صنعت بازیهای ویدیویی بیرحم است. مصداق این بیرحمی در شکست خوردن پروژههای خلاقانه، خاص و دوستداشتنی بارها دیده شده؛ اما نمود دیگرش را میتوان در نادیده گرفته شدن کارمندان بازیساز و هنرمند حاضر در استودیوهای توسعهدهنده جستوجو کرد. کسانی که همواره چرخ صنعت را به چرخش در آوردهاند. در حالی که هنر هشتم تا حد زیادی مدیون این افراد است، اما هیچگاه جایگاه «بازیسازی» با ارزشگذاری این افراد، بهطور گسترده شناخته نشده. گاها استودیوهای بزرگ دچار انحراف و رسواییهای اخلاقی و مالی بودهاند و حتی پس از پایان یک پروژهی جاهطلبانهی نهچندان موفق، تعدیل نیرو کردهاند. پروژههایی که عدم موفقیتشان احتمال قریب به یقین، ریشه در تصمیمی مدیریتی داشته و منوط به اشتباهات چند راس در تیم بوده است. اما تیم کوچکی در بوردوی فرانسه فعالیت میکند که در این مسیر، خلاف جهت جریان اصلی، گام برداشته است.
به طور کلی اگر با مکانیکهای اصلی Rouge Like بیگانه نیستید و تکرار برای اعصابتان مشکلساز نیست، بدون تردید از اکشن سیال Dead Cells حداقل برای ۲۰ ساعت لذت خواهید برد. خصوصا با در نظر گرفتن روند تولید و ایدههایی که سازنده برای خلق یک عنوان باکیفیت، در نظر داشته و در اکثر بخشها توانسته ایدههای خود را پیاده سازی کند.
نقد و بررسی بازی Dead Cells بر اساس نسخه ارسالی سازنده برای وبسایت بازیسنتر نوشته شده است.
مجموع امتیاز - 8.5
8.5
امتیاز بازیسنتر
نقاط قوت: عمق؛ کلمهای که تمام بار توصیفی نقاط قوت Dead Cells را به دوش میکشداکشن روان و بینقص بازی که هزاران استراتژی را پیش رویتان میگذاردگرافیک پیکسل آرتی زیبا که شما را به دوران طلایی جنسیس برمیگرداندنقاط ضعف:معدود مشکلات تکنیکی چون کرش کردنمحدودیت محتوا که در تکرار به دلیل مرگهای متعدد نمود پیدا میکند