همه ما میدانیم که فرآیند ساخت و عرضه بازیها، طولانی و طاقت فرساست و این روند گاهی آنقدر سخت میشود که سازندگان بازی «Spec Ops: The Line» بلعیدن شیشه خورده را به ساخت دنبالهی بازی ترجیح میدهند. عدهای از زندگی روزمره دور میشوند، خانواده خود را از دست میدهند و برخی دیگر برای فرار از این شرایط به پروژههای کوچکتر روی می آورند؛ اما برای بسیاری از عنوانها در نسل هشتم، داستان با عرضه بازی تمام نشده و با چالشهای جدیدی مواجه میشوند. معمولا در بازیهای مولتیپلیر چنین شرایطی رخ میدهد، بازیهایی که با این قصد ساخته میشوند که چندین سال مخاطب خود را سرگرم کنند، از عنوان خوش ساخت «Overwatch» که از روز اول توانست قدرت خود را به رخ بکشد تا «Rainbow Six Siege» که قدم به قدم جای خود را محکم کرد و امروز به عنوان یکی از تاثیرگذارترین بازیهای مولتیپلیر شوتر شناخته میشود. در این میان استودیوهای کوچکتر نیز همین روال را در پیش گرفتند تا نام بازیهایی همچون «Path of Exile» و «Warframe» در صنعت ماندگار گردد. عوامل زیادی میتوانند در موفقیت چنین بازیهایی تاثیرگذار باشند، از کیفیت خود بازی تا تبلیغات و … اما شاید خارج از این چهارچوب، بتوان از عشق و اراده سازنده به عنوان یک عامل کلیدی نام برد که یک بازی را حتی با وجود تمام مشکلات قدم به قدم به موفقیت نزدیکتر کرده و سبب شود که همچنان از بازی حمایت کنند.
در توضیحات بالا تنها اشارهای مختصر به چهار قهرمان جدید نام برده شد که از لحاظ طراحی ظاهر و گیمپلی فوقالعاده هستند. جزییات ظریف و متنوع در مدل و پوشش شخصیتها بر اساس پیشینه داستانی، انیمیشنهای فوقالعاده بر اساس سبک مبارزه و تنوع حرکات و کمبوها و عدم تکرار در آنها و هرچیزی که مربوط به طراحی این شخصیتها میشده عالی از کار در آمده است. با وجود این طراحی زیبا و بی نظیر، جای خالی یک بخش داستانی برای روایت پیشینه آنها کاملا حس میشود و ای کاش میتوانستیم سرگذشت هریک با جذابیت خاص خود را در قالب بخشی مجزا ببینیم.
سازندگان تنها به اضافه کردن محتویات جدید اکتفا نکردهاند و سعی در بهبود همه جوانب بازی خود دارند. حتی اگر فقط ویدیوهای بازی را دیده باشید میدانید که For Honor از لحاظ گرافیکی زیباست و در سطح بسیار مطلوبی قرار دارد. با این حال به همراه آپدیت Marching Fire شاهد بهبود کلی بافتها، تغییر در فرمول نور پردازی و تغییرات کلی در Sky Box بازی هستیم که همه و همه به ایجاد تصویری جذاب تر و با جزییات تر کمک کرده است.
از دیگر تغییرات مهمی که در بازی صورت گرفته، اضافه کردن دیالوگ برای هر شخصیت متناسب با موقعیت است. برای مثال هر دو شخصیت که مقابل یکدیگر قرار میگیرند، با توجه به موقعیت جملاتی مخصوص را بیان خواهند کرد. البته این قابلیت به دلیل مشکلات و عدم رضایت طرفداران، همراه با آپدیت Marching Fire عرضه نگردید و قرار بر بازنگری آن شد. با این وجود تلاش سازندگان برای اضافه کردن المانهای جدید اینچنینی برای هرچه پویا و زندهتر کردن بازی قابل ستایش است. در کنار موارد مهم فوق، این آپدیت تغییرات و اضافات دیگری نیز به همراه دارد. از جمله بازنگری کلی در UI بازی و دسترسی به منوها، تغییر صفحه نتایج پایان راند و در نظر گرفتن Emote اختصاصی برای آن، اضافه کردن لباس و زره جدید و متفاوت برای تمام شخصیتهای پیشین بازی و بسیاری موارد دیگر که اشاره به همه آنها در این مطلب نمیگنجد.
در مجموع این بسته الحاقی و آپدیت با توجه به رایگان بودن تمام آن به جز مد آرکید، قدمی محکم، حساب شده و رو به جلو برای بازی بود که به بهترین نحو ممکن صورت پذیرفته است. ناگفته نماند که ایجاد تغییرات جزئی و بالانس ماهیت این سبک از بازیهاست و به مرور و با توجه به بازخوردها میتواند طی آپدیتهایی به حالت ایدهآل خود نزدیکتر گردد. اگر به هر دلیلی بازی را کنار گذاشتهاید و یا تا به حال آن را تجربه نکردهاید، هماکنون زمان مناسبی برای از سرگیری مجدد و یا شروع آن است، زیرا این پایان راه نبوده و تیم سازنده تنها اشارهای کوتاه به آنچه در سال 2019 باید منتظر آن باشیم کردهاند. تلاشی که تیم For Honor پس از مشکلات فراوان زمان عرضه برای رساندن آن به جایگاه فعلی کردهاند قابل ستایش است و یوبیسافت نشان داده که پشتیبانی از یک بازی زنده چگونه میتواند باشد.
مجموع امتیاز - 8.5
8.5
امتیاز بازیسنتر
نقاط قوت: طراحی متنوع و فوق العاده قهرمانان جدیدمد جدید شکل گرفته از تمام نکات قوت بازی تا به امروزگسترش المان های بازی در زمینه های مختلفنقاط ضعف:نبود بخش داستانی برای شخصیت های جدید