Daylight

  • خرداد- 1393 -
    23 خرداد
    بررسی بازی‌ هاتصویر سرگیـجه

    سرگیـجه

    ساخت بازی در ژانر وحشت معمولاً مانند قدم زدن بر روی یک تیغ تیز است که خطر سقوط از هر دو سوی این تیغ به شکل ملموسی زیاد به نظر می‌رسد. چنین نظریه درباره ژانر وحشت ناخودآگاه انتظار به وجود آمدن محصولی متوسط در این سبک را از بین می‌برد. اما چگونه می‌شود که گاهی قواعد نانوشته درباره ژانری موضوعیت…

    بیشتر بخوانید »
دکمه بازگشت به بالا
  • ثبت نام کنید
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟ لطفا نام کاربری یا آدرس ایمیل خود را وارد نمایید. شما یک لینک برای ایجاد رمز عبور جدید از طریق ایمیل دریافت خواهید کرد.