بررسیپلی استیشن 4

بررسی بازی Detroit: Become Human

«Heavy Rain» و «Beyond: Two Souls» دو عنوان جاه طلبانه از استودیو «Quantic Dream» بودند، که پا را در مسیری جداگانه از استانداردهای صنعت بازی‌سازی گذاشتند و با قرار دادن داستان به عنوان هسته اصلی بازی، باعث هر چه کمرنگ شدن فاصله بین «بازی» و «سینما» شدند. عناوینی که به مذاق عده‌ای خوش نیامدند و آن را یک شکست یا یک عنوان بدون محتوا نامیدند. البته در آن سوی ترازو هم عده‌ای به ستایش دو عنوان ذکر شده پرداختند و از دو عنوان مذکور به عنوان تجربه‌ای ناب و تکرار نشدنی یاد کردند. همین امر باعث شد تا در بین منتقدان و طرفداران این عناوین اختلاف نظر فاحشی دیده شود. حال بعد از گذشت پنج سال از عرضه Beyond: Two Souls یک بار دیگر استودیو Quantic Dream بازگشته تا با عنوان «Detroit: Become Human» همان مسیر قبلی را ادامه دهد. حال تیم بازی‌سنتر در ادامه مطلب قصد دارد تا به نقد و بررسی عنوان مذکور پرداخته و در قالب متن پیشرو چکیده‌ای از نکات مثبت و منفی بازی را بیان کند. (نقد بازی ممکن است دارای موارد داستانی باشد.)

 width=810 height=456 data-src=https://www.bazicenter.com/wp-content/uploads/2018/05/photo_۲۰۱۸-۰۵-۲۸_۰۶-۳۵-۴۲-1024x576.jpg class=

هر چقدر داستان و شخصیت پردازی به اوج خود رسیده است، در زمینه گیم‌پلی عملاً تغییر به خصوصی به چشم نمی‌خورد. هم‌چنان نقش شما کنترل شخصیت‌ها در طول مسیری است که داستان پیش رو شما قرار می‌دهد. در این بین البته طراحی مراحل بازی تا حد زیادی نسبت به هوی‌رین و بیاند گسترش پیدا کرده و امکان تعامل بیشتری با محیط فراهم آمده است، اما در عمل شما فقط کنترل راه رفتن شخصیت‌های بازی را در دست دارید و بخش‌های اکشن بازی هم مثل عناوین قبل به صورت «دکمه‌زنی» است. این دکمه زنی با این که دچار تغییراتی شده‌اند اما همچنان دارای مشکلات اعصاب خردکنی هستند. مخصوصاً در مواردی که باید کنترلر کنسول را تکان دهید، طبق تجربه‌ای که داشتم به خوبی عمل نکردند. البته مراحل تعقیب و گریز و کارآگاهی و حتی بازجویی هم به بازی اضافه شده که تا حدودی موفق به ایجاد تنوع در گیم‌پلی شده است. انتخاب‌های دیالوگ هم معمولا به صورت کلمه‌ای وجود دارند، مثلا کلماتی مثل انتخاب لحن دوستانه، جدی و شوخی. هم‌چنین در طول مراحل بازی، نکات مختلفی وجود دارد که در صورت کاوش نکردن در محیط، به راحتی قابل از دست دادن هستند. بقیه موارد هم مختص انتخاب های معمولا بزرگی می‌شوند که در طول بازی تعدادشان بسیار است. مثل کشتن و یا زنده نگه‌داشتن شخصیت‌ها، استفاده یا استفاده نکردن از اسلحه. دیترویت هیچ وقت سعی نمی‌کند تا شما را درگیر گیم‌پلی کند و بیشتر تلاش بازی برای درگیر کردن شما در بخش داستانی است. در کل با توجه به هدف سازندگان در خلق عنوانی داستان محور، سادگی در گیم‌پلی نمی‌تواند لطمه جدی به تجربه این عنوان وارد کند، هر چند اگر سازنده در این بخش نیز خلاقیت بیشتری به خرج می‌داد، آن‌گاه با یک عنوان عالی و کم نقص روبرو بودیم.

 width=810 height=456 data-src=https://www.bazicenter.com/wp-content/uploads/2018/05/photo_۲۰۱۸-۰۵-۲۸_۰۶-۳۶-۵۴-1024x576.jpg class=

 width=810 height=456 data-src=https://www.bazicenter.com/wp-content/uploads/2018/05/photo_۲۰۱۸-۰۵-۲۸_۰۶-۳۸-۵۱-1024x576.jpg class=

مجموع امتیاز - 8

8

امتیاز بازی‌سنتر

نقاط قوت:
داستان و شخصیت‌پردازی فوق‌العاده
گرافیک تکنیکی بی‌نظیر
موسیقی متن
نقاط ضعف:
گیم‌پلی تکراری و شبیه عناوین قبلی استودیو
مشکلات بخش دکمه زنی

User Rating: 3.93 ( 6 votes)

بهرام بی غرض

Journalist and Video game critic at @bazicenter and @bazinama | XBL gamertag: Bahram

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا
  • ثبت نام کنید
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟ لطفا نام کاربری یا آدرس ایمیل خود را وارد نمایید. شما یک لینک برای ایجاد رمز عبور جدید از طریق ایمیل دریافت خواهید کرد.