پیش نمایش

  • تیر- 1398 -
    11 تیر
    معرفی بازی‌ها
    بازی Stronghold: Warlords

    معرفی بازی Stronghold: Warlords

    سری Stronghold که در ایران با عناوین مختلفی همچون «جنگ‌های صلیبی» و «قلعه» شناخته می‌شود، جزء معدود آثار سبک Real Time Strategy یا به اختصار RTS به حساب می‌آید که گذر زمان نسبت چندان با آن مهربان نبوده است. با عرضه نسخه سوم در سال 2011 و کسب نمرات بسیار ضعیف، سازنده تصمیم گرفت تا مجوعه Crusader را ادامه دهد.…

    بیشتر بخوانید »
  • 7 تیر
    معرفی بازی‌ها

    نگاهی به دموی بازی Dying Light 2 در نمایشگاه E3 2019 – اختصاصی بازی سنتر

    استودیو Techland و بازی Dead Island در گوشه‌ای از ذهن من همیشه به عنوان یکی از ضعیف‌ترین عناوین از لحاظ تکنیکی به شمار می‌روند. این سری به قدری دارای مشکلات تکنیکی و باگ‌های فراوانی بود که حتی در زمان معرفی شماره اول Dying Light منتظر عرضه یک عنوان ناقص دیگر از این استودیو بودم ولی نتیجه کار، عنوانی متفاوت و…

    بیشتر بخوانید »
  • 3 تیر
    معرفی بازی‌ها
    بازی کنترل

    نگاهی به دموی بازی کنترل در نمایشگاه E3 2019 – اختصاصی بازی سنتر

    برای مشاهده دموی بازی کنترل در نمایشگاه E3 2019 در یوتوب کلیک کنید. باید اعتراف کنم که قبل از رفتن به نمایشگاه E3 به شدت منتظر تجربه بازی Control بودم. عنوانی که هر چند برای من معرفی‌اش ناامید کننده‌ بود، اما اسم  رمدی باعث شد تا در گوشه‌ای از ذهنم به لطف همچنان امیدوار باشم تا بازی کنترل مسیر متفاوتی…

    بیشتر بخوانید »
  • اردیبهشت- 1398 -
    17 اردیبهشت
    معرفی بازی‌ها

    معرفی بازی Control

    برای مشاهده معرفی بازی کنترل در یوتوب کلیک کنید. استودیو Remedy یکی از سردمداران داستان‌سرایی در صنعت بازی‌سازی به حساب می‌آید. طی سالیان متمادی، این تیم عناوین اکشن متعددی را با محوریت شخصیت‌های قدرتمند تولید نموده است که هرکدام از آن‌ها در کنار ایراداتی که داشته‌اند، به آثاری خاطره‌انگیز تبدیل شده‌اند. این محبوبیت به شکلی ادامه یافته که تاکنون گروه‌های…

    بیشتر بخوانید »
  • اردیبهشت- 1396 -
    7 اردیبهشت
    معرفی بازی‌ها

    معرفی بازی Injustice 2

    معتقدم که داستان نسخه‌ی قبلی «این‌جاستیس» (Injustice) با اینکه در سبک مبارزه‌ای جریان داشت ولیکن از روایت جذاب و طرحی غنی بهره می‌برد که پیچیدگی آن، ارزش تکرار بخش داستانی را ارتقا می‌بخشید. خب این فقط بخشی از موفقیت این‌جاستیس بود و سازندگان با طراحی هوشمند مبارزات و محیط مبارزه، حس سینماتیک و کارگردانی لحظات را در هنگام نبرد بیدار…

    بیشتر بخوانید »
دکمه بازگشت به بالا
بستن
بستن