رتبه 14. بیخیال در کل :D

    1. فروش دیجیتالی هیچکدوم در آمار هفتگی اعمال نشده. 2. فروش کلی هیچکدوم در دسترس نیست. 3. هزینه ساختشون هم مشخص نیست. پس اگر کسی بگه فروش بدی داشتن صرفا تحلیل کرده.
    مشخصا اینجا من فروش کلی مد نظرم بوده که بالاتر هم واضح توضیح دادم. جایی هم نگفتم فروش بازی های اخیرشون خوب یا بد بوده. نه من نه شما و نه هیچکس دیگه نمی تونه بگه فروش کلی خوب بوده یا بد. مگر اینکه به اطلاعات فروش کل و هزینه ساخت هربازی دسترسی داشته باشه. اگر هم کسی همچین حرفی بزنه، صرفا تحلیل شخصی خودش بوده. اون لینک هایی هم که شما در موردش صحبت میکنید همشون بر اساس یک خبرن و در یک بازه منتشر شدن. فروش کلی یک بازی رو نمیشه بر اساس تعداد رسانه هایی که با توجه به یک منبع خبر زدن سنجید.

    همین rage 2 که گفتی بعد 6 روز تو استیم تعداد بازیکنان هاش به 2518 رسیده.

    میشه گفت بی اعتبار ترین مبنای موفقیت در فروش کل یک بازی رو بر اساس پیک عرضه و ریزش در روزهای آتی دونست.
    rage 2
    View attachment 169230

    re 2

    View attachment 169231

    just cause 4
    View attachment 169232

    ac: odessey

    View attachment 169233

    درصد بسیار زیادی از بازیهای موفق و ناموفق به همین شکل بودن، هستند و خواهند بود. می تونید خودتون چک کنید.
    Steam Charts – Tracking What’s Played

  14. اقای طالبیان که اومدی مارو برای پیشنهاد مایکرو به بانجی مسخره کردی … جوابتو با خرید بتسدا گرفتی ولی یه عذر خواهی برای متوهم خوندن ما بدهکاری … :D
    یه پیشنهاد برادرانه برای تیم بازیکست دارم … کلا بیخیال ساختن برنامتون با موضوع مایکروسافت بشید… حداقل با تحلیل هاتون مو به تن جان کارمک سیخ نکنید…
    و امیدوارم با ریمستر 70 دلاری اسپایدرمن خوش باشید …
    ماهم با آپگرید رایگان بازی ها و سرویس خوب گیم پس خوش میگدرونیم …:-c
    DOOM
    PREY
    DISHONORED
    ELDER SCROLLS
    FALLOUT
    QUAKE
    STARFIELD
    EVIL WITHIN
    RAGE
    WOLFENSTEIN
  15. موافقم :D
    برای بار هزارم این بنده خدا اقای Plante یه خبطی کرد این تحلیل رو انجام داد و یکسری اطلاعات رو هم داد ، ما هم یه خبطی کردیم گفتیم سورس ما اینو میگه. حالا تو برو برای فوربس و بیزنس اینستایدر و هر سایت دیگه ای منبع بده. باز هم من میگم این نظر من نیست نظر اون بنده خداست. اگه به نظرت ابکیه خب برو زیر تحلیلش کامنت بده. اونجا میگه به نسبت بازی های سونی ، نمیگه در حالت کلی.

    واقعا :D

    عزیزم بازم این بر اساس همون سورس. حالا هی یه دور شمسی قمری بزن دوباره همینا رو تکرار کن :D جالب تر اینه 147 نفر کامنت دادند من ندیدم کسی از تحلیل های این شکلی بنویسه :D

    خب اینم که از 2018 به دنبال خرید استودیوهای کوچیک تر بوده باز هم از همون سورس. به گاو مایکرو هم نگفتم کم هزینه گفتم کم هزینه تر از گاو سونی :D

    الان شما از 8 دقیقه کاملا متوجه شدی داستان بهتره ؛ نه :D ؟ شما را ارجاع میدم به اون کمپین تبلیغاتی هیلو 5 که مثلا چیف خائن شده و هایپی که ایجاد شد و همه پیش از عرضه منتظر یه داستان جنجالی بودند اما در نهایت طبل توخالی بود. من ناراحت مولتیش نیستم همون certain affinity و مابقی دوستان می تونند بسازنش. مشکل هیلو 5 هم بیشتر همون کمپین بوده ، کسی به مولتیش گیر نداد.

    در نتیجه هر کی نظرش نزدیک به شما باشه منطقی و اگه نباشه نیست. نایس :D

    یه تخفیفی بده به بقیه اشنایان هم توصیه میکنم بیاند کلاس هات :D

    ممنون که اجازه دادی بازم پادکست بدیم :D
    تو ایپزود هیتمن ، یه قسمت مربوط به تحلیل ایونت سونی هست. اونجا انتقاد کردیم از رویکرد 70 دلاری و داستان جنریشن ها. منتها من ندیدم کسی بیاد به اونا گیر بده. منتها اگه از مایکروسافت انتقاد کنی به صورت دیفالت فن طرف مقابلی.

    یعنی انقدر لینک هست از این قضیه که فروش بد بازی های چند سال اخیر بتسدا که هر کسی یک بار در روز اینترنت چک کنه هم می تونه پیداش کنه. همین rage 2 که گفتی بعد 6 روز تو استیم تعداد بازیکنان هاش به 2518 رسیده. اون دو تا دیگه اصلا به جدول ده تا بازی ماهانه npd راه پیدا نکردند بعد میگی منبع نیست تحلیل. ولفنشتاین 2 ماه عرضه تو جدول ماهانه npd شده رتبه 14. بیخیال در کل :D

    پ.ن : الان وارد فاز لوپ بی انتهای فروم شدیم.

    خب اینکه شد همون حرف اولم، هر چی گفتین رو حواله دادی به نویسنده اصلی که ازش ترجمه کردین :D اونم خب نظراتش با واقعیت‌ها همسو نیست :D

    در مورد هیلو اینفینیت هم 3 تا کانتنت ازش منتشر شده، 2 تا تریلر که ازش نشون دادن 2019 و 2020 از داخل بازی هستن و ربطی به کانتنت و تیزر تبلیغاتی ندارن و کاملا میشه جنس کارگردانی و دیالوگ و… رو توشون دید :D

    تریلر اولش هم یه زحمت بکش برو توضیح کارگردان تریلر رو ببین 1 ساعت در مورد چرایی و دلیل تک تک سکانس‌ها داره توضیح میده :D

    کلا از تمام این نمایش‌ها یه گرافیک بهش ایراد وارد هست که همونم دقیقا ایراد شماست :D دیگه به چیزهای دیگه بسطش نده :D حالا اینها هم بگیم همش غلط هست من هم همون حرف رو زدم که چطور از یه تریلر 8 دقیقه ای بازیی که هنوز در حال ساخت هست نسخه‌اش رو می‌پیچید؟ :D

    بعد هم اگر میخواید پادکستتون جایگاه خوبی بگیره سعی کنید یکم از نظرات و سلایق شخصی بزنید و اگر 5 تا دیدگاه مخالف یه چیز میخونید برید 5 تا دیدگاه موافق رو هم بخونید :D

  16. ممنون که اجازه دادی بازم پادکست بدیم :D
    تو ایپزود هیتمن ، یه قسمت مربوط به تحلیل ایونت سونی هست. اونجا انتقاد کردیم از رویکرد 70 دلاری و داستان جنریشن ها. منتها من ندیدم کسی بیاد به اونا گیر بده. منتها اگه از مایکروسافت انتقاد کنی به صورت دیفالت فن طرف مقابلی.

    انتقاد به چی کردید شما تو این اپیزود؟ زیر سوال بردن خرید بتزدا و کوچیک نشون دادنش با حرفایی مثل "انجین بازیهاشون اشغاله"، "فروش بازیهاشون کمه" و غیره اسمش انتقاد نیست. دارید کار مثبت یک کمپانی رو که داره انجام میده تا انحصاری هاشو بیشتر میکنه و رو میبرید زیر سوال. یا از اون طرف برای اینکه گیم پس و بکشونید پایین دارید بدون هیچ مدرکی میگید مایکرو هزینه نمیکنه روی انحصاری هاش دلیلشم گیم پسه.
    چطوری اینو میزاری کنار 70دلاری شدن بازی های سونی میگید اینا یکین واقعا و تعجب میکنی اینجا بهتون انتقاد میشه؟؟

    بخدا هیچ اشکالی نداره ادم فن بوی باشه و اینو تو پادکستشم نشون بده. ولی دیگه ادای بیطرفارو درنیارید اینجا که واقعا خنده داره.

  17. بابا چقد شلوغ کردید دوستان؟ از تو این خرید مگه چی میخواد در بیاد؟ اون پول تپل رو گذاشتن پای هیلو اینفینیت نتیجه ش شد اون از این چه انتظاری دارید دوستان. والا سونی هم نتونسته دوران قدیم ش رو تکرار کنه,چه رسد به ماکرو. البته که قطعا احتمال هر چیزی هست در اینده, ولی چیز مشخص اینه که نواوری همش داشته کمتر میشده. والا این نسل هشت بی شک یک دهم نسل قبل هم aaa ادمی زادی نداشت. ینی خداییش این گاد و رد دد چی بودن؟ من اصلا شاهکار که هیچی به نظرم یه مشت بازی متوسط بودن که اکه بازی نکردین هم چیز خاصی از دست ندادین. این نسل که بنظرم mgsv tpp و nier خیلی خوف بودن. اینا رو گفتم که بگم انتطار پیشرفت رو با گذر زمان نداشته باشید. سونی هم زور بزنه نمی تونه تعداد بازی های ps5 رو به نصف انحصاری های ps2 برسونه. بکوارد هم که نابود.
  18. ه نظرم برای همدیگه قصه تعریف نکنیم :D

    موافقم :D
    برای بار هزارم این بنده خدا اقای Plante یه خبطی کرد این تحلیل رو انجام داد و یکسری اطلاعات رو هم داد ، ما هم یه خبطی کردیم گفتیم سورس ما اینو میگه. حالا تو برو برای فوربس و بیزنس اینستایدر و هر سایت دیگه ای منبع بده. باز هم من میگم این نظر من نیست نظر اون بنده خداست. اگه به نظرت ابکیه خب برو زیر تحلیلش کامنت بده. اونجا میگه به نسبت بازی های سونی ، نمیگه در حالت کلی.

    واقعا عمق این فاجعه ته نداره :D

    واقعا :D

    دقیقا پادکست رو گوش کردم و دقیقه ۱:۰۳ به بعد دارین فلسفه میچینید :D حرفتون رو هم گفتید که چون بازی پر هزینه هست پس باید بیاد روی پلتفرمهای دیگه بیاد چون مایکرو دیده نمیتونه استودیو خوب سرپا کنه رفته خریده چون میخواسته گیم پس بازی داشته باشه :D از اون طرف میگین مایکرو دنبال انحصاری نیست و گیم پس باید پر بشه و اونم با مثال اوری … پس خیلی بعیده که مولتی نشه و … :D شما میتونی ۱ ساعت یه حرفی رو بگی یه گوشه هم یه چیز دیگه به عنوان سوپاپ اطمینان بگی :D این چیزی رو تغییر نمیده :D

    عزیزم بازم این بر اساس همون سورس. حالا هی یه دور شمسی قمری بزن دوباره همینا رو تکرار کن :D جالب تر اینه 147 نفر کامنت دادند من ندیدم کسی از تحلیل های این شکلی بنویسه :D

    دقیقه 58 دارین میگین مایکرو از سال 2018 به بعد دنبال خرید استودیوهای کوچیک و ساخت بازی‌های کم هزینه بوده و به گیرز 5 میگی کم هزینه :D لول :D
    یا به خیلی از بازیهای دیگه مایکرو میگی کم هزینه :D گاو شیر ده و گوساله و… که یادت هست؟ :D همونجاها :D
    آخرم که ربطش دادی به ماینکرفت و خارج شدن مایکروسافت از پلتفرم هلدر بودن و … :D
    بعدش میگید مایکروسافت به سود دهی نرسیده تو گیمینگ :D به وان میگید ضرر ده و میگید به سود نرسیده :D

    خب اینم که از 2018 به دنبال خرید استودیوهای کوچیک تر بوده باز هم از همون سورس. به گاو مایکرو هم نگفتم کم هزینه گفتم کم هزینه تر از گاو سونی :D

    دقیقا دست گذاشتی روی چیزی که نمایش هیلو اینفینت کامل توش بهتر از هیلو ۵ و حتی شاید ۴ عمل کرده :D شخصیت پردازی و دیالوگ و کارگردانی :D حالا داستان هیچی رزومه اید برای مولتی پلیر و بخش چند نفره چیه؟ :D

    الان شما از 8 دقیقه کاملا متوجه شدی داستان بهتره ؛ نه :D ؟ شما را ارجاع میدم به اون کمپین تبلیغاتی هیلو 5 که مثلا چیف خائن شده و هایپی که ایجاد شد و همه پیش از عرضه منتظر یه داستان جنجالی بودند اما در نهایت طبل توخالی بود. من ناراحت مولتیش نیستم همون certain affinity و مابقی دوستان می تونند بسازنش. مشکل هیلو 5 هم بیشتر همون کمپین بوده ، کسی به مولتیش گیر نداد.

    نظر اونها برای من مهم نیست چون منطقی پشتش نیست، صرفا یه ایده هست که به صورت هیجانی مطرح شده :D

    در نتیجه هر کی نظرش نزدیک به شما باشه منطقی و اگه نباشه نیست. نایس :D

    نه نمیشه :D کلاس های من هزینه اش بالاست :D

    یه تخفیفی بده به بقیه اشنایان هم توصیه میکنم بیاند کلاس هات :D

    در کل نمیگم دیگه پادکست ندید :D ولی ایکس باکس رو بیخیال بشید چون نمیتونید دید بی طرف و منطقی داشته باشین :D

    ممنون که اجازه دادی بازم پادکست بدیم :D
    تو ایپزود هیتمن ، یه قسمت مربوط به تحلیل ایونت سونی هست. اونجا انتقاد کردیم از رویکرد 70 دلاری و داستان جنریشن ها. منتها من ندیدم کسی بیاد به اونا گیر بده. منتها اگه از مایکروسافت انتقاد کنی به صورت دیفالت فن طرف مقابلی.

    پس اگر کسی بگه فروش بدی داشتن صرفا تحلیل کرده.

    یعنی انقدر لینک هست از این قضیه که فروش بد بازی های چند سال اخیر بتسدا که هر کسی یک بار در روز اینترنت چک کنه هم می تونه پیداش کنه. همین rage 2 که گفتی بعد 6 روز تو استیم تعداد بازیکنان هاش به 2518 رسیده. اون دو تا دیگه اصلا به جدول ده تا بازی ماهانه npd راه پیدا نکردند بعد میگی منبع نیست تحلیل. ولفنشتاین 2 ماه عرضه تو جدول ماهانه npd شده رتبه 14. بیخیال در کل :D

    پ.ن : الان وارد فاز لوپ بی انتهای فروم شدیم.

  19. منم پادکست بچه هارو امروز گوش کردم و خب از قبل کلی انتقاد شنیده بودم و حتی یکی دو تا از کاربران بهم گفتن چرا تو اعتراض نمی کنی :D
    واقعا باید به چه چیزی اعتراض کرد الان؟
    از همون شروع پادکست کسری و محمد با نام شوکه کننده و یکی از بزرگترین خرید های صنعت گیم از این خرید نام بردن و موضع خودشونو مشخص کردن. (کسری هم چند روز قبل یک آیتم در خصوص همین خرید نوشته بود.)
    در ادامه در خصوص تاریخچه و مدیریت ناشر توضیح دادن.
    بعد از این با توجه به تجربه خودشون در زمینه صنعت گیم و با توجه به اخبار، مصاحبه و مقاله هایی که منتشر شده، در خصوص آینده این خرید صحبت می کنن و در مواردی هم پیش بینی می کنند.
    من خودم با اکثر صحبت ها موافق هستم و واقعا به نظر من انتقادی به این قسمت وارد نیست.
    شرکت مایکروسافت یکی از بزرگترین ناشر هارو با بیش از ۲۰۰۰ نفر نیروی کاری و چندین استودیو که هر کدوم به سرمایه عظیمی برای ساخت بازی ها نیاز دارند، خریداری کرده. اون ۷.۵ بیلیون دلار تازه شروع داستان بود و حالا مایکروسافت باید کلی هزینه و مدیریت درست برای کنترل این مجموع عظیم داشته باشه.
    این ip ها فن بیس خیلی عظیمی رو پلتفرم های دیگه مثل پلی استیشن دارند و از لحاظ منطقی انحصاری کردن این عناوین به ضرر مایکروسافتی تمام خواهد شد که از شروع نسل هشتم سعی کرده نشون بده همیشه طرف گیمراست و از انحصار طلبی دوری کرده و در کنار اون با انحصار طلبی کلی پول از دست خواهد داد.
    یکی از نمونه هایی که میشه بهش اشاره کرد، عنوان Rise of the Tomb Raider که مایکروسافت در طول GDC اگر اشتباه نکنم، اومد این بازیو به عنوان یک عنوان انحصاری کامل برای کنسول های ایکس باکس وان معرفی کرد، اما در ادامه به قدری از این حرکت انتقاد شد که مایکروسافت در عرض کمتر از چند ساعت موضع خودشو تغییر داد و اعلام کرد بازی بعد از یک سال برای بقیه پلتفرم ها هم منتشر خواهد شد.

    موضوع بعدی در خصوص انجین بتزدا و صحبت های این کمپانی در طول سالی های اخیر بود که قطعا اگر اخبار بازی هارو دنبال کرده باشید، با صحبت های کسری و محمد موافق خواهید بود.
    قطعا انجین بتزدا زبالست و بازی هایی که با این انجین ساخته شدن دارای مشکلات فراوانی هستند. از اون طرف بتزدا و شخص تاد هاوارد همیشه وعده تغییرات و بهبود انجین و گرافیک بازی هارو دادن که در نهایت هیچ کدوم تا به امروز به حقیقت نپیوسته. پس باز هم منطق میگه که باید تا عرضه عناوین بعدی این استودیو صبر کنیم و با توجه به پیشینه اون ها، نمیشه گفت مثلا شماره بعد فالوت با وضعیت بصری بهتر و یا بدون مشکلات فنی منتشر خواهد شد.

    در خصوص هیلو هم واقعا من به عنوان یکی از طرفداران سری، آرزو دارم با توجه به این استودیو های جدید هر چه زودتر استودیو ۳۴۳ بسته بشه. این استودیو یکی از بزرگترین ضربه هارو به سری هیلو و حتی به کنسول ایکس باکس سری ایکس زد و بعد از اون نمایش افتضاح شاهد میم ها و انتقادات فراوانی به مایکروسافت و ایکس باکس بودیم. بعد از این همه سال انتظار، آیا نمایش هیلو اینفینیت قابل قبول بود؟ کنسول ایکس باکس سری ایکس قرار بود همانند کنسول ایکس باکس اورجینال با هیلو منتشر بشه و قطعا یکی از برگ های برنده مایکروسافت بود، اما دیدیم که به چه شکل با اون نمایش افتضاح چه کردن.
    بعد هم این هیلو اینفینیت که اینا دارند میزان شبیه این محصولات بازار مشترک شده. فکر می کنم تا به امروز ۱۳ تا استودیو در حال همکاری برای ساخت این بازی هستند. البته ممکنه محصول نهایی موفق باشه، اما قطعا این استودیو مشکلات فراوانی داره و من هم مثل کسری و محمد واقعا دوست دارم id ساخت هیلورو به دست بگیره.

    اما در نهایت چند تا موضوع که بهشون اشاره نشد و من خیلی دوست داشتم در مورد اون ها صحبت بشه.
    نکته اول جایگاه مایکروسافت در بین دیگر استودیو ها و ناشر ها بود که قطعا با این خرید به شکل قابل توجه ای در جهت مثبت تغییر خواهد کرد. مایکروسافت با این هزینه ای که انجام داد، بیشتر از هر زمان دیگه ای نشون میده که برند ایکس باکس و صنعت گیم یکی از اولویت های اصلی اون هاست و از این بابت انتظار می‌ره که به زودی شاهد همکاری و عرضه عناوین بیشتری برای پلتفرم های ایکس باکس باشیم. به خصوص برای استودیو های مستقل و ناشران ژاپنی به شدت اثر گذار خواهد بود. (این موارد یکی از ضعف های اصلی مایکروسافت در این نسل بود.)

    نکته آخر هم مربوط به گیم پس میشه که خیلی بهش توجه نشد. در عمل گیم پس به پلتفرمی تبدیل شده که به زودی بر روی اسمارت تی وی ها و تمام گوشی های موبایل در دسترس خواهد بود. اگر سیاست و برنامه های مایکروسافت جواب بده و ما شاهد در دسترس بودن گیم پس در تمام پلتفرم ها باشیم، در این صورت ممکنه تمام عناوین بتزدا در انحصار برند ایکس باکس و گیم پس قرار بگیرند. در این حالت دارندگان کنسول های پلی استیشن و نینتندو هم به راحتی می تونن از طریق نرم افزار گیم پس بر روی گوشی و یا اسمارت تی وی به تجربه این عناوین بپردازند.
    ولی خب تاریخ نشون داده که گیمر های هاردکور خیلی از این تغییرات استقبال نخواهند کرد، اما فعلا باید دید که در چند سال آینده چه اتفاقی به وقوع می‌پیونده.

    مانی هت کردن بازی های تردپارتی مثل تومب ریدر (پرداخت پول برای انحصاری/انحصاری زمانی) که روند ساختشون بدون کمک خارجی طی خواهد شد هیج ربطی به کیس فعلی مایکرو و بتزدا نداره!
    مایکروسافت ۷.۵ میلیارد دلار پرداخت کرده و "مالک" زنیماکس و همه زیرمجموعه هاشه. از ای پی هاش تا کامپیوتر دفتر تاد هاوارد.
    اینکه انحصاری میکنه یا نه رو باید صبر کنیم و ببینیم ولی هیچ شخص یا رسانه ای هیچ حقی برای واکنش منفی به مایکروسافت نداره!
    این قضیه کاملا با مانی هت کردن فرق داره.
    مایکروسافت صاحب تمام حقوق ip الدر اسکرولزه. میتونه کلا الدر ۶ رو کنسل کنه، میتونه فقط رو پلتفرم های مایکروسافت بده یا میتونه مولتی پلتفرم بده.
    در هر صورت انتخاب با خودشه.
    جالبه کسی به سونی کاری نداره که بعد مولتی پلتفرم بددن فاینال ۱۵، اومده فاینال ۱۶ رو انحصاری(زمانی) خودش کرده. ینی حتی ۱ نفر از ۱ مدیا من ندیدم که کوچکترین انتقادی بکنه به این موضوع. ( قبل از اینکه بگی فاینال کلا بیس هواداریش رو پلی استیشن بوده، این نکته رو ذکر کنم که الدر ۳ انحصاری دائم و الدر ۴ انحصاری زمانی کنسول مایکروسافت بودن. پس بیس هواداری الدر هم اتفاقا روی اکس باکسه!)
    ولی از مایکروسافت انتظار دارن بازی فرست پارتیش رو مولتی پلتفرم منتشر کنه!

    درنهایت ارجاعت میدم به توییت مایک ایبارا که گفت آیا اگه سونی هم این خرید رو انجام میداد، مدیا ازش انتظار داشت بازی هاش رو مولتی پلتفرم عرضه کنه؟

    یه نکته دیگه اینکه تو تجارت گاهی باید تصمیمات استراتژیک گرفت. برای Big picture مد نظرت ضرر های کوتاه مدت بدی.
    مثال عینیش میشه فروش کنسول ها با ضرر.
    یا مثلا جف بزوس اوایل شروع به کار امازون یه پیشنهاد چرب و چیلی فروش افلاین رو رد کرد. رد کرد چون با اینکه تو اون مقطع سود بیشتری میتونست بهش بده ولی با اهداف بلند مدتش نمیخوند. و نتیجه فعلی اون تصمیم استراتژیکش رو میبینیم.
    من نمیدونم مایکرو چه تصمیمی میگیره. ولی خیلی ساده نمیشه نگاه کرد و گفت سودش تو اینه که بازی هارو رو پلی‌استیشنم بده. شاید افق دیدش رو کشوندن پلیر ها به اکوسیستمش متمرکز باشه! انواع و اقسام روش هارم تدارک دیده برای این ورود به اکوسیستم. از کنسول و pc تا استریمینگ با گوشی های اندروید و به زودی دیوایس های دیگه. از خرید تکی بازی تا استفاده از گیم‌پس!

  20. @619

    اون یه نفر نیست لیوینگ دد جان سردبیر یکی از بزرگترین سایت های گیم دنیاست که تا به حال بارها با مدیرها و سازنده های مایکروسافت ملاقات کرده برعکس من و شما

    از بین منابعی که طی 24 ساعت اول مطالب خودشون رو منتشر کردند تنها جایی که رفته بود به هیئت مدیره ، وضع عجییشون و حضور برادر ترامپ اشاره کرده بود همین منبع بود. اینکه دیگه پولیگان معتبر نیست و اینا رو به خودتون واگذار می کنم.

    ده ها لینک در جستجوی گوگل وجود داره که قبل از این بزرگوار و سایت وزینشون به حضور برادر ترامپ و وضع فروش اخیر بازیهاشون اشاره کردن. که فروش بازیها هم همگی تحلیل هستند و هیچکدوم فکتی براش وجود نداره. از اونجایی که تو اکثر بازیهای اخیری که من دیدم چند نکته وجود داشت. 1. فروش دیجیتالی هیچکدوم در آمار هفتگی اعمال نشده. 2. فروش کلی هیچکدوم در دسترس نیست. 3. هزینه ساختشون هم مشخص نیست. پس اگر کسی بگه فروش بدی داشتن صرفا تحلیل کرده.
    این آقای سردبیر، تنها ژورنالیستی نیستش که با مدیران مایکروسافت در ارتباط بوده. گیم اسپات یه مقاله در مورد اسپنسر داره که اگر مطالعه کنید متوجه میشید نویسندش رسمن با اسپنسر زندگی کرده. حتی روش کراش هم داشته :) . من متوجه نمیشم که کجای ملاقات با مدیران مایکروسافت برای یک ژورنالیست در حوزه گیم عجیبه. و این چه اعتباری بهشون میده که شما ایشون رو در حد یک خداوندگار بالا بردید. و تمام تحلیل ها و پیشگویی هاشون رو فضل الخطاب قرار دادید. در همون مقالش هم حداقل یک مورد تحلیل کاملا اشتباه داره. اونم در مورد شرایط اقتصادی زمان کرونا.
    از طرفی شما از پلیگان یک سنگر ساختید و هرکس حرفی بزنه آدرس همونجارو می دید و با بالا بردن مقام سردبیر یک وبسایت تا حد خداوندگاری میخاید رو حرف خودتون رو به اثبات برسونید.
    مساله اصلی اینجاست که رسانه های زیادی در مورد این خبر مقالات نوشتند و هرکدوم هم گرایشات خودشون رو داشتن. این به عهده شما بوده که چه منابعی استفاده کنید و شما هم از منبعی استفاده کردید که به گرایشات خودتون نزدیک باشه.

  21. منم پادکست بچه هارو امروز گوش کردم و خب از قبل کلی انتقاد شنیده بودم و حتی یکی دو تا از کاربران بهم گفتن چرا تو اعتراض نمی کنی :D
    واقعا باید به چه چیزی اعتراض کرد الان؟
    از همون شروع پادکست کسری و محمد با نام شوکه کننده و یکی از بزرگترین خرید های صنعت گیم از این خرید نام بردن و موضع خودشونو مشخص کردن. (کسری هم چند روز قبل یک آیتم در خصوص همین خرید نوشته بود.)
    در ادامه در خصوص تاریخچه و مدیریت ناشر توضیح دادن.
    بعد از این با توجه به تجربه خودشون در زمینه صنعت گیم و با توجه به اخبار، مصاحبه و مقاله هایی که منتشر شده، در خصوص آینده این خرید صحبت می کنن و در مواردی هم پیش بینی می کنند.
    من خودم با اکثر صحبت ها موافق هستم و واقعا به نظر من انتقادی به این قسمت وارد نیست.
    شرکت مایکروسافت یکی از بزرگترین ناشر هارو با بیش از ۲۰۰۰ نفر نیروی کاری و چندین استودیو که هر کدوم به سرمایه عظیمی برای ساخت بازی ها نیاز دارند، خریداری کرده. اون ۷.۵ بیلیون دلار تازه شروع داستان بود و حالا مایکروسافت باید کلی هزینه و مدیریت درست برای کنترل این مجموع عظیم داشته باشه.
    این ip ها فن بیس خیلی عظیمی رو پلتفرم های دیگه مثل پلی استیشن دارند و از لحاظ منطقی انحصاری کردن این عناوین به ضرر مایکروسافتی تمام خواهد شد که از شروع نسل هشتم سعی کرده نشون بده همیشه طرف گیمراست و از انحصار طلبی دوری کرده و در کنار اون با انحصار طلبی کلی پول از دست خواهد داد.
    یکی از نمونه هایی که میشه بهش اشاره کرد، عنوان Rise of the Tomb Raider که مایکروسافت در طول GDC اگر اشتباه نکنم، اومد این بازیو به عنوان یک عنوان انحصاری کامل برای کنسول های ایکس باکس وان معرفی کرد، اما در ادامه به قدری از این حرکت انتقاد شد که مایکروسافت در عرض کمتر از چند ساعت موضع خودشو تغییر داد و اعلام کرد بازی بعد از یک سال برای بقیه پلتفرم ها هم منتشر خواهد شد.

    موضوع بعدی در خصوص انجین بتزدا و صحبت های این کمپانی در طول سالی های اخیر بود که قطعا اگر اخبار بازی هارو دنبال کرده باشید، با صحبت های کسری و محمد موافق خواهید بود.
    قطعا انجین بتزدا زبالست و بازی هایی که با این انجین ساخته شدن دارای مشکلات فراوانی هستند. از اون طرف بتزدا و شخص تاد هاوارد همیشه وعده تغییرات و بهبود انجین و گرافیک بازی هارو دادن که در نهایت هیچ کدوم تا به امروز به حقیقت نپیوسته. پس باز هم منطق میگه که باید تا عرضه عناوین بعدی این استودیو صبر کنیم و با توجه به پیشینه اون ها، نمیشه گفت مثلا شماره بعد فالوت با وضعیت بصری بهتر و یا بدون مشکلات فنی منتشر خواهد شد.

    در خصوص هیلو هم واقعا من به عنوان یکی از طرفداران سری، آرزو دارم با توجه به این استودیو های جدید هر چه زودتر استودیو ۳۴۳ بسته بشه. این استودیو یکی از بزرگترین ضربه هارو به سری هیلو و حتی به کنسول ایکس باکس سری ایکس زد و بعد از اون نمایش افتضاح شاهد میم ها و انتقادات فراوانی به مایکروسافت و ایکس باکس بودیم. بعد از این همه سال انتظار، آیا نمایش هیلو اینفینیت قابل قبول بود؟ کنسول ایکس باکس سری ایکس قرار بود همانند کنسول ایکس باکس اورجینال با هیلو منتشر بشه و قطعا یکی از برگ های برنده مایکروسافت بود، اما دیدیم که به چه شکل با اون نمایش افتضاح چه کردن.
    بعد هم این هیلو اینفینیت که اینا دارند میزان شبیه این محصولات بازار مشترک شده. فکر می کنم تا به امروز ۱۳ تا استودیو در حال همکاری برای ساخت این بازی هستند. البته ممکنه محصول نهایی موفق باشه، اما قطعا این استودیو مشکلات فراوانی داره و من هم مثل کسری و محمد واقعا دوست دارم id ساخت هیلورو به دست بگیره.

    اما در نهایت چند تا موضوع که بهشون اشاره نشد و من خیلی دوست داشتم در مورد اون ها صحبت بشه.
    نکته اول جایگاه مایکروسافت در بین دیگر استودیو ها و ناشر ها بود که قطعا با این خرید به شکل قابل توجه ای در جهت مثبت تغییر خواهد کرد. مایکروسافت با این هزینه ای که انجام داد، بیشتر از هر زمان دیگه ای نشون میده که برند ایکس باکس و صنعت گیم یکی از اولویت های اصلی اون هاست و از این بابت انتظار می‌ره که به زودی شاهد همکاری و عرضه عناوین بیشتری برای پلتفرم های ایکس باکس باشیم. به خصوص برای استودیو های مستقل و ناشران ژاپنی به شدت اثر گذار خواهد بود. (این موارد یکی از ضعف های اصلی مایکروسافت در این نسل بود.)

    نکته آخر هم مربوط به گیم پس میشه که خیلی بهش توجه نشد. در عمل گیم پس به پلتفرمی تبدیل شده که به زودی بر روی اسمارت تی وی ها و تمام گوشی های موبایل در دسترس خواهد بود. اگر سیاست و برنامه های مایکروسافت جواب بده و ما شاهد در دسترس بودن گیم پس در تمام پلتفرم ها باشیم، در این صورت ممکنه تمام عناوین بتزدا در انحصار برند ایکس باکس و گیم پس قرار بگیرند. در این حالت دارندگان کنسول های پلی استیشن و نینتندو هم به راحتی می تونن از طریق نرم افزار گیم پس بر روی گوشی و یا اسمارت تی وی به تجربه این عناوین بپردازند.
    ولی خب تاریخ نشون داده که گیمر های هاردکور خیلی از این تغییرات استقبال نخواهند کرد، اما فعلا باید دید که در چند سال آینده چه اتفاقی به وقوع می‌پیونده.

  22. اون یه نفر نیست لیوینگ دد جان سردبیر یکی از بزرگترین سایت های گیم دنیاست که تا به حال بارها با مدیرها و سازنده های مایکروسافت ملاقات کرده برعکس من و شما :D حالا شما اینجا بیا تعداد نفرات و حقوق دقیق و حتی استودیوهایی که اوت سورس کردند رو بگو. اگه هم بر اساس سال ساخت باشه – یعنی با این منطق – پس بین انحصاری های 360 تو هیومن از همه پرهزینه تر بوده. دوک ناکم هم با این حساب پرهزینه ترین بازی تاریخ هست. مشخصا ایشون هم از شایعه مثلا 500 میلیونی هیلو اینیفینت باخبر بوده ولی باز ذکر کرده که انحصاری های سونی پرهزینه تر هستند.

    به نظرم برای همدیگه قصه تعریف نکنیم :D 343 یه استودیو 500+ نفره هست و با 2-3 تا تیم دیگه هم داره برای ساخت بازی همکاری میکنه از اونطرف ناتی داگ و سانتا مونیکا هم استودیوهای 300-400 نفره هستن، این لیست شرکتهایی که بیشترین و بهترین حقوقها رو میدن:

    The 25 highest-paying companies in 2019

    این از این :D اینکه فکر بکنی بازیهای مایکروسافت ارزون هست ساختشون فقط دیدگاه فن بویانه خودت رو نشون میدی نه چیز دیگه :D فقط یه فیبل لجندز که تازه قرار بود F2P‌ باشه بعد از بسته شدن لاینهد مشخص شد ۷۵ میلیون دلار هزینه ساختش شده :D هورایزون زیرو داون سونی هزینه ساختش حدود ۴۷ میلیون دلار شده :D اینها آمار گزارش شده هست نه حدس و گمان و … :D یه سرچ تو اینترنت کافی بود برای فهمیدن این :D

    واقعا عمق این فاجعه ته نداره :D

    پادکست رو گوش کنی توش میگیم که سوال اینجاست که مایکروسافت کدوم ها رو انحصاری می کنه کدوم ها رو نمیکنه. به نتیجه گیری هم نمی رسیم. اخرشم هم میگیم مایکروسافت غیرقابل پیش بینیه.

    دقیقا پادکست رو گوش کردم و دقیقه ۱:۰۳ به بعد دارین فلسفه میچینید :D حرفتون رو هم گفتید که چون بازی پر هزینه هست پس باید بیاد روی پلتفرمهای دیگه بیاد چون مایکرو دیده نمیتونه استودیو خوب سرپا کنه رفته خریده چون میخواسته گیم پس بازی داشته باشه :D از اون طرف میگین مایکرو دنبال انحصاری نیست و گیم پس باید پر بشه و اونم با مثال اوری … پس خیلی بعیده که مولتی نشه و … :D شما میتونی ۱ ساعت یه حرفی رو بگی یه گوشه هم یه چیز دیگه به عنوان سوپاپ اطمینان بگی :D این چیزی رو تغییر نمیده :D

    ما گفتیم اینا رو خریده گیم پس رو پر کنه ؟ کجا دقیقا :D

    دقیقه 58 دارین میگین مایکرو از سال 2018 به بعد دنبال خرید استودیوهای کوچیک و ساخت بازی‌های کم هزینه بوده و به گیرز 5 میگی کم هزینه :D لول :D
    یا به خیلی از بازیهای دیگه مایکرو میگی کم هزینه :D گاو شیر ده و گوساله و… که یادت هست؟ :D همونجاها :D
    آخرم که ربطش دادی به ماینکرفت و خارج شدن مایکروسافت از پلتفرم هلدر بودن و … :D
    بعدش میگید مایکروسافت به سود دهی نرسیده تو گیمینگ :D به وان میگید ضرر ده و میگید به سود نرسیده :D

    الان 343 خیلی موفق بوده در بخش داستان ؟ :D یا مثلا خیلی دیالوگ ها و داستان فک براندازی ساخته که مثلا جای خالی بانجی احساس نشه ؟ البته نمیدونم شاید از نظر شما هیلو 5 خیلی از این منظر موفق بوده ولی حداقل اید از ابتدایی ترین داستان بازی شوتر – یعنی دووم که شخصیت اصلیش اسم هم نداشت و همه با اسم دووم گای میشناختنش و البته اون جمله زیبا جان کارمک در مورد داستان در بازی که فلسفه تیمش رو نشون میداد – یه بازی درست کرده که حداقل داستان نسبتا استانداردی داره. البته در زمنیه داستان سرایی هم نیازی نیست اید لزوما کاری بکنه همون جوزف اگه وسط کار ول نکنه بره ، کارش رو بلده.

    دقیقا دست گذاشتی روی چیزی که نمایش هیلو اینفینت کامل توش بهتر از هیلو ۵ و حتی شاید ۴ عمل کرده :D شخصیت پردازی و دیالوگ و کارگردانی :D حالا داستان هیچی رزومه اید برای مولتی پلیر و بخش چند نفره چیه؟ :D

    الان رفتیم تو فاز بحث کف فرومی :D گود. نمی دونم شاید شما ارتباط نزدیکی با اعضای استودیو دارید و چیزی دیدید که من ندیدم. ولی اخرین باری که چک کردم عیار بازی ها قبل از ریلیز با نمایش میسنجند و اونم بعد از پنج سال انتظار. وگرنه کسی از گان پلی یا رانندگی دو اثر قبلی ایراد نگرفته. مشکل بر سر داستان و هوش مصنوعی و شخصیت های نه چندان دل نشین بوده. منتها دوستان لطف کردند با وجود انجین جدید همچین گرافیکی نشونمون دادند که این موضوع به ایرادات قبلی اضافه بشه.

    خب دیگه این حرفت مشکل بازی میشه گرافیک چون تو این تریلر نه هوش مصنوعی رو درست میشه قضاوت کرد و نه رانندگی رو :D مشخص شد داستان چیه :D

    شاید اونا هم نظر مخالف شما رو داشته باشند. حقیقیت اینه متر و معیار منطق تو این بحث حقیقتا بیشتر سلیقست تا منطق

    نظر اونها برای من مهم نیست چون منطقی پشتش نیست، صرفا یه ایده هست که به صورت هیجانی مطرح شده :D

    میشه یه کلاس تحلیل با مابقی دوستان گروهتون برا ما بذارید :D

    نه نمیشه :D کلاس های من هزینه اش بالاست :D

    در کل نمیگم دیگه پادکست ندید :D ولی ایکس باکس رو بیخیال بشید چون نمیتونید دید بی طرف و منطقی داشته باشین :D

  23. گفتیم بازی های انحصاری مایکروسافت کم هزینه تر از انحصاری های سونی هستند. اینم مدرکش
    Outside the acquisitions, even Microsoft’s biggest releases tend to feel more calculated and less expensive than their Sony counterparts. Compare the latest Gears of War titles and Halo Infinite with projects like The Last of Us Part 2 or 2018’s God of War.

    خودت خندت نگرفت اینو به عنوان مدرک گذاشتی؟؟؟ چطوری این مدرک وقتی خود طرف تو اون جمله داره میگه بازی هایی مثل گیرز اخری و هیلو اینفینیت این "حس" به ادم میدن که کمتر براشون خرج شده. خود طرف هم هیچ مدرکی پشت این حرفش نداره و براساس نمایش هایی که دیده داره نظر خودشو میده.
    چطوری همچین جمله ای مدرک ولی تمام شایعاتی که از 4 سال پیش اومده که 500 میلیون خرج هیلو بعدی شده مدرک نیست؟؟

    نوشته شده توسط 619

    حالا شما اینجا بیا تعداد نفرات و حقوق دقیق و حتی استودیوهایی که اوت سورس کردند رو بگو. اگه هم بر اساس سال ساخت باشه – یعنی با این منطق – پس بین انحصاری های تاریخ ایکس‌باکس تو هیومن از همه پرهزینه تر بوده. دوک ناکم هم با این حساب پرهزینه ترین بازی تاریخ هست. مشخصا ایشون هم از شایعه مثلا 500 میلیونی هیلو اینیفینت باخبر بوده ولی باز ذکر کرده که انحصاری های سونی پرهزینه تر هستند.

    معلوم که اهمیت داره تعداد سال ساخت بازی و هرچی بیشتر ساخت بازی طول بکشه خرجش بیشتره. یک دودوتا چهارتا ساده است این قضیه. فرض کنیم 600 نفر دارن کار میکنن رو هیلو اینفینیت (که مطمئنا بیشتر از این حرفاست 4 تا استدیو + ترن10 دارن همکار میکنن تو ساخت بازی) میانگین 100k بگیرن میشه سالی 60 میلیون. یعنی تو 5 سال 300 میلیون هزینه بازی شده حداقل و تازه این حقوق کارمندای بازی فقط. یعنی تمام اینا اهمیت نداره اون جمله طرف که بدون هیچ مدرکی گفته شده و خودشم داره میگه Feelشه به عنوان فکت ما باید قبول کنیم؟؟

    گیرزم حتی یکی از دلایل افت اصلی اش هزینه کم مایکرو نبود، کمبود انحصاری های مایکرو بود و اینکه کوالیشن مجبور بود 2 سال 2 سال گیرز بده. رسما استدیو کارشو از سال 2014 شروع کرده 2015 ریمیک کرده گیرز 1 بعد 2016 گیرز 4 داده دوباره 2019 گیرز 5 و 2020 با همکاری SD اومده گیرز تاکتیک داده. بعد شما میای اینو میزاری کنار تلو 2 میگی هزینه کم شده رو گیرز نسبت به تلو 2؟
    حتی خود اسپنسر بعد خرید ابسیدیان و اینگزایل اومد گفت یکی از Benefit های خرید استدیو های جدید اینکه ما میتونیم زمان بیشتری بدیم به استدیو های دیگمون که رسما غیر مستقیم داشت به کوالیشن اشاره میکرد. پس خروجی های چندسال اخیر مایکرو بخاطر کمبود هزینه نبوده هیچوقت، بخاطر کمبود استدیو بود که فشار اورده بود رو استدیو های فعلی اش که تند تند بازی بدن بیرون که هر سال یک انحصاری گنده داشته باشن حداقل.

    حتی اگر همه حرفای بالا رو هم قبول ندارید، به بازی های معرفی شده مایکرو نگاه کنید حداقل. Fable و Avowed که جفتشون قرار RPG Open World باشن. اگر مایکرو نمیخواست هزینه کنه برای چی دستشو گذاشته رو یکی از پرهزینه ترین سبک های صنعت گیم؟؟

    تمام نکات بالا رو شما بیخیال شدید چسبیدید به Feel یک نویسنده پالیگان؟؟؟

    درمورد گیم پس هم جالبه این Concern Trolling ها واقعا. سونی یه سیستمی مثل گیم پس نداره چون پولشو نداره نه بخاطر اینکه هزینه بازیهاش زیاده. اینا حتی نسخه ریمستر اسپایدرمن هم حاظر نشدن اپگرید مجانی بدن صاحبای نسخه PS4 بعد شما بهونه میارید که سونی چیزی مثل گیم پس نداره چون هزینه بازیهاش زیاده؟
    یچیزی مثل گیم پس قرار نیست که سود کوتاه مدت داشته باشه این یک سرمایه گذاری بلند مدت. مطمئنا مایکرو یکی دوسال اول ضرر داده روش. حتی همین الانش هم با توجه به حرفای گرینبرگ سود انچنانی نداره هنوز. ولی مایکرو اینو از اول هم میدونسته و میتونسته اون ضرر اولیشو تحمل کنه. ولی یک کمپانی مثل سونی این توانایی رو نداره. نمیتونه هیچوقت ضرر مالی بده رو بخشی از کمپانیش که یک تنه داره بخشای دیگشو هم Carry میکنه. پس اومدن بازی های گیم پس به صورت دی وان بخاطر هزینه های کم بازیهاش نیست. بخاطر اون هدف بلند مدتی که مایکرو داره برای سرویس. در عرض 5 ماه گذشته بدون اومدن هیچ ایپی بزرگی گیم پس 5 میلیون رشد داشته. شما فرض کن زمانی که Halo و Fable و Starfield و Elder Scrolls جدید دی وان بیان روش چه رشدی خواهد کرد. 40 تا 50 میلیون یوزر بگیره یعنی مایکرو هرماه سود یک بازی AAA درمیاره. پس بعید نیست که الان با ضرر یا سود کمش مشکلی نداشته باشه وقتی میدونه در آینده Gain خوبی قرار بکنه.

    یک نکته دیگه هم همیشه برای من جالب بوده اینکه شما همیشه فوکاستون روی نکات بد (که معمولا فکت هم نیستن و بیشتر استدلال های Concern Troll های مایکروسافتن) میزارید. برای مثال چرا از این نمیگید که گیم پس چقدر به فروش خیلی از بازیها مخصوصا بازیهای ایندی کمک کرده؟ مثالش گفته های Mike Rose مدیر No More Robots که میگفت نه تنها تعداد پلیر بازی هاشون چند برابر شده از زمانی که بازیهاشون رفتن رو گیم پس بلکه فروششون هم حتی 2 تا 3 برابر شده.
    یا مصاحبه هایی که اعضای ابسیدیان یا دابل فاین داشتن یا همین چند روز پیش تاد هاوارد در مورد گیم پس که برای مثال قبلا مجبور بودن بازیهاشونو کش بدن یا مود هایی مثل مولتی یا غیره بزارن که باعث کم شدن کیفیت بازی میشدن یا به بخش کمپین صدمه میزدن تا قیمت 60 دلاری بازیهاشونو Justify کنن ولی الان که برای گیم پس بازی میسازن فقط کافیه به کیفیت بازی فکر کنن و دیگه فروش اهمیت نداره؟ یا مثلا خیلی ایده های بلند پروازانه ای که داشتن ولی توسط پابلیشرا چراغ سبز نمیگرفتن چون ریسکی بودن ولی الان که برای گیم پس بازی میسازن دیگه نیاز نیست یه این چیزا فکر کنن و Creativity شون رو نیاز نیست محدود نگه دارن؟؟؟

    دلیلش اینه شما اهمیت نمیدید به این مثال ها و فقط دنبال منابعی هستید که تفکرات منفی ذهنی خودتونو باهاش اثبات کنید. مثال بارز Cherry Picking And Confirmation Bias اید رسما.

  24. 7.5 بیلیون دلار خرج کنی که روی پلتفرم های دیگه هم بازی هاتو بیاری با عقل جور درنمیاد و ماینکرافت اصلا مثال خوبی برای انکار این قضیه نیست.
    چون باقیمت خیلی خیلی کمتر از اینا میشد بازی های مهم رو انحصار زمانی و day 1 گیم پس کرد و نیازی هم به خرید کلی نبود
    چطور مایکروسافت نمیتونه هزینه های ساخت بازی رو برگردونه ؟! اول اینکه بر خلاف سونی علاوه بر کنسول فروش pc هم داره (البته سونی هم فهمیده نمیتونه اینجوری ادمه بده و برنامه داره انحصاری های بیشتری روی pc بیاره در آخرین مصاحبه جیم رایان چند روز پیش دوباره تایید کرد) و اینکه قرار نیست فقط بازی کردن از طریق گیم پس باشه خیلی ها همچنان بازی ها رو خریداری میکنن.

    اینکه ماینکرفت رو مثال زدن در حالی که مثال نقضش خیلی بیشتره مسئله عجیبی بود،مایکی نینجا تئوری، آبسیدیان و5تا استدیوی دیگه رو خریده و قرارم نیست بازیاشون برای ps بیاد پس اینکه بگیم بازی های بتزدا و الباقیه استدیو های جدید قراره مولتی باشن خیال باطلِ،شاید بعضی بازی های انلاین محور مولتی باشن اونم با تاخیر اما اینکه فکر کنیم ایپی های قدیمی و پر طرفدار رو انحصاری نمیکنه بنظرم دور از ذهن هستش،می خوای دووم،فال اوت و … بازی کنی خیلیم خوب برو Xbox بخر،pc جمع کن و یا اشتراک xcloud تهیه کن تمام.

  25. مثلا چون در یک جمله گفته شده هزینه ساخت بازیهای مایکرو از بازیهای سونی کمتر هست همچین نتیجه گیریی کردن غلط هست :D واقعا نیازی به بحث نیست که همچین نتیجه گیریی صرفا بخاطر یه جمله که یه نفر تو یه سایت نوشته نمیتونه درست باشه :D اونم وقتی که میدونیم تیم اصلی ۳۴۳ حداقل ۵۰۰ نفر عضو داره و با استودیوهای خارجی دیگه هم در حال همکاری هستن برای ساخت بازی و حتی این اواخر بقیه استودیوهای مایکروسافت (مثل T10) هم در حد خودشون داشتن به ۳۴۳ کمک میکردن هیلو رو زودتر به پایان برسونه :D

    اون یه نفر نیست لیوینگ دد جان سردبیر یکی از بزرگترین سایت های گیم دنیاست که تا به حال بارها با مدیرها و سازنده های مایکروسافت ملاقات کرده برعکس من و شما :D حالا شما اینجا بیا تعداد نفرات و حقوق دقیق و حتی استودیوهایی که اوت سورس کردند رو بگو. اگه هم بر اساس سال ساخت باشه – یعنی با این منطق – پس بین انحصاری های تاریخ ایکس‌باکس تو هیومن از همه پرهزینه تر بوده. دوک ناکم هم با این حساب پرهزینه ترین بازی تاریخ هست. مشخصا ایشون هم از شایعه مثلا 500 میلیونی هیلو اینیفینت باخبر بوده ولی باز ذکر کرده که انحصاری های سونی پرهزینه تر هستند.

    حتی در مورد اومدن بازیهای بزرگ و تأثیر گذاری مثل استارفیلد و … روی پلتفرمهای دیگه هم طوری صحبت میکنید که چون اون مقاله نوشته پس اکیه :D در صورتی که اصلا مقایسه ۱:۱ انجام نشده در اون پاراگراف. یعنی به اعتقاد اون نویسنده چون اوری ۲ که کلا شاید بودجه ساختش ۳۰ میلیون دلار هم نشده باشه روی نینتندو سوئیچ اومده پس مایکروسافت دوست داره همه بازیهاش رو مولتی پلتفرم کنه؟‌ :D

    پادکست رو گوش کنی توش میگیم که سوال اینجاست که مایکروسافت کدوم ها رو انحصاری می کنه کدوم ها رو نمیکنه. به نتیجه گیری هم نمی رسیم. اخرشم هم میگیم مایکروسافت غیرقابل پیش بینیه.

    از اونطرف اگر مایکرو اینها رو خریده که صرفا گیم پس رو با بازیهای اینها پر کنه که خب میتونست همون قراردادی که با EA برای آوردن EA Play بسته بود رو با زنیمکس هم ببنده :D الان یعنی مسئولین مایکروسافت انقدر احمق هستن که این حجم از پول رو بدن تا در نهایت اومدن بازی روی گیم پس تضمین بشه؟‌ :D

    ما گفتیم اینا رو خریده گیم پس رو پر کنه ؟ کجا دقیقا :D

    اید چه سابقه‌ی موفقی در ساخت یه بازی مولتی پلیر داشته این چند ساله؟‌ چه شخصیت پردازیی داشته بازیش؟‌ یا چه دیالوگ و … یا طراحی یه سندباکس پدر مادردار داشته که بتونه بهتر از ۳۴۳ کار رو پیش ببره؟‌

    الان 343 خیلی موفق بوده در بخش داستان ؟ :D یا مثلا خیلی دیالوگ ها و داستان فک براندازی ساخته که مثلا جای خالی بانجی احساس نشه ؟ البته نمیدونم شاید از نظر شما هیلو 5 خیلی از این منظر موفق بوده ولی حداقل اید از ابتدایی ترین داستان بازی شوتر – یعنی دووم که شخصیت اصلیش اسم هم نداشت و همه با اسم دووم گای میشناختنش و البته اون جمله زیبا جان کارمک در مورد داستان در بازی که فلسفه تیمش رو نشون میداد – یه بازی درست کرده که حداقل داستان نسبتا استانداردی داره. البته در زمنیه داستان سرایی هم نیازی نیست اید لزوما کاری بکنه همون جوزف اگه وسط کار ول نکنه بره ، کارش رو بلده.

    مایکروسافت و ۳۴۳ چندین سال کار کردن و هزینه دادن و اشتباه کردن تا یه تیم درست کنن که تو سال ۲۰۱۸ هیلو و طرفداران هیلو رو درک کنن و تغییرات لازم رو بدن، بعد الان شما سر یه نمایش ۸ دقیقه ای داری یه همچین پیشنهادی میدی؟‌ اونم لابد سر گرافیک؟ کاری ندارم کجای دنیا چه کسایی همچین پیشنهادی ممکنه بدن ولی واقعا یک پیشنهاد منطقی نیست :D

    الان رفتیم تو فاز بحث کف فرومی :D گود. نمی دونم شاید شما ارتباط نزدیکی با اعضای استودیو دارید و چیزی دیدید که من ندیدم. ولی اخرین باری که چک کردم عیار بازی ها قبل از ریلیز با نمایش میسنجند و اونم بعد از پنج سال انتظار. وگرنه کسی از گان پلی یا رانندگی دو اثر قبلی ایراد نگرفته. مشکل بر سر داستان و هوش مصنوعی و شخصیت های نه چندان دل نشین بوده. منتها دوستان لطف کردند با وجود انجین جدید همچین گرافیکی نشونمون دادند که این موضوع به ایرادات قبلی اضافه بشه.

    کاری ندارم کجای دنیا چه کسایی همچین پیشنهادی ممکنه بدن ولی واقعا یک پیشنهاد منطقی نیست :D

    شاید اونا هم نظر مخالف شما رو داشته باشند. حقیقیت اینه متر و معیار منطق تو این بحث حقیقتا بیشتر سلیقست تا منطق

    جمع آوری اطلاعات درست یک بحث هست و تحلیل کردن درست اتفاقات یه بحث دیگه :D

    میشه یه کلاس تحلیل با مابقی دوستان گروهتون برا ما بذارید :D

  26. خب پس از مرحله اول که ما ضد ایکس باکسیم رسیدیم به اینکه مترجمیم. نایس :D
    من نمیدونم شما چه قدر با فرم پادکست ما اشنا هستید. ما در 90 درصد قسمت هامون میایم داستان ساخت ، کنسل شدن ، اتفاقات مهم رو بر اساس یک یا چندین منبع رو بررسی میکنیم. تقریبا هر قسمت هم بهش اشاره می کنیم و چیزی نیست که پنهان باشه مگه اینکه شما صرفا هیئتی اومدی یه ترولی کنی بری. :D
    البته ما در کنار ترجمه ، اطلاعات رو گسترش میدیم. مثلا توی مطلب پولیگان در مورد مشکلات مالی و اعضای هیئت مدیره صحبت شده بود. ما رفتیم بک گراند این اعضا رو دراوردیم و اضافه کردیم. یک مقداری هم اطلاعات بیشتری در مورد فروش بازی ها و مقایسه استراتژی مایکروسافت با نت فلیکس و اچ بی او مکس دادیم که باز هم لینک هاشون هست.
    از بین منابعی که طی 24 ساعت اول مطالب خودشون رو منتشر کردند تنها جایی که رفته بود به هیئت مدیره ، وضع عجییشون و حضور برادر ترامپ اشاره کرده بود همین منبع بود. اینکه دیگه پولیگان معتبر نیست و اینا رو به خودتون واگذار می کنم.

    مرسی که من از جهل دراوردید من فکر می کردم شبیه هم هستند. اخه نه اینکه صورت شخصیت اصلی دو تا بازی هم معلوم نیست من مطئمن بودم که یکی هستند :D
    جدا از شوخی مثل این هست که من بگم هیلو 4 و mgs 4 دو تا بازی متفاوت هستند پس چرا رایان پیتون در ساخت هیلو 4 نقش مهمی داشت. یا اینکه اسکات وارنر طراح بازی های crpg و این با fps فرق داره. در نتیجه چرا شده طراح ارشد هیلو 4 و هزاران مثال دیگه. اینم نظرات یکسری هیلو فن نما که احتمالا اونا هم اشتباه من رو انجام دادند.
    What if Id made Halo? – Xbox One
    r/halo – So who wants id Software to make the next Halo?

    جمع آوری اطلاعات درست یک بحث هست و تحلیل کردن درست اتفاقات یه بحث دیگه :D

    مثلا چون در یک جمله گفته شده هزینه ساخت بازیهای مایکرو از بازیهای سونی کمتر هست همچین نتیجه گیریی کردن غلط هست :D واقعا نیازی به بحث نیست که همچین نتیجه گیریی صرفا بخاطر یه جمله که یه نفر تو یه سایت نوشته نمیتونه درست باشه :D اونم وقتی که میدونیم تیم اصلی ۳۴۳ حداقل ۵۰۰ نفر عضو داره و با استودیوهای خارجی دیگه هم در حال همکاری هستن برای ساخت بازی و حتی این اواخر بقیه استودیوهای مایکروسافت (مثل T10) هم در حد خودشون داشتن به ۳۴۳ کمک میکردن هیلو رو زودتر به پایان برسونه :D

    و حتماً باز این رو هم میدونستید که مایکروسافت یکی از بالاترین حقوقها رو به کارکنان خودش میده و همین هم باز میتونه بودجه ساخت بازی رو بالاتر ببره،‌ بگذریم که بازی ۵+ سال در حال ساخت بوده که این زمان ممکنه به ۶ سال هم برسه حتی :D

    حتی در مورد اومدن بازیهای بزرگ و تأثیر گذاری مثل استارفیلد و … روی پلتفرمهای دیگه هم طوری صحبت میکنید که چون اون مقاله نوشته پس اکیه :D در صورتی که اصلا مقایسه ۱:۱ انجام نشده در اون پاراگراف. یعنی به اعتقاد اون نویسنده چون اوری ۲ که کلا شاید بودجه ساختش ۳۰ میلیون دلار هم نشده باشه روی نینتندو سوئیچ اومده پس مایکروسافت دوست داره همه بازیهاش رو مولتی پلتفرم کنه؟‌ :D

    یعنی الان مایکروسافتی که خرید ۷.۵ میلیاردی میکنه به درآمد چند میلیونی فروش اوری ۲ روی سوئیچ نیاز داشته که این کار رو کرده؟‌ :D اگر که واقعا این هدف بوده که با عرضه اوری ۲ روی سویئچ درآمدزایی کنن خب چرا همون بازی رو برای PS4‌ ندادن؟‌ :D اصلا چرا کلی بازی پر فروشتر رو برای PS4 و سوییچ ندادن بیرون؟‌ مگه ساخت بقیه بازیهاشون هزینه نداره؟ :D مگه بازیهاشون فروش نداره؟‌ :D

    از اونطرف اگر مایکرو اینها رو خریده که صرفا گیم پس رو با بازیهای اینها پر کنه که خب میتونست همون قراردادی که با EA برای آوردن EA Play بسته بود رو با زنیمکس هم ببنده :D الان یعنی مسئولین مایکروسافت انقدر احمق هستن که این حجم از پول رو بدن تا در نهایت اومدن بازی روی گیم پس تضمین بشه؟‌ :D

    در مورد ساخته شدن هیلو توسط id هم شما داری پیشنهاد میدی از چاله در بیان بیافتن تو چاه؟ :D اید چه سابقه‌ی موفقی در ساخت یه بازی مولتی پلیر داشته این چند ساله؟‌ چه شخصیت پردازیی داشته بازیش؟‌ یا چه دیالوگ و … یا طراحی یه سندباکس پدر مادردار داشته که بتونه بهتر از ۳۴۳ کار رو پیش ببره؟‌ :D اید قطعاً تو یسری قسمتها و سبک خودش جزو بهترینها هست ولی هیچ تضمینی نیست که بتونه "هیلو" بهتری بسازه چه برسه به اینکه اصلاً بتونه یا بخواد هیلو بسازه اصلا

    مایکروسافت و ۳۴۳ چندین سال کار کردن و هزینه دادن و اشتباه کردن تا یه تیم درست کنن که تو سال ۲۰۱۸ هیلو و طرفداران هیلو رو درک کنن و تغییرات لازم رو بدن، بعد الان شما سر یه نمایش ۸ دقیقه ای داری یه همچین پیشنهادی میدی؟‌ اونم لابد سر گرافیک؟ کاری ندارم کجای دنیا چه کسایی همچین پیشنهادی ممکنه بدن ولی واقعا یک پیشنهاد منطقی نیست :D

    بگذریم که میگی دوست داشتی یه بازی که تقریبا در مراحل تکمیل هست رو کنسل کنن :D در کل که این راهش نیست :D

  27. حالا من ویدیو رو ندیدم ولی کاملا منطقیه که بازیا انحصاری گیم پس باشن و روی PS5 نیان مایکرو میخواد کاربرای گیم پس رو زیاد کنه پس نمیاد بازیای بزرگی مثل استارفیلد رو برای بقیه پلتفرم ها منتشر کنه

    7.5 بیلیون دلار خرج کنی که روی پلتفرم های دیگه هم بازی هاتو بیاری با عقل جور درنمیاد و ماینکرافت اصلا مثال خوبی برای انکار این قضیه نیست.
    چون باقیمت خیلی خیلی کمتر از اینا میشد بازی های مهم رو انحصار زمانی و day 1 گیم پس کرد و نیازی هم به خرید کلی نبود
    چطور مایکروسافت نمیتونه هزینه های ساخت بازی رو برگردونه ؟! اول اینکه بر خلاف سونی علاوه بر کنسول فروش pc هم داره (البته سونی هم فهمیده نمیتونه اینجوری ادمه بده و برنامه داره انحصاری های بیشتری روی pc بیاره در آخرین مصاحبه جیم رایان چند روز پیش دوباره تایید کرد) و اینکه قرار نیست فقط بازی کردن از طریق گیم پس باشه خیلی ها همچنان بازی ها رو خریداری میکنن.

  28. الان یعنی کل این پادکست یه ترجمه از یه مقاله هست که بلند بلند خوندینش یا چی؟‌ :D

    خب پس از مرحله اول که ما ضد ایکس باکسیم رسیدیم به اینکه مترجمیم. نایس :D
    من نمیدونم شما چه قدر با فرم پادکست ما اشنا هستید. ما در 90 درصد قسمت هامون میایم داستان ساخت ، کنسل شدن ، اتفاقات مهم رو بر اساس یک یا چندین منبع رو بررسی میکنیم. تقریبا هر قسمت هم بهش اشاره می کنیم و چیزی نیست که پنهان باشه مگه اینکه شما صرفا هیئتی اومدی یه ترولی کنی بری. :D
    البته ما در کنار ترجمه ، اطلاعات رو گسترش میدیم. مثلا توی مطلب پولیگان در مورد مشکلات مالی و اعضای هیئت مدیره صحبت شده بود. ما رفتیم بک گراند این اعضا رو دراوردیم و اضافه کردیم. یک مقداری هم اطلاعات بیشتری در مورد فروش بازی ها و مقایسه استراتژی مایکروسافت با نت فلیکس و اچ بی او مکس دادیم که باز هم لینک هاشون هست.
    از بین منابعی که طی 24 ساعت اول مطالب خودشون رو منتشر کردند تنها جایی که رفته بود به هیئت مدیره ، وضع عجییشون و حضور برادر ترامپ اشاره کرده بود همین منبع بود. اینکه دیگه پولیگان معتبر نیست و اینا رو به خودتون واگذار می کنم.

    id باید DOOM بسازه، 343i هم باید Halo بسازه چون دو تا بازی کاملا متفاوت هستن :D این یه چیز خیلی ساده و مشخصی هست :D هر فن هیلویی که یکم با ریبوت DOOM آشنایی داشته باشه این رو درک میکنه :D

    مرسی که من از جهل دراوردید من فکر می کردم شبیه هم هستند. اخه نه اینکه صورت شخصیت اصلی دو تا بازی هم معلوم نیست من مطئمن بودم که یکی هستند :D
    جدا از شوخی مثل این هست که من بگم هیلو 4 و mgs 4 دو تا بازی متفاوت هستند پس چرا رایان پیتون در ساخت هیلو 4 نقش مهمی داشت. یا اینکه اسکات وارنر طراح بازی های crpg و این با fps فرق داره. در نتیجه چرا شده طراح ارشد هیلو 4 و هزاران مثال دیگه. اینم نظرات یکسری هیلو فن نما که احتمالا اونا هم اشتباه من رو انجام دادند.
    What if Id made Halo? – Xbox One
    r/halo – So who wants id Software to make the next Halo?

  29. من گفتم خیلی عالی میشه باهاش هیلو بسازند. اینفینت هم کنسل کنند به جاش اید هیلو بسازه. الان اگه من از هیلو اینفینیت خوشم نیاد یعنی از فن هیلو نیستم ؟ اینکه id بخواد هیلو بسازه چیز بدیه ؟ نظرتون چیه یه نظرسنجی بذاریم ببنیم از طرفداران هیلو که ترجیح میدند 343 هیلو بسازند یا id ؟

    id باید DOOM بسازه، 343i هم باید Halo بسازه چون دو تا بازی کاملا متفاوت هستن :D این یه چیز خیلی ساده و مشخصی هست :D هر فن هیلویی که یکم با ریبوت DOOM آشنایی داشته باشه این رو درک میکنه :D

    پ.ن : نکته جالب برا من اینه که 90 درصد انتقادات اینجا به چیزهایی بوده که مربوط به سورس اصلی و از اون جالب تر اینکه برای همش امار هست (:|

    الان یعنی کل این پادکست یه ترجمه از یه مقاله هست که بلند بلند خوندینش یا چی؟‌ :D

  30. حالا من ویدیو رو ندیدم ولی کاملا منطقیه که بازیا انحصاری گیم پس باشن و روی PS5 نیان مایکرو میخواد کاربرای گیم پس رو زیاد کنه پس نمیاد بازیای بزرگی مثل استارفیلد رو برای بقیه پلتفرم ها منتشر کنه
  31. منم از این اپیزود خوشم نیومد چون به نظرم محتوای متفاوتی نسبت به اخباری که این چند روز تو نت چرخید نداشت و مثلا میتونست با ریتم بهتری تو نصف زمان فعلیش ضبط بشه.البته متوجهم که به خاطر سرد نشدن موضوع، از نظر زمانی هم تو مضیقه بودین.

    چرا جدی میگیرین :D ؟
    مایکرو ، سونی رو هم بخره به نظر یک سری باز هیچ تاثیری روش نداره :D

    جالبه که همه چی رو رینگ بوکس می‌بینید:Dدیگه پیر مراد جمعتون گفته با سونی رقابت نداریم.چی میخواید دیگه از جون ملت؟:Dرئیس بزرگ هم که گفته تارگتشون فراتر از گیمرهای کنسولی و چند میلیارد آدمه.
    از نظر تولید هم راهشون کاملا مشابه کاریه که نت فلیکس داره انجام میده.فروش سرویس اشتراک، پر کردن لایبری با عنوان های کوچیک و متوسط + هرچند ماه یکبار هم یه عنوان بزرگ و پرسروصدا.
    سونی هم از اونور داره مثل یه استدیو کلاسیک پیش میره که هنوز به بلاک باستر و سالن سینما اعتقاد داره. هر چند وقت یه بار بازیهای خیلی بزرگ و پرخرج رو میفروشن به ملت.
    شکاف جدا شدن مسیر این دوتا هم هر روز داره بیشتر و بیشتر میشه و مثل اتفاقی که تو نسل 7 واسه نینتندو افتاد و از دایره این جنگ ها اومد بیرون، باید کم کم فوکوس نبرد رو ببرین رو استدیا و این جورچیزا:D

  32. نظرتون چیه یه نظرسنجی بذاریم ببنیم از طرفداران هیلو که ترجیح میدند 343 هیلو بسازند یا id ؟

    نه من ترجیح نمیدم id هیلو بسازه :D تا جایی هم که تو waypoint و اینا دنبال کردم، فن های هیلو با اینفینیت به اون صورت مشکلی نداشتن جز گرافیک تکنیکی. یعنی کلا بازخوردها به اینفینیت خیلی بهتر از هیلو 5 بوده تا الان. 343 اشتباهات زیادی داشته در گذشته، ولی اینکه id هیلو بسازه؟ نه اصلا:D حداقل بنظر من.

  33. نه عزیزم همش تحلیل نیست بیا این منابع من

    من خیلی واضح گفتم اطلاعاتی از فروش کلی این بازیها نیست ولی شما کماکان تحلیل یا فروش هفتگی رو لینک گذاشتید.
    این تیتر یکی از منابع شماست در مورد rage 2

    UK Charts: Rage 2 is No.1 but fails to match original

    View attachment 168893

    فروش بدی به نظر نمیرسه. در قیاس با نسخه اولش کمتر بوده به علاوه اینکه فروش دیجیتالیش هم لحاظ نشده. ولی نمیشه گفت فروش خوبی نداشته.
    اویل ویتین 2 و ولفنشتاین 2 هم در لیست NPD فروش دیجیتالیش محاصبه نشده. بازهم من نتونستم فروش کلی ازش پیدا کنم و به گفته خود منبع باید 50 درصد فروش دیجیتالی بهش اضافه بشه.
    به هرحال اینها هیچکدوم فکت نیستن. زمانی میشه به فروش یک بازی خوب یا بد گفت که هم فروش کلی داشته باشیم و هم هزینه ساخت رو. در این صورت میشه قضاوت کرد بازی خوب فروخته یا بد. که متاسفانه در این خصوص هیچکدوم در دسترس نیستند.

    ما این قسمت اصلا تحلیل خاصی نکردیم صرفا اطلاعات بیشتری به سورس اصلی اضافه کردیم که پولیگان بود. اگه از نظر شما جانب دارانست تز و نظریه ما نیست برای اقای Chris Plante که هم می دونسته سهام داران کیا بودند هم از میزان فروش تا بخش زیادی مطلع بوده و هم میگه بعید میدونه این اتفاق بیفته. ما در این قسمت – همانطور که تو خود پادکس هم گفتیم بر اساس سورس مشخص این قسمت رو رفتیم – از یک منبع بسیار معتبر استفاده کردیم. مگه اینکه منظورتون این باشه که پولیگان گرایش به سمت سونی داره.

    جدا از اون قسمت فروش که فقط بخشی کوچکی از کامنت من بود، در ابتدا اینو بگم که من به شخصه از شنیدن این حرف دلسرد شدم. ما بازیکست رو نگاه میکنیم نه پادکست پالیگان.زیباتر بود که به عنوان یکی از قدیمی ترین و اولین وبسایت عضو متاکرتیک تحلیل خودتون رو انجام میدادید نه ترجمه تحلیل شخص دیگر در وبسایتی دیگر.
    در گرایش رسانه ها معمولا بحث تحریف واقعیت وجود نداره و در این مورد هم هیچ اتهامی به شما وارد نیست. تحلیل های زیادی در سایت های معتبر صنعت وجود داره که روی این خبر کار کردند. من میتونم چندین مقاله براتون مثال بزنم که تحلیلشون کاملا برخلاف صحبت های شما (پالیگان) بوده. شما اینجا احتمال دادید که برای گسترش گیم پس بازیها انحصاری نمیشن، اونا تحلیل کردن که با انحصاری شدن بازیها، گیم پس و فروش کنسول افزایش پیدا می کنه. شما به فروش پایین تر بازیهای چند سال اخیر بتسدا اشاره کردید، اونها به فن بیس و پتانسیل بسیار بالایی که دارن اشاره کردن و به همین شکل ماجرا ادامه پیدا میکنه. و در نهایت هیمن جزییات و اختلاف هاست که گرایش یک رسانه رو مشخص میکنه. و در این برنامه گرایش شما کاملا مشخص و واضح بود!

  34. منم فکر نمی کنم کسی با ساخت هیلو بهتر مشکلی داشته باشه. مشکل اینجاست که شما و آقای طالبیان تو پادکست های قبلی خیلی خوب از خجالت هیلو اینفینیت در اومدید و رسمن رندش کردید. خیلی هم عالی. ماهم مغز مطلب رو گرفتیم. خود مایکروسافت هم گرفت و بعد از نمایش هم درصدد بهتر کردن بازی تاخیر زد و ادامه ماجرا. حالا اینکه هردفعه شما حرفی از ایکس باکس زده میشه دوباره شروع میکنید به بیان همون ایرادات ، به نظرتون کمی بوی فن محوری نمیده؟

    کمی رو اره ممکنه این برداشت هم بشه ولی شما این طرف داستان هم باید درک کنی که برای منی که از سال 2003 هیلو رو بازی کردم و همه نسخه هاش به جز هیلو وارز 2 رو هم تموم کردم هیلو اینیفنیت مثل اینکه مایکروسافت داره به ریش من و یکسری از طرفدارها میخنده. بعد هیلو 5 و تبلیغات مایکروسافت من انتظار دارم هیلو اینفنیت یاداور روزهای اوج باشه. من دارم میگم فوق العاده میشه اید هیلو بسازه. حداقل از 343 که طی دو تا تلاشش موفق نبوده – البته هیلو 4 واقعا برای کار اولشون خیلی خوب بود اما بعد فاجعه هیلو 5 ادم دلسرد میشه- گزینه به مراتب بهتری هست.

    میزان فروش کلی بازیهای اخیر بتسدا منتشر نشده و حتی تعداد فروش دیجیتالیشون. هر لینکی هم که در نت وجود داره صرفا یه تحلیله و فکت نیست. در ثانی اکثرا به این اشاره کردن که مسیو نبوده یا اونطوری که فکر میکردن نبوده. که از هیچکدوم از اینها نمیشه برداشت کرد بازیها ضرر ده بودن یا فروش خوبی نداشتن.

    نه عزیزم همش تحلیل نیست بیا این منابع من

    Bethesda Softworks is one of the last remaining third-party publishers that is still dedicated to building lots of single-player games. In October, it released The Evil Within 2 and Wolfenstein 2: The New Colossus, and both didn’t crack the top 10 best-selling games in the U.S., according to industry-tracking firm The NPD Group.

    The Evil Within 2 has sold less than a quarter of its predecessor’s physical launch total, making its commercial performance unquestionably the scariest thing about the survival horror sequel

    age 2 has topped the UK charts, but with significantly fewer sales than the 2011 original.

    It’s not a huge surprise – the first Rage game failed to find much of an audience, and this very-belated sequel never seemed to drum up the same level of excitement other games from publisher Bethesda usually enjoy.

    In its opening week, Rage 2 sold just a quarter of Rage 1’s physical launch sales. (Rage launched here in the UK on a Friday. Rage 2 launched on a Tuesday, so had longer on sale, too.)

    Meanwhile, on Steam, Rage 2 launched with a peak of 13,591 players, according to Steam Charts, but it’s been downhill since then, with 2518 playing at the time of this article’s publication.

    Up to 50 per cent of UK console sales are now accounted for by digital, per research by GamesIndustry.biz – so, applying this generously to Rage 2, sales are only down on Rage 1 by half.

    در اینجا شما در راستای حرفهای آقای طالبیان گفتید اونور یک پلتفرم تثبیت شدس و خب مایکروسافت هم باید بازیهاشو روش منتشر کنه. از طرفی من از شما به عنوان یک تحلیلگر پرسشی دارم. وقتی که هنوز مشخص نیست استقبال از سریز ایکس به چه شکل خواهد بود، چگونه به این نتیجه رسیدید که مایکروسافت باید بازیهاشو روی یک پلتفرم تثبیت شده منتشر کنه؟ این می تونه نشان دهنده این باشه که شما اعتقادی به فروش خوب سریز ایکس ندارید. حرف هم در دهان کسی نزاشتم. تحلیلم از صحبت های شما اینه و فکر می کنم هرکسی دیگه هم که صحبت های شما و آقای طالبیان رو بخاد تحلیل کنه به همین نتیجه میرسه.

    باز برگشتیم سر خونه اول شما گفتی ما میگیم فروش ایکس باکس پایین خواهد بود ولی ما هیچ جا اینم نگفتیم. در مورد دقیقه ای هم که اشاره کردی این جمله من هست

    وقتی یه برندی تثبت شدست ممکنه رو اون پلتفرم هم عرضه کنند هرچند این حرکت مایکروسافت – خرید بتسدا – انقدر عجیب بود که ادم نمی تونه 100 درصد و یقین بگه این اتفاق می افته

    بله. من زمانی که بی طرفانه و منصفانه نقد کنید میگم مرسی که بی طرفید. ولی این اپیزود به هیچ عنوان بی طرفانه نبود. از اونجایی که من مدت بسیار کوتاهی خبرنویس بازیسنتر بودم، بیش از پیش به این نتیجه رسیدم که خیلی از وبسایت های بزرگ صنعت، گرایشات خاص خودشون رو دارن و به همین دلیل در اون زمان من بیشتر از وبسایتهای بزرگی که به سمت مایکروسافت گرایش داشتن به عنوان منبع استفاده میکردم. شما هم کاملا واقف هستید و اینجا از منابعی استفاده کردید که گرایشات خودتون نزدیک تر باشه. اینم مشکلی نیست ولی فکر کنم تو اپیزود پایانی فصل پیش شما و آقای طالبیان چند دقیقه ای راجع به فن بوییسم صحبت کردید و اینکار رو نکوهش کردید…

    ما این قسمت اصلا تحلیل خاصی نکردیم صرفا اطلاعات بیشتری به سورس اصلی اضافه کردیم که پولیگان بود. اگه از نظر شما جانب دارانست تز و نظریه ما نیست برای اقای Chris Plante که هم می دونسته سهام داران کیا بودند هم از میزان فروش تا بخش زیادی مطلع بوده و هم میگه بعید میدونه این اتفاق بیفته. ما در این قسمت – همانطور که تو خود پادکس هم گفتیم بر اساس سورس مشخص این قسمت رو رفتیم – از یک منبع بسیار معتبر استفاده کردیم. مگه اینکه منظورتون این باشه که پولیگان گرایش به سمت سونی داره.

    ۱-شما گفتید که مایکروسافت به اندازه سونی واسه ساخت بازی ها خرج نمیکنه در حالی که از سال ۲۰۱۸ ما داریم میبینیم استودیو های اکس باکس مرتب در حال جذب افراد بااستعداد صنعت هستن و روز به روز تیم هاشون بزرگ تر میشه. اگه اشتباه نکنم همین یه مدت پیش بود که برایان فارگو گفت واسه ساخت بازی جدیدش از مایکروسافت چک سفید امضا گرفته…حالا نه اینکه واقعا چک سفید امضا گرفته باشه ولی نشون میده چه بودجه عظیمی در اختیارش قرار دادن. دلیلی هم نمیبینم کسی مث فارگو بخواد دروغ بگه یا یه هایپی واسه عنوان بعدیش ایجاد کنه که نتونه از پسش بر بیاد

    مشخصا فارگو نیازی به دروغ نداره و بله اعضای Initiative که احتمالا دارند پرفکت دارک رو میسازند تیم خیلی گنده ای جمع کردند. منتها Initiative رو تا جایی که من میدونم نخریدند و تاسیس کردند. و باز هم میگم اینا تحلیل ما نیست چون به اندازه کافی تو قسمت قبل از این تهمت ها شنیدیم تصمیم گرفتیم این قسمت مو به مو رو بر اساس تحلیل یه ادم مشهور بذاریم که بعدا دوستان همون حرف ها نزنند منتها زهی خیال باطل :D

    Since 2018, Microsoft has acquired several game developers separate from the collection of Bethesda studios. These studios, broadly, have focused on projects smaller than the typical AAA release

    و چیزی که تو این مسعله تو ذوق زد این بود که گفتید مایکروسافت دیگه واسه ساخت بازیاش بودجه زیادی نمیذاره چون همه رو داره رو گیم پسی که با ماهی ده دلار در دسترسه قرار میده!
    اولا اگه این سیستم اشتراکی واسه مایکروسافت بگیره و به اونجایی که میخوان برسه قطعا سودش چندین برابر فروش تکی بازیاس

    باز هم میگم نگفتیم بودجه نمیذاره گفنیم بودجش به نسبت کارهای بزرگ سونی کمتر هست.
    حالا اینی که الان میگم در حد یه نظر نه تحلیل یا فکت ولی شما همین الان فیزیک گیرز 2 با گیرز 5 مقایسه کنی واقعا تعجب می کنی که ایا این دو بازی به یک اندازه پرهزینه بودند و چرا انقد جزییات تو گیرز 2 بالاست ولی تو 5 پایینه. بازم میگم صرفا نظر تحلیل نیست.

    ۳-در مورد انحصاری شدن یا نشدن هم بنظرم فعلا زوده که بخوایم تصمیم بگیریم ولی خب اگه بنا به انحصاری نشدن(همه عناوین رو عرض نمیکنم…اکثرشون منظورمه) بود مایکروسافت میتونست با یه قرارداد چند ساله و با مبلغ کمتر عناوین بتسدا رو بیاره رو گیم پس…میتونستید از حرفای جز کوردن که یه منبع نزدیک به تیم اکس باکس هست هم استفاده کنید تو این مورد!

    بله زود هست ولی تو پادکست هم گفتم که سوال اینجاست مایکروسافت کدوم ها رو انحصاری میکنه و کدوم ها رو نه. به فکتی نرسیدم.

    ۲-بنظرم میتونستید بیشتر درباره تاثیری که این خرید رو آینده گیم پس میذاره صحبت کنید…و اینکه رسما گیم پس با این خرید که به گفته خودشون آخریش هم نبوده نتفلیکس صنعت گیم شد!

    در ایتم بهش اشاره کردم. در پادکست هم گفتیم سوال اینجاست که رویکرد مایکروسافت ایا مثل نت فلیکس میشه یا اچ بو او مکس. اینم در نظر بگیرید قسمت ویژست و ما اصلا دنبال نتیجه گیری نبودیم بیشتر اون قضایا پشت پرده و مرگ ترامپ و اینا برامون جذاب بود. کلا هم یه رب در مورد این موارد صحبت کردیم. وگرنه هیچ کس در مورد کیفیت گیم پس و ویژگی هاش تردیدی نداره همانطور که قبلا هم ازش این سرویس تعریف کردیم.

    پ.ن : نکته جالب برا من اینه که 90 درصد انتقادات اینجا به چیزهایی بوده که مربوط به سورس اصلی و از اون جالب تر اینکه برای همش امار هست (:|

  35. منم فکر نمی کنم کسی با ساخت هیلو بهتر مشکلی داشته باشه. مشکل اینجاست که شما و آقای طالبیان تو پادکست های قبلی خیلی خوب از خجالت هیلو اینفینیت در اومدید و رسمن رندش کردید. خیلی هم عالی. ماهم مغز مطلب رو گرفتیم. خود مایکروسافت هم گرفت و بعد از نمایش هم درصدد بهتر کردن بازی تاخیر زد و ادامه ماجرا. حالا اینکه هردفعه شما حرفی از ایکس باکس زده میشه دوباره شروع میکنید به بیان همون ایرادات ، به نظرتون کمی بوی فن محوری نمیده؟
    میزان فروش کلی بازیهای اخیر بتسدا منتشر نشده و حتی تعداد فروش دیجیتالیشون. هر لینکی هم که در نت وجود داره صرفا یه تحلیله و فکت نیست. در ثانی اکثرا به این اشاره کردن که مسیو نبوده یا اونطوری که فکر میکردن نبوده. که از هیچکدوم از اینها نمیشه برداشت کرد بازیها ضرر ده بودن یا فروش خوبی نداشتن.

    ولی از قرار معلوم برای هیلو اینفینیت همیشه وقت هست….

    1:08:25
    در اینجا شما در راستای حرفهای آقای طالبیان گفتید اونور یک پلتفرم تثبیت شدس و خب مایکروسافت هم باید بازیهاشو روش منتشر کنه. از طرفی من از شما به عنوان یک تحلیلگر پرسشی دارم. وقتی که هنوز مشخص نیست استقبال از سریز ایکس به چه شکل خواهد بود، چگونه به این نتیجه رسیدید که مایکروسافت باید بازیهاشو روی یک پلتفرم تثبیت شده منتشر کنه؟ این می تونه نشان دهنده این باشه که شما اعتقادی به فروش خوب سریز ایکس ندارید. حرف هم در دهان کسی نزاشتم. تحلیلم از صحبت های شما اینه و فکر می کنم هرکسی دیگه هم که صحبت های شما و آقای طالبیان رو بخاد تحلیل کنه به همین نتیجه میرسه.

    بله. من زمانی که بی طرفانه و منصفانه نقد کنید میگم مرسی که بی طرفید. ولی این اپیزود به هیچ عنوان بی طرفانه نبود. از اونجایی که من مدت بسیار کوتاهی خبرنویس بازیسنتر بودم، بیش از پیش به این نتیجه رسیدم که خیلی از وبسایت های بزرگ صنعت، گرایشات خاص خودشون رو دارن و به همین دلیل در اون زمان من بیشتر از وبسایتهای بزرگی که به سمت مایکروسافت گرایش داشتن به عنوان منبع استفاده میکردم. شما هم کاملا واقف هستید و اینجا از منابعی استفاده کردید که گرایشات خودتون نزدیک تر باشه. اینم مشکلی نیست ولی فکر کنم تو اپیزود پایانی فصل پیش شما و آقای طالبیان چند دقیقه ای راجع به فن بوییسم صحبت کردید و اینکار رو نکوهش کردید…

    والا فن بوييسم رو كه تو حركات طرفداران البته بعضي از طرفداران ماكرو كامل ميشه ديد
    اونهايي كه از گاد و تلو انتقاد ميكردن و يكسري اصطلاحات مثله سانتي مانتاليسم رو مطرح ميكردن و مي چسبودن به اين بازيهاي پر طرفدار در حاليكه به زياله هاي ماكرو كاري نداشتن !

    يه سوزن به خودمون بزنيم يه جوال دوز به بقيه

  36. منم پیشنهاد میکنم دفعه‌ی بعد قبل از اینکه برید در مورد اتفاقات پشت‌ پرده‌ای تحقیق کنید که توی این شرکت‌ها اتفاق افتاده و باتوجه به شرایط و اهداف خاص هر کدوم از این شرکت‌ها این خرید رو عملی کردند، برید یه سر به تاپیک Playstation Vs Xbox‌ بزنید که تحلیل‌های خیلی خوبی در اون وجود داره.
    ضمناً حیف شد که بقیه‌ شرکت‌های صنعت گیم رو یارکشی نکردید و نصفش رو به مایکروسافت و نصفش رو به سونی و بقیه شرکت‌های باقی‌مونده ندادید. بالاخره خیلی مهمه و برای آینده گیم مفیده که نصف شرکت‌های صنعت دست مایکروسافت بیفته و نصف دیگه هم دست سونی!!

    :D

  37. اینکه موتور بتسدا خوب نیست ، موضوع جدیدی نیست. اینم حرف ما به عنوان پلیر بازی هایش نیست سر همین استارفیلد کلی در موردش شایعه منتشر شده. از زمان فال اوت 3 خیلی ها با موتور بتسدا مشکل داشتند. خیلی راحت می تونید سرچ کنید اگر نه من براتون لینک میذارم.
    الان ما جایی گفتیم انجینش فقط به درد شوتر میخوره ؟ من گفتم خیلی عالی میشه باهاش هیلو بسازند. اینفینت هم کنسل کنند به جاش اید هیلو بسازه. الان اگه من از هیلو اینفینیت خوشم نیاد یعنی از فن هیلو نیستم ؟ اینکه id بخواد هیلو بسازه چیز بدیه ؟ نظرتون چیه یه نظرسنجی بذاریم ببنیم از طرفداران هیلو که ترجیح میدند 343 هیلو بسازند یا id ؟
    شما وقتی میخوای یه چیز بزنی اول کامل گوش کن بعد بزن. فروش بازی های بتسدا تو 4 سال اخیر بد بوده و پرفروش هایش دووم و نسخه های وی ار اسکایریم و پورتش بوده. اینم لینکش

    منم فکر نمی کنم کسی با ساخت هیلو بهتر مشکلی داشته باشه. مشکل اینجاست که شما و آقای طالبیان تو پادکست های قبلی خیلی خوب از خجالت هیلو اینفینیت در اومدید و رسمن رندش کردید. خیلی هم عالی. ماهم مغز مطلب رو گرفتیم. خود مایکروسافت هم گرفت و بعد از نمایش هم درصدد بهتر کردن بازی تاخیر زد و ادامه ماجرا. حالا اینکه هردفعه شما حرفی از ایکس باکس زده میشه دوباره شروع میکنید به بیان همون ایرادات ، به نظرتون کمی بوی فن محوری نمیده؟
    میزان فروش کلی بازیهای اخیر بتسدا منتشر نشده و حتی تعداد فروش دیجیتالیشون. هر لینکی هم که در نت وجود داره صرفا یه تحلیله و فکت نیست. در ثانی اکثرا به این اشاره کردن که مسیو نبوده یا اونطوری که فکر میکردن نبوده. که از هیچکدوم از اینها نمیشه برداشت کرد بازیها ضرر ده بودن یا فروش خوبی نداشتن.

    در ایتم روز قبلش که خودم نوشتم کامل بهش اشاره کردم و گفتم. وسط پادکست هم لینکش هست وگرنه برای کش دادن ایتم کاری نداشت ده دقیقه هم در رابطه با اون حرف میزدیم.

    ولی از قرار معلوم برای هیلو اینفینیت همیشه وقت هست….

    کجا گفتیم نمی فروشه. زمانش رو به من بگو.
    از نظر کی ؟ شما می تونی انتقاد کنی ولی حرف تو دهن کسی نذار. گفتیم دو تا جریان وجود داره. یکی گفتند استارفیلد و نسخه بعدی الدر اسکرولز انحصاریند یه جریانی هم میگند نه.

    1:08:25
    در اینجا شما در راستای حرفهای آقای طالبیان گفتید اونور یک پلتفرم تثبیت شدس و خب مایکروسافت هم باید بازیهاشو روش منتشر کنه. از طرفی من از شما به عنوان یک تحلیلگر پرسشی دارم. وقتی که هنوز مشخص نیست استقبال از سریز ایکس به چه شکل خواهد بود، چگونه به این نتیجه رسیدید که مایکروسافت باید بازیهاشو روی یک پلتفرم تثبیت شده منتشر کنه؟ این می تونه نشان دهنده این باشه که شما اعتقادی به فروش خوب سریز ایکس ندارید. حرف هم در دهان کسی نزاشتم. تحلیلم از صحبت های شما اینه و فکر می کنم هرکسی دیگه هم که صحبت های شما و آقای طالبیان رو بخاد تحلیل کنه به همین نتیجه میرسه.

    شما خودت هر دفعه میاید یوتیوب کامنت میذاری مرسی بی طرفید بعد این دفعه که تمامی این تحلیل بر اساس دو منبع بزرگ صنعت بازی که یکیشون سردبیر پولیگان بودند میگی ما فنیم ؟

    بله. من زمانی که بی طرفانه و منصفانه نقد کنید میگم مرسی که بی طرفید. ولی این اپیزود به هیچ عنوان بی طرفانه نبود. از اونجایی که من مدت بسیار کوتاهی خبرنویس بازیسنتر بودم، بیش از پیش به این نتیجه رسیدم که خیلی از وبسایت های بزرگ صنعت، گرایشات خاص خودشون رو دارن و به همین دلیل در اون زمان من بیشتر از وبسایتهای بزرگی که به سمت مایکروسافت گرایش داشتن به عنوان منبع استفاده میکردم. شما هم کاملا واقف هستید و اینجا از منابعی استفاده کردید که گرایشات خودتون نزدیک تر باشه. اینم مشکلی نیست ولی فکر کنم تو اپیزود پایانی فصل پیش شما و آقای طالبیان چند دقیقه ای راجع به فن بوییسم صحبت کردید و اینکار رو نکوهش کردید…

  38. سلام خسته نباشید
    ممنون بابت پادکست

    لازم دونستم چنتا موضوع رو بیان کنم

    ۱-شما گفتید که مایکروسافت به اندازه سونی واسه ساخت بازی ها خرج نمیکنه در حالی که از سال ۲۰۱۸ ما داریم میبینیم استودیو های اکس باکس مرتب در حال جذب افراد بااستعداد صنعت هستن و روز به روز تیم هاشون بزرگ تر میشه. اگه اشتباه نکنم همین یه مدت پیش بود که برایان فارگو گفت واسه ساخت بازی جدیدش از مایکروسافت چک سفید امضا گرفته…حالا نه اینکه واقعا چک سفید امضا گرفته باشه ولی نشون میده چه بودجه عظیمی در اختیارش قرار دادن. دلیلی هم نمیبینم کسی مث فارگو بخواد دروغ بگه یا یه هایپی واسه عنوان بعدیش ایجاد کنه که نتونه از پسش بر بیاد
    یه نگاه به لیست اعضای Initiative کافیه تا متوجه شیم بودجه عنوانی که قراره بسازن در چه حد هست…آیا بنظرتون مایکروسافت این همه هزینه کرده تا این افراد رو در کنار هم قرار بده بعد میاد واسه بودجشون کوتاهی میکنه یا اصلا این افراد حاضر میشن رو پروژه ای کار کنن که به اندازه کافی بودجه نداشته باشه؟!
    اکثر استودیوهای جدید هم به ساختمون های بزرگ تر و باامکانت تر نقل مکان کردن که همینم خرج کمی نداشته قطعا و…
    و چیزی که تو این مسعله تو ذوق زد این بود که گفتید مایکروسافت دیگه واسه ساخت بازیاش بودجه زیادی نمیذاره چون همه رو داره رو گیم پسی که با ماهی ده دلار در دسترسه قرار میده!
    اولا اگه این سیستم اشتراکی واسه مایکروسافت بگیره و به اونجایی که میخوان برسه قطعا سودش چندین برابر فروش تکی بازیاس
    و دوم اینکه اگه مایکروسافت واقعا بخواد گیم پس به اون جایگاهی که مدنظرشه برسه باید کیفیت هم کنار کمیت داشته باشه و این کاملا در تضاد با حرف شماست

    ۲-بنظرم میتونستید بیشتر درباره تاثیری که این خرید رو آینده گیم پس میذاره صحبت کنید…و اینکه رسما گیم پس با این خرید که به گفته خودشون آخریش هم نبوده نتفلیکس صنعت گیم شد!

    ۳-در مورد انحصاری شدن یا نشدن هم بنظرم فعلا زوده که بخوایم تصمیم بگیریم ولی خب اگه بنا به انحصاری نشدن(همه عناوین رو عرض نمیکنم…اکثرشون منظورمه) بود مایکروسافت میتونست با یه قرارداد چند ساله و با مبلغ کمتر عناوین بتسدا رو بیاره رو گیم پس…میتونستید از حرفای جز کوردن که یه منبع نزدیک به تیم اکس باکس هست هم استفاده کنید تو این مورد!

    ۴-بد نبود به این موضوع که حتی اگه به فرض محال تمام عناوین بتسدا هم روی ps منتشر شن عرضه دی وان اونها روی گیم پس چه تاثیری میتونه داشته باشه هم اشاره کنید!

    ۵-و در آخر به عنوان یه پیشنهاد بد نیست اگه خواستید درباره اکس باکس پادکست برید از نظرات بهرام بی غرض یا مهدی قربان زاده یا بقیه دوستان هم استفاده کنید

    باتشکر موفق باشید

  39. اینبار نوبت مایکروسافت بود تا با بزرگ‌ترین خرید صنعت بازی، رقیب خود را وارد چالشی اساسی کند. در قسمت ویژه پادکست بازی‌کست نگاهی داریم به قدرت‌نمایی اخیر مایکروسافت و برند Xbox که حالا به واسطه در اختیار داشتن تمامی استودیوها و عناوین زیرمجموعه Zenimax، می‌تواند شروع نسل جدید را برای سونی و پلی استیشن 5 سخت‌تر از گذشته کند.

    شرایط به شکل کلی مشخص است و حالا مایکروسافت می‌تواند عناوین انحصاری بیشتری را در اختیار پلتفرم‌های جدید خود یعنی ایکس باکس سری ایکس و Xbox Series S قرار دهد. با این حال در قسمت ویژه بازی‌کست به دنبال جواب این سوال رفته‌ایم که چطور همه چیز دست به دست هم دادند تا دارایی‌های Zenimax تبدیل به زیرمجموعه‌های مایکروسافت شوند. اینکه حالا وضعیت برای سونی و PS5 به چه شکلی رقم می‌خورد و آیا تمام اتفاقات چند روز اخیر می‌تواند از حالا سرنوشت نسل آینده را مشخص کند ؟

    موسیقی‌های قسمت ویژه بازی‌کست:

    Daniel Deluxe – Infiltrator
    Skyrim – Song Of The Dragonborn

    مشاهده در سایت
    👇👇👇👇
    پشت پرده عجیب‌ترین نقل و انتقال صنعت بازی | فصل 5 قسمت ویژه

    View attachment 168840

    برای مشاهده پادکست بازی‌کست به صورت ویدیویی در یوتوب کلیک کنید

    در کست‌باکس گوش کنید
    👇👇👇👇

    برای شنیدن بازی کست در Castbox کلیک کنید

    ———————————————————————————————————————-

    بازی کست رو از طریق یوتوب و سایر Podcatcher ها میتونید دنبال کنید

    View attachment 168878

  40. 1. مایکروسافت یه کمپانی خریده که بازیهاش پرفروش نیستن. دوتا موتور هم گیرش اومده که یکیش به لعنت خدا نمیرزه یکیش هم به درد شوتر میخوره که باید باهاش هیلو بسازن!! و کما فی السابق ترول های اساتید در باره هیلو. البته که ایشون فن هیلو هستند ولی خب ما شعور فهمیدنش رو نداریم.

    اینکه موتور بتسدا خوب نیست ، موضوع جدیدی نیست. اینم حرف ما به عنوان پلیر بازی هایش نیست سر همین استارفیلد کلی در موردش شایعه منتشر شده. از زمان فال اوت 3 خیلی ها با موتور بتسدا مشکل داشتند. خیلی راحت می تونید سرچ کنید اگر نه من براتون لینک میذارم.
    الان ما جایی گفتیم انجینش فقط به درد شوتر میخوره ؟ من گفتم خیلی عالی میشه باهاش هیلو بسازند. اینفینت هم کنسل کنند به جاش اید هیلو بسازه. الان اگه من از هیلو اینفینیت خوشم نیاد یعنی از فن هیلو نیستم ؟ اینکه id بخواد هیلو بسازه چیز بدیه ؟ نظرتون چیه یه نظرسنجی بذاریم ببنیم از طرفداران هیلو که ترجیح میدند 343 هیلو بسازند یا id ؟
    شما وقتی میخوای یه چیز بزنی اول کامل گوش کن بعد بزن. فروش بازی های بتسدا تو 4 سال اخیر بد بوده و پرفروش هایش دووم و نسخه های وی ار اسکایریم و پورتش بوده. اینم لینکش

    Bethesda’s marquee video games have struggled in the back half of this console generation, beginning in 2016 with the underperforming Dishonored 2. In 2017, the company shipped the much-delayed Prey, along with The Evil Within 2, neither of which found massive commercial success. The online iteration of the Fallout series, Fallout 76, debuted in 2018 and is still trying to find its sea legs nearly two years into its existence. Video game publishers keep their sales numbers quiet barring tremendous success, so it’s tough to say how well Rage 2, Wolfenstein 2, or Wolfenstein: Youngblood performed, though the sales information that made it to the public wasn’t promising, to say the least.

    2. بازیهای موجود در گیم پس ارزون ساخته شدن و فقط تعدادشون زیاده

    گفتیم بازی های انحصاری مایکروسافت کم هزینه تر از انحصاری های سونی هستند. اینم مدرکش

    Outside the acquisitions, even Microsoft’s biggest releases tend to feel more calculated and less expensive than their Sony counterparts. Compare the latest Gears of War titles and Halo Infinite with projects like The Last of Us Part 2 or 2018’s God of War.

    3. بازیهای آینده بتسدا و اید انحصاری نمیشن. چون اساتید اعتقاد دارن هزینه تولیدش زیاده پس مایکروسافت مجبوره روی پلتفرم های دیگه هم عرضه اش بکنه.

    این یه پیش بینی که باز هم بر اساس مطلب اصلی که ما بخشی مهمی از این اپیزود رو از اونجا نقل کردیم

    I struggle to imagine Microsoft making back the budgets of games like Starfield and the next Elder Scrolls by making them Xbox exclusives. That said, Microsoft doesn’t seem interested in Xbox exclusives anyway. Just this month, Microsoft released another first-party game on the Nintendo Switch; it launched Xbox Game Pass for PC; and it granted public access to its video game streaming service, xCloud, which allows subscribers to play a bunch of “Xbox” games on Google’s Android devices. In the past year, Xbox evolved from a console to a brand.

    7. قطعا وجود انحصاری ها از نظر این بزرگواران هیچ تاثیری روی فروش کنسول نداره بنابراین هیچ اشاره ای هم به اینکه مایکروسافت یک روز قبل از شروع پیش فروش این خبر مهم رو اعلام کرده نمی کنن.

    در ایتم روز قبلش که خودم نوشتم کامل بهش اشاره کردم و گفتم. وسط پادکست هم لینکش هست وگرنه برای کش دادن ایتم کاری نداشت ده دقیقه هم در رابطه با اون حرف میزدیم.

    8. از نظر ایشان دو حالت وجود داره یا بازیهای آینده مایکروسافت مولتی پلتفرم میشن چون به نوعی دوستان هیچ اعتقادی به فروش (احیانن خوب) ایکس سریز ندارن، یا سونی هم یه سرویسی شبیه گیم پس میزنه و دهن مایکروسافت رو سرویس میکنه.

    کجا گفتیم نمی فروشه. زمانش رو به من بگو.

    8. از نظر ایشان دو حالت وجود داره یا بازیهای آینده مایکروسافت مولتی پلتفرم میشن چون به نوعی دوستان هیچ اعتقادی به فروش (احیانن خوب) ایکس سریز ندارن، یا سونی هم یه سرویسی شبیه گیم پس میزنه و دهن مایکروسافت رو سرویس میکنه.

    از نظر کی ؟ شما می تونی انتقاد کنی ولی حرف تو دهن کسی نذار. گفتیم دو تا جریان وجود داره. یکی گفتند استارفیلد و نسخه بعدی الدر اسکرولز انحصاریند یه جریانی هم میگند نه.

    هرکسی با هرسلیقه و گرایشی میتونه موضوعات رو تحلیل و بررسی کنه. ولی اینکه ژست بی طرفی میگیرید و فن ها رو مسخره میکنید شدیدن آزار دهندس. از دیدگاه مخاطب و نفر سوم قطعا شما جزو فن های دو آتیشه هستید ولی خودتون نمیخاید قبولش کنید یا احیانن کسی بهتون نگفته.

    شما خودت هر دفعه میاید یوتیوب کامنت میذاری مرسی بی طرفید بعد این دفعه که تمامی این تحلیل بر اساس دو منبع بزرگ صنعت بازی که یکیشون سردبیر پولیگان بودند میگی ما فنیم ؟

    10. به علت اینکه از الان میزان فروش ایکس سریز از نظر این اساتید بسیار پایینه و گوگل دیوایس و ویندوز هم به نظرشون مخاطب آنچنانی نداره، پس مایکروسافت مجبوره که روی پلتفرم تثبیت شده ی سونی هم بازیش رو ارایه بده! آدم وارد عمق تحلیل میشه سرگیجه میگیره.

    بازم به من جایی رو نشون بده که اینا رو گفته باشیم مگه اینکه تخیلات خودتون باشه. اینکه مایکروسافت ممکنه – میگم ممکنه تو پادکست هم همین رو گفتم – اینا رو پلتفرم های دیگه بده باز به منبع اصلی برمیگرده که لینکش رو گذاشتم.

    پ.ن: 11. مایکروسافت ده تا استدیو بزرگ دیگه هم بخره هیچ تاثیری رو سونی و پلی استیشن نداره. کامان!😐

    انصافا پادکست رو گوش می کنی یا گروهی یکی یه چیز میگه همتون میاید همون ها رو تکرار می کنید ؟ همون اول گفتم این خرید تو بلند مدت تاثیر وحشتناک مهمی داره.

    ۲ هفته پیش جریان خرید بانجی از نظر آقای طالبیان "توهم" ما فن ها بود که عملی نمیشه هیچوقت. الان که یه خرید خیلی بزرگ تر داشته مایکروسافت گویا باز هم قرار نیست تغییر خاصی تو روند رقابت ۲ کمپانی بوجود بیاد. بازی هاش که همگی قرارن مولتی بشن.

    بانجی قرارداد پرهزینه ای با NetEase داره. تو این شرایط بعید هست که بشه زیر مجموعه مایکروسافت وگرنه هیچ کس بدش نمیاد هیلو برگرده به جایگاه واقعیش

    پ.ن : میشه دقیقا بگید ما کجا به فن ها خندیدیم ؟ زمان بدید حداقل.

    اینم در مورد پرفروش ترین بازی های 4 سال اخیر بتسدا

    The company has had the occasional success, like this year’s Doom Eternal, but some of Bethesda’s biggest releases have been ports and VR adaptations of the now 9-year-old Skyrim

  41. آقا من یه پیشنهاد دارم!!!
    اون وسط یه صندلیه دیگه بزارید برای امیر حسین معروف به امیر گیم شو،قشنگ یه مثلث عشقی تشکیل میدین،چون من هرچی نگاه میکنم نوبت xbox میرسه تحلیلاتون بیشتر تراوشات مغز خودتونه تا از روی آگاهی و علمِ به موضوع باشه،
    وای چه تیمی بشید شماها😍😍🤣
  42. متاسفانه باز هم ضعیف بود این اپیزود.
    مهم نیست ایشالا یکی دو سال دیگه، زمان اشتباه بودن تحلیل های جناب طالبیان رو اثبات میکنه.

    کلا مایکرو صنعت گیم رو جارو هم بکنه باز پلی‌استیشن استوار و پرقدرت قراره ادامه بده از نظر شما.
    اساسا مایکروسافت کاری نمیتونه بکنه که خللی وارد شه به سونی.
    بازی هاشم که کلا قراره مولتی پلتفرم بده انگار کامل…

    اساتید متاسفانه به مدل اقتصادی سرویس های اشتراکی هیچ آشنایی ندارن. برا همینم تحلیل مسیری که مایکروسافت میره براشون سخته. نتیجه میشه امثال این اپیزود.
    ۲ هفته پیش جریان خرید بانجی از نظر آقای طالبیان "توهم" ما فن ها بود که عملی نمیشه هیچوقت. الان که یه خرید خیلی بزرگ تر داشته مایکروسافت گویا باز هم قرار نیست تغییر خاصی تو روند رقابت ۲ کمپانی بوجود بیاد. بازی هاش که همگی قرارن مولتی بشن.
    گیم‌پس هم که کلا محلی از اعراب نداره این وسط دیگه.
    مایکروسافت راکستار رو بخره و gta بعدی رو بخواد دی وان بیاره گیم‌پس هم باز از نظر دوستان دنبال بازی های کم هزینه گیم‌پس فیلره.
    بحث تحلیل یه بازی خاص یا روند یه شرکت تردپارتی باشه خوب پیش میرید.
    بحث رقابت کلاسیک کنسولی باشه هم پیش میرید.
    ولی به مدل این سرویس های اشتراکی میرسه دیگه میخورید به دیوار بتنی. متاسفانه انگار تو ذهنتون یه سری چیزا هک شده راجب این سرویس ها و برنامه پشتشون که کلا قصد ندارید تغییرش بدید. حالا مهم نیست مایکرو چی کار میکنه و چی رو میخره و چه بازی ای با چه بودجه ای میسازه. کلا شما ذهنیتتون تغییر نمیکنه.
    گیرز ۵ هم رسما شد بازی با بودجه کم.

    به هرحال ممنون از اپیزود جدید. ایشالا هرچه سریع تر از بحث های مربوط به مایکروسافت عبور کنید و پرونده های عادی خودتون رو ادامه بدید. حداقل اونجا ۴ تا اطلاعات میشه گرفت که جالبن.

  43. خب من یه جمع بندی از این پادکست مثلا بی طرفانه بهتون بگم.
    1. مایکروسافت یه کمپانی خریده که بازیهاش پرفروش نیستن. دوتا موتور هم گیرش اومده که یکیش به لعنت خدا نمیرزه یکیش هم به درد شوتر میخوره که باید باهاش هیلو بسازن!! و کما فی السابق ترول های اساتید در باره هیلو. البته که ایشون فن هیلو هستند ولی خب ما شعور فهمیدنش رو نداریم.
    2. بازیهای موجود در گیم پس ارزون ساخته شدن و فقط تعدادشون زیاده
    3. بازیهای آینده بتسدا و اید انحصاری نمیشن. چون اساتید اعتقاد دارن هزینه تولیدش زیاده پس مایکروسافت مجبوره روی پلتفرم های دیگه هم عرضه اش بکنه.
    4. از قضا بازیهای انحصاری سونی هم هزینه تولیدشون خیلی زیادن ولی مثل اینکه سونی با این موضوع مشکلی نداره چون نود درصدشون رو روی پلتفرم های دیگه عرضه نمیکنه.
    5. آقای کریمی طار یه اشاره ریزی به پانزده میلیون سابسکرایبر گیم پس میکنن و آقای طالبی هم بدون هیچ توجهی از کنارش میگذرن. میشه نتیجه گرفت محتوای انحصاری و کسب در آمد از گم پس با توجه به رشد این سرویس تاثیری در درآمد زایی مایکروسافت نداره.
    6. اساتید به این اشاره ای نمی کنن که مایکروسافت دسته بیل نساخته و یک کنسول ساخته که صدها میلیون دلار هزینه طراحی و ساخت و بازاریابیش بوده و قراره روی این کنسول تا مدتها ضرر بدن، پس باید کنسولشون به فروش بره که بتونن ضررها و هزینه هارو جبران کنن تا به سود دهی برسن.
    7. قطعا وجود انحصاری ها از نظر این بزرگواران هیچ تاثیری روی فروش کنسول نداره بنابراین هیچ اشاره ای هم به اینکه مایکروسافت یک روز قبل از شروع پیش فروش این خبر مهم رو اعلام کرده نمی کنن.
    8. از نظر ایشان دو حالت وجود داره یا بازیهای آینده مایکروسافت مولتی پلتفرم میشن چون به نوعی دوستان هیچ اعتقادی به فروش (احیانن خوب) ایکس سریز ندارن، یا سونی هم یه سرویسی شبیه گیم پس میزنه و دهن مایکروسافت رو سرویس میکنه.
    9. دوستان به این فکر نمیکنن که خب مایکروسافت انقدر احمق نیست که بازیهایی که میتونه انحصاری کنه رو نکنه و در اختیار رقیب سنتیش بزاره که هر لحظه ممکنه سرویسی شبیه گیم پس راه اندازی کنن و به این ترتیب نه تنها از انحصاریهای خودشون بلکه از دارایی های مایکروسافت هم استفاده میکنن.
    10. به علت اینکه از الان میزان فروش ایکس سریز از نظر این اساتید بسیار پایینه و گوگل دیوایس و ویندوز هم به نظرشون مخاطب آنچنانی نداره، پس مایکروسافت مجبوره که روی پلتفرم تثبیت شده ی سونی هم بازیش رو ارایه بده! آدم وارد عمق تحلیل میشه سرگیجه میگیره.

    هرکسی با هرسلیقه و گرایشی میتونه موضوعات رو تحلیل و بررسی کنه. ولی اینکه ژست بی طرفی میگیرید و فن ها رو مسخره میکنید شدیدن آزار دهندس. از دیدگاه مخاطب و نفر سوم قطعا شما جزو فن های دو آتیشه هستید ولی خودتون نمیخاید قبولش کنید یا احیانن کسی بهتون نگفته.
    موفق باشید ممنون بابت زحماتی که میکشید!

    پ.ن: 11. مایکروسافت ده تا استدیو بزرگ دیگه هم بخره هیچ تاثیری رو سونی و پلی استیشن نداره. کامان!😐

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا
  • ثبت نام کنید
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟ لطفا نام کاربری یا آدرس ایمیل خود را وارد نمایید. شما یک لینک برای ایجاد رمز عبور جدید از طریق ایمیل دریافت خواهید کرد.