بررسی بازی‌ هاپلی استیشن 4

بررسی بازی Star Ocean First Departure R

بازی Star Ocean First Departed R پس از یک سفر طولانی چند نسله به ایستگاه کنسول­های نسل هشتمی رسیده و مثل هر عنوان قدیمی بازسازی شده دیگری، معلق در میان کهنگی و حس نوستالژی، درگیر یک سوال بسیار بزرگ و اساسی می­شود، آیا اثر پیشرو در این فرایند بازسازی آنقدر دست خوش تغییر و تحول می­شود که ایده­های قدیمی با ظاهر جدید خود همچنان جذاب و خواستنی به نظر برسند؟ تا جایی که به گیم­پلی و داستان مربوط می­شود خوشبختانه First Departure R کماکان اثری تحسین برانگیز و بسیار جذاب است که قطعا طرفداران بازی­های نقش آفرینی همزمان (Real Time RPG) از تجربه آن احساس پشیمانی نخواهند کرد اما از حیث گرافیک و هر چیزی که به پروداکشن آن مربوط می­شود First Departure R عنوانی خنثی و فاقد هیجان است که بیشتر از یک عرضه مجدد (Re-Released) نسخه قدیمی نمی­رود.

First Departed R نسخه بازسازی شده Star Ocean اصلی، شاهکار کلاسیک استدیو tri-Ace (و Enix به عنوان ناشر) است که در زمان عرضه موفق به جلب نظر مخاطبین غربی خود نشده و هیچ گاه نتوانست خارج از مرز­های ژاپن به محبوبیت زیادی دست پیدا کند. پس از ادغام Enix و Square Soft، دو غول منتشر کننده بازی­های نقش آفرینی­های ژاپنی در سال 2000 و نیز مقبولیت بیشتر  JRPG ها در خارج از ژاپن (که باید آن را بیش از هرچیز مدیون موفقیت­های دو سری بزرگ FF و DQ بدانیم) SE تصمیم گرفت تا به برخی از عناوین قدیمی خود شانس مجددی برای حضور در بازار غرب داده و First Departure حاصل این تصمیم هوشمندانه است که در سال 2007 توسط استدیو Tose برای PSP، کنسول قابل حمل سونی ساخته و روانه بازار شد و باید آن را سرآغاز محبوبیت این سری بزرگ بخصوص در آمریکا دانست. و فی الواقع FDR نسخه بازسازی شده نسخه بازسازی شده بازی اصلی محسوب می­شود! اما برخلاف FD که در زمان خود یک بازسازی تمام عیار به شمار رفته و با طراحی مجدد محیط­ها سه بعدی و اسپرایت­های پیکسلی به کل گرافیکی جدید و خوش آب رنگ را به ارمغان می­آورد، FDR تنها به ارتقا رزولوشن بسنده کرده و به لطف افت فریم (!) و سایر ایرادات فنی دیگر اثری بی­حوصله و کم خرج است که تنها موفقیت عرضه مجدد عناوین Romancing SaGa و Trials of Mana سازندگان را وادار به عرضه آن کرده است.

اما این قدیمی بودن گرافیک بازی را نباید به معنای زشت بودن آن در نظر گرفت. چرا که FDR علی­رغم گذشت بیش از یک دهه از عرضه نسخه PSP کماکان اثری زیبا، چشم نواز و بسیار دوست داشتنی است و به خصوص در قیاس با عناوین ایندی پیکسل آرتی که این روزها حسابی بازارشان داغ شده، چیزی کم نمی­آورد. FDR توانایی بسیار بالایی در جذب مخاطب داشته و برخلاف بیشتر JRPG های مشابه که برای راه افتادن موتور داستان­شان نیاز به تحمل چند ساعت اولیه کم فروغ و هیجان است، به سرعت روح و جسم گیمرها را درگیر دنیای عجیب و مسحور کننده خود کرده و تنها وقتی به خود می­آیید که دیگر غرق در داستان و شخصیت­ها شده و دل کندن از بازی و گیم­پلی اعتیاد آور آن امکان پذیر نیست.

داستان در سیاره دور افتاده Roak و روستایی کوچک به نام کریتوس (Kratus) آغاز می­شود. ساکنان این سیاره موجودات نیمه انسان/نیمه گربه بسیار بامزه­ای به نام Fellpool هستند که همیشه با خطر حجوم و حمله راهزنان و دزدها دست و پنجه نرم می­کنند. ساکنان روستای کریتوس برای حفظ منابع و دارایی­های خود یک نیروی دفاعی کوچکی تشکیل داده­اند که رادیک (Roddick)، مایلی (Millie) و درون (Drone) شخصیت­های اصلی داستان از جمله نیروهای جوان و تازه کار آن محسوب می­شود. شروع ماجرا با شیوع یک بیماری کیهانی بسیار عجیب در دهکده مجاور (Coule) است که مبطلایان به آن به سرعت تبدیل به سنگ می­شوند! پس از ابطلای Drone به این بیماری مهلک، دو قهرمان شجاع دیگر برای پیدا کردن درمان این بیماری خطرناک و نجات جان دوست خود، راهی یک سفر دور و دراز به آنسوی کهکشان­ها شده و به زودی در می­یابند این ویروس توسط یک تمدن ناشناخته به نام Lezonians تولید و به سیارات کوچک­تر منتقل می­شود. لزونینس­ها برای سال­ها با نیروهای متحد Terran از سیاره زمین (در نسخه اصلی Earth Federation) در حال نبرد بوده و مبارزین سیاره Roak نیز برای حراست از نژاد خود و نیز غلبه بر لزونینس­ها به Terran ها پیوسته و ماجراهای بسیار عجیب و خطرناکی را از سر می­گذارند که شکل دهنده داستان و گیم­پلی بازی است.

داستان علی­رغم سادگی، روایتی سر راست و هیجان انگیزی داشته و شاید به همین علت است که حتی گذشت زمان نیز قادر به کاستن از جذابیت­های آن نیست. تا جایی که وقتی آن را با داستان Integrity and Faithlessness (آخرین SO منتشر شده بر روی PS4) که کپی عین به عین از SO اصلی است، مقایسه می­کنیم متوجه خواهیم شد نه تنها از منظر شخصیت پردازی چیزی کم نمی­آورد، بلکه به لطف سادگی ماحصل از محدودیت­های تکنولوژی حاوی گرما و افسونی است که I&F و حتی The Last Hop سال­ها از رسیدن به آن عقب­تر هستند!

در بین JRPG های کلاسیک سری Star Ocean همیشه بخاطر گیم­پلی و سیستم مبارزات همزمان خود معروف بوده­ است، به این معنا که در FDR خبری از منو دستورات و سیستم انتخاب ضربات و قابلیت­ها نیست. شما می­توانید کنترل شخصیت­ها را به دلخواه انتخاب کرده و با حرکت آزادانه در صحنه­های نبرد با انتخاب دشمنان به آن­ها ضربه زده و از قدرت­های دیگر خود، نظیر جادو، استفاده کنید. در باقی موارد گیم­پلی FDR مشابه سایر نقش آفرینی­هاست. دوربین ایزومتریک، حرکت آزاده در World Map، شهرها و سیاه­چال­های پر از دشمنان خطرناک و مبارزات تصادفی. همانطور که گفته شد در طول هر مبارزه پلیرها می­توانند کنترل یکی از شخصیت­ها را برعهده گرفته و باقی شخصیت­ها به هوش مصنوعی سپرده می­شوند، اما بازی این امکان را به شما می­دهد که از منو مربوطه استراتژی مورد نظر را برای سیار شخصیت­ها انتخاب کنید تا با سبک و سیاق مورد نظر شما بازی کنند. در پایان مانند سایر JRPG ها پول و تجربه (Exp) مشخصی بدست می­آورید که مطابق انتظار می­توان آن را صرف خرید آیتم­ها و ارتقا سطح شخصیت­ها کرد، و نیز Special Point که پس از بدست آوردن آن می­توان قابلیت­های ویژه را آزاد کرد. به عنوان مثال می­توان با جمع کردن SP بیشتر توانایی شخصیت­ها در پختن غذا را افزایش داده و در نتیجه قدرت تحاجمی و دفاعی آن­ها نیز در مبارزات افزایش خواهد یافت. و یا ساخت سلاح­های قدرتمند­تر و قابلیت­های فردی دیگری که خطر مواجحه با دشمنان سرسخت در WM را کاهش می­دهد.

اما نکته نوآورانه SO که حتی هم اکنون نیز سر و کله زدن با آن بسیار لذت بخش است، قابلیت شخصی سازی منحصر به فردی به نام Affection است که با معرفی مکانیکی به نام Private Action امکان ترکیب شخصی سازی کارکترها با سیستم داستان گویی را می­دهد! به این ترتیب که با ورود به هر شهر جدید می­توان به صورت کاملا انتخابی کنترل شخصیت­ها را بر عهده گرفته و با گشت و گذار بیشتر در محیط پیش زمینه و جزییاتی بیشتری از داستان را تجربه کنید که نتیجه آن افزایش و یا کاهش یک بار مخصوص به نام Affinity است و بر روی گیم­پلی تاثیر مستقیم می­گذارد. به عنوان مثال شما با کنکاش بیشتر در داستان و شخصیت­ها باعث ایجاد یک رابطه عاطفی میان آن­ها می­شوید که در نتیجه آن قابلیت­های هر دو افزایش یافته و کمک بسیار خوبی در مبارزات خواهد بود، اما اگر در انجام این کار شکست بخورید روحیه شخصیت­ها پایین آمده و عملکردشان کاهش پیدا می­کند!

کامل کننده داستان و دنیای FDR صداگذاری و موسیقی آن است که با وسواس بسیار زیادی انجام شده و لذت تجربه آن را دوچندان می­کند. صداگذاری خوب در کنار گرافیک واقعا HD و سکانس­های نمایشی انیمه استایل در مجموع تجربه خوبی برای علاقه­مندان به عناوین JRPG کلاسیک است و حتی طرفداران سرسخت این سری نیز می­توانند به بهانه تصویرسازی­های جدید از شخصیت­ها دوباره به سمت آن آمده و از تجربه مجدد آن نهایت لذت را ببرند. اما به هر صورت نباید فراموش کنید همیشه و در همه حال رمز لذت بردن از چنین بازی­هایی چشم گذاشتن تعمدانه بر روی بسیاری از ایرادات بخصوص فنی است و باید مانند یک عاشق واقعی، تنها خوبی­های آن را ببینید! وگرنه ممکن است دیدن World Map خالی از جزییات و یا محیط­هایی که از حداقل استاندارد­های موجود نیز پیروی نکرده و شخصیت­ها به راحتی در دل صخره­ها حرکت می­کنند به شدت ناامید شده و توی ذوق­تان بخورد!

مطالب پیشنهادی:

امتیاز بازی‌سنتر - 8.5

8.5

امتیاز بازی‌سنتر

نقاط قوت:
داستان جذاب، هیجان انگیز و پر از رمز و راز است که در عین حال به لطف روایتی ساده و قابل فهم، می¬تواند به راحتی مخاطبین را درگیر خود کند
گیم¬پلی بازی حتی پس از گذشت دو دهه هنوز تازه و نوآورانه به نظر رسیده و به شدت اعتیاد آور است
تصویرسازی¬های دو بعدی بسیار زیبا و چشم نواز
نقاط ضعف:
بازی به نسبت نسخه PSP ارتقا گرافیکی خاصی نکرده
باگ¬های فنی پرتعداد و افت فریم(!!)
این بازی بر اساس نسخه ارسالی سازنده بر روی پلتفرم PS4 بررسی شده است

User Rating: Be the first one !
برچسب ها

ماکان علیخانی

رئیس گروه Avalanche

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا
  • ثبت نام کنید
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟ لطفا نام کاربری یا آدرس ایمیل خود را وارد نمایید. شما یک لینک برای ایجاد رمز عبور جدید از طریق ایمیل دریافت خواهید کرد.
بستن
بستن