Control
- شهریور- 1398 -5 شهریوراخبار بازی
خبری از قفل دنوو در نسخه رایانههای شخصی بازی Control نیست
نسخه رایانههای شخصی بازی Control از قفل دنوو استفاده نمیکند. محصول جدید استودیو Remedy که سرانجام امروز برای سه پلتفرم مقصد خود در دسترس قرار گرفت. به واسطه کد نسخههای مخصوص نقدی که برای وبسایتهای مختلف فرستاده شده کاشف به عمل آمد که نسخه رایانههای شخصی بازی Control دارای تکنولوژی قفل دنوو نیست. تکنولوژی که اغلب سبب جنجال و حواشی…
بیشتر بخوانید » - مرداد- 1398 -16 مرداداخبار بازی
هیچ دانگریدی بر روی نسخهی رایانههای شخصی بازی Control اعمال نشده است
یک ماه پیش بود که استودیوی Remedy Entertainment سیستم مورد نیاز و پیشنهادی بازی Control را اعلام کرد که نشان دهندهی سنگینی بازی بودند. اما پس از مدتی و در هفتهی گذشته این استودیو سیستم مورد نیاز و پیشنهادی جدیدی را برای این بازی اعلام کرد که این سیستمها از آن سیستمهایی که ماه پیش اعلام شده بودند، ضعیفتر بودند…
بیشتر بخوانید » - 14 مرداداخبار بازی
جزئیاتی پیرامون مدت زمان گیمپلی بازی Control و وجود عناصر وحشت در آن
در حالی که پیش از این مدت زمان گیمپلی بازی Control اعلام شده بود با توجه به نزدیک شدن زمان انتشار آن، مدیر ارتباطات استودیو Remedy یعنی توماس پوها (Thomas Puha) توضیحات بیشتری در این باره ارائه کرده است. به گفته پوها تعیین مدت زمان دقیق گیمپلی بازی Control امری دشوار است. ظاهرا در حالت کلی بازی 10 الی 15…
بیشتر بخوانید » - 11 مرداداخبار بازی
بازی Control حالت New Game Plus نخواهد داشت
زمان زیادی تا عرضهی بازی Control باقی نمانده است و با توجه به همین موضوع خبرها و شایعات زیادی پیرامون این بازی شکل گرفته است. همچنین استودیوی Remedy Entertainment در هفته پیش اعلام کرد که این مراحل ساخت این بازی نیز به پایان رسیده است و اصطلاحا بازی گلد شده است. حال به تازگی توماس پوها یکی از اعضای تیم…
بیشتر بخوانید » - 3 مرداداخبار بازی
فرایند ساخت بازی Control به پایان رسید
فرایند ساخت بازی Control محصول سوم شخص شوتر ماوراطبیعی استودیو Remedy Entertainment به اتمام رسید. میکائیل کسورینن (Mikael Kasurinen) کارگردان بازی در توییت جدید خود این موضوع را به اشتراک گذاشت. کسورینن در توییت خود نوشت: یک بازی کاملا جدید، تکنولوژی نو، ساختار جدید، کارگردانی جدید، سه پلتفرم و سه سال زمان برای ساخت. یک دستاورد عالی از بهترین تیم…
بیشتر بخوانید » - تیر- 1398 -26 تیراخبار بازی
سیستم مورد نیاز برای بازی Control مشخص شد
به تازگی از طریق فروشگاه Epic Games مشخصات سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی Control آخرین ساختۀ استودیو رمدی (REMEDY) مشخص شده است. از آنجایی که بازی Control از تکنولوژی RTX انویدیا و فناوری G-Sync یا Freesync، (قابلیت تغییر کلیدهای کنترل و فریمریت نامحدود) پشتیبانی میکند به نظر میرسد برای اجرای این بازی بر روی کامپیوترهای شخصی به سختافزار نسبتا…
بیشتر بخوانید » - 17 تیراخبار بازی
مدت زمان بازی Control برای اتمام بخش داستانی ۱۵ الی ۲۰ ساعت خواهد بود
به گفته سازنده بازی، استودیو Remedy، برای اتمام بخش داستانی بازی Control و همچنین انجام ماموریتهای فرعی شما به 15 الی 20 ساعت زمان نیاز خواهید داشت. استودیو رمدی در تلاش است تا به واسطه بازی Control تجربه جدیدی را برای بازیکنان رقم بزند. این استودیو وعده یک بازی تکنفره داستان محور با روایتی متمرکز و خارق العاده را داده،…
بیشتر بخوانید » - 12 تیراخبار بازی
امکان عرضهی بازی Alan Wake روی پلتفرمهای مختلف وجود دارد
عنوان Alan Wake تا به حال فقط برای پلتفرمهای Xbox 360 و PC عرضه شده است، ولی بعد از بدست آوردن حق انتشار آن توسط استودیو سازندهی این عنوان یعنی استودیو بازیسازی Remedy، ممکن است این مسئله تغییر کند. استودیو Remedy، اخیرا حق انتشار بازی Alan Wake را بدست آورد. ولی این تغییر به چه معنا خواهد بود؟ آنها در…
بیشتر بخوانید » - 3 تیرمعرفی بازیها
نگاهی به دموی بازی کنترل در نمایشگاه E3 2019 – اختصاصی بازی سنتر
برای مشاهده دموی بازی کنترل در نمایشگاه E3 2019 در یوتوب کلیک کنید. باید اعتراف کنم که قبل از رفتن به نمایشگاه E3 به شدت منتظر تجربه بازی Control بودم. عنوانی که هر چند برای من معرفیاش ناامید کننده بود، اما اسم رمدی باعث شد تا در گوشهای از ذهنم به لطف همچنان امیدوار باشم تا بازی کنترل مسیر متفاوتی…
بیشتر بخوانید » - اردیبهشت- 1398 -17 اردیبهشتمعرفی بازیها
معرفی بازی Control
برای مشاهده معرفی بازی کنترل در یوتوب کلیک کنید. استودیو Remedy یکی از سردمداران داستانسرایی در صنعت بازیسازی به حساب میآید. طی سالیان متمادی، این تیم عناوین اکشن متعددی را با محوریت شخصیتهای قدرتمند تولید نموده است که هرکدام از آنها در کنار ایراداتی که داشتهاند، به آثاری خاطرهانگیز تبدیل شدهاند. این محبوبیت به شکلی ادامه یافته که تاکنون گروههای…
بیشتر بخوانید » - فروردین- 1398 -8 فروردیناخبار بازی
از ویژگیهای پیشخرید، محتوای انحصاری و اکسپنشن بازی Control رونمایی شد
حال که به واسطه اشتباهی که در فروشگاه ایکس باکس لایو رخ داد، تاریخ عرضه بازی Control را میدانیم، استودیو Remedy آنرا به صورت رسمی مورد تایید قرار داده است. این سازنده به طراحی داستانهای درگیرکننده و ساخت عناوین تک نفره اکشن محور معروف است. اما تمامی آثار پیشین آنها (مثل Max Payne و Alan Wake) از محیطهایی با طراحی…
بیشتر بخوانید » - 4 فروردیناخبار بازی
تاریخ عرضه بازی Control لو رفت
شرکت اپیک گیمز طی صحبتهایی که در پنل GDC 2019 مطرح کرد، خبر از انحصاری شدن بازی Control روی فروشگاه اپیک داد. بنابر این کاربران سایر شبکهها، یا به عبارتی کاربران استیم برای تجربه این اثر باید کمی بیشتر انتظار بکشند. اما نکته جالب توجه، لو رفتن تاریخ انتشار این عنوان است که بر خلاف آنچه که تصور میکنید، از…
بیشتر بخوانید » - اسفند- 1397 -17 اسفنداخبار بازی
اطلاعات تازهای از بازی Control منتشر شد
اخیراً استودیو Remedy خالق عناوینی همچون Quantum Break و Alan Wake از خبرنگاران وبسایت «گیم اینفورمر» دعوت به عمل آورده تا علاوهبر نمایش اثر جدید خود یعنی بازی Control، به برخی از سؤالات طرفداران نیز پاسخ دهد. اولین نکتهای که از مصاحبه میتوان دریافت، تایید تاریخ انتشار بازی است. بنابر گفته «رمدی» این عنوان برای عرضه در تابستان درنظر گرفته…
بیشتر بخوانید » - دی- 1397 -30 دیاخبار بازی
بازی Death Stranding باعث شگفتی کارکنان Remedy شد
«هیدئو کوجیما» کارگردان افسانهای سری بازیهای Metal Gear Solid که هماکنون مشغول ساخت بازی Death Stranding است، چیزی حدود سه سال و نیم پیش، پس از این که از شرکت Konami جدا شد با کمک شرکت Sony توری جهانی را آغاز کرد تا از این طریق بتواند از تمامی استودیوهای زیر مجموعه سونی بازدید کرده و در نهایت موتور بازیسازی…
بیشتر بخوانید » - تیر- 1397 -26 تیراخبار بازی
چگونه «Remedy» توانست «کنترل» سرنوشت خود را در دست بگیرد
عرضه «Quantum Break» برای «Remedy» عواقب بسیاری داشت و آنها از این قضیه درسهای زیادی گرفتند. این بازی که سعی داشت پیوندی بین دنیای بازی و سینما برقرار کند، مدت زمان زیادی در دست ساخت بود و هزینههای بسیاری صرف آن گردید. فروش بازی که به نظر چندان خوب نمیرسید، ضمانتی برای ساخت یک دنبال بر آن نبود. آقای «Tero…
بیشتر بخوانید »