ایکس باکس سری ایکسبررسی بازیپلی استیشن 5کامپیوتر

بررسی بازی Wuchang: Fallen Feathers

در سال‌های نه چندان دور، نام چین در صنعت بازی بیش‌تر با آثار موبایلی و گاچا گره خورده بود، با وجود بازار داخلی عظیم، کمتر استدیوی چینی مایل به ساخت بازی‌های بزرگ‌تر و داستان محور بود. اما موفقیت عظیم بازی Black Myth: Wukong نگاه‌ها به صنعت بازی چین را تغییر داد. در سایه این تغییر، آثاری همچون Wuchang: Fallen Feathers فرصت‌های بیش‌تری برای دیده شدن و رساندن صدای خود به گوش بازارهای جهانی پیدا کردند. بازی که تلاش می‌کند تا فرمول آشنای سولزلایک‌ها را با افسانه‌های چینی ترکیب کرده و نگاهی دیگر از این ژانر عرضه کند. آیا Wuchang: Fallen Feathers صرفا تقلیدی دیگر از فرمول FromSoftware است یا تلاشی قابل تحسین در دنیای اکشن‌های سوم شخص؟
اولین موضوعی که نظرها را به خود جلب می‌کند، جهان بازی است. Wuchang: Fallen Feathers داستان جهانی غرق شده در نفرین و بیماری است و فضای مد نظر خود را به لطف موتور گرافیکی Unreal Engine 5 به زیبایی پیش روی‌مان قرار می‌دهد. عمده بار روایت بازی روی شانه‌های فضاسازی بازی قرار گرفته تا با حمل آن از محیطی به محیط دیگر، داستان را پیش ببرد. در طول بازی وارد بخش‌های متنوعی می‌شویم که به خوبی فضای مد نظر توسعه‌دهندگان را منتقل می‌کند. لحظه‌ای محیط‌های سرسبز و معابدی زیبا را تجربه می‌کنیم و در لحظه‌ای دیگر در فضایی خون‌آلود و غرق در بیماری و مرگ قدم می‌زنیم. این مناطق با این‌که کوتاه‌اند، اما دائما در حال تازه شدن هستند. انتقال موفق حس هر منطقه نه تنها داستان بازی را به خوبی پیش می‌برد، بلکه سبب می‌شود که جست‌وجو در جهان بازی، به تجربه‌ای جذاب تبدیل شود. این طراحی زیبا به محیط‌ها محدود نشده و در شخصیت‌ها نیز مشاهده می‌شود. کیفیت بالای مدل شخصیت‌ها، از طرح لباس‌های‌ انسان‌ها گرفته تا جزییات هیولاها، رویارویی با آن‌ها را به یاد ماندنی می‌کند.
بررسی بازی Wuchang: Fallen Feathersعملکرد بازی از نظر نرخ فریم نیز قابل قبول است و به عنوان مثال در حالت Performance Mode، شاهد تجربه‌ روان شصت فریم بر ثانیه‌ای هستیم که حتی در باس‌فایت‌های شلوغ و پر از افکت نیز هیج افت فریمی در آن مشاهده نمی‌شود.

اما محیط‌های آرام Wuchang: Fallen Feathers که در نگاه اول برای مدیتیشن و پاک کردن ذهن ساخته شده‌اند، زمینی برای آزمایش تیزترین شمشیرها روی دشمنان است. برگ‌هایی که از درختان می‌ریزند، موقعیتی جذاب برای نبردی نفس‌گیر با باس‌ها فراهم می‌کند نه یک قرار عاشقانه. آیا گیم‌پلی بازی به خوبی محیط‌های طراحی شده را به محلی برای خونریزی تبدیل می‌کند؟

توسعه‌دهندگانی که از سولزلایک‌های محبوب Fromsoftware الهام گرفته‌اند، مکانیک‌های موفق این آثار را استفاده و با توجه به جهان آثار خود، عناصری نیز اضافه کرده‌اند. Wuchang: Fallen Feathers نیز واگنی از همین قطار است. دشمنانی با الگوهای حرکتی مشابه و کمین‌شان در نقاط کور، در بخش‌هایی، بسیار به مجموعه Dark Souls شبیه می‌شود. حتی میمیک‌ها که دشمنانی مخفی شده به شکل صندوق بودند نیز به شکلی جدید در این بازی به نمایش در می‌آیند. کافی است که در جست‌وجوی منابع به سمت چند کوزه در گوشه اتاق برویم تا ببینیم چگونه یکی از این کوزه‌ها دست‌وپا در آورده و به سرعت به سمت‌مان یورش می‌برد. با مشاهده چنین رونویسی از مشق‌های Dark Souls، این سوال به وجود می‌آید که آیا Wuchang: Fallen Feathers چیز جدیدی نیز برای عرضه دارد یا صرفا آمده تا با تغییر اسامی، همان عناصر آثار FromSoftware را دوباره رنگ کرده و به خوردمان بدهد؟
بررسی بازی Wuchang: Fallen Feathersخوش‌بختانه Wuchang: Fallen Feathers تنها یک کپی‌ موفق از عناصر جواب‌پس داده آثار سولزلایک نیست. توسعه‌دهندگان این بازی عناصری را معرفی می‌کنند که به خوبی با گیم‌پلی بازی گره می‌خورد. سرعت رمزی است که Wuchang: Fallen Feathers خود را با آن معرفی می‌کند. درست است که این بازی بسیاری از عناصرش را از مجموعه Dark Souls وام گرفته، اما در گیم‌پلی، به Bloodborne نزدیک‌تر شده و اکشن سریع‌تر آن‌ را در آغوش می‌کشد.

اکشن سریع و نفس‌گیر، هسته گیم‌پلی Wuchang: Fallen Feathers را تشکیل می‌دهد. حرکات موزون با سلاح‌های مرگبار مختلف با چاشنی استفاده از جادوها بدون کاهش سرعت مبارزات، غذایی خوشمزه است که این بازی به خورد گیمرها می‌دهد. در این اثر چیزی به اسم مانا برای جادوها وجود ندارد. در عوض، اکشن بازی و مکانیک استفاده از جادوها به دور عنصری به نام Skyborn Might می‌چرخد.

Skyborn Might چیزی است که در ابتدا با جاخالی دادن به موقع مقابل ضربات دشمنان به دست می‌آید. این منبع را می‌توان در جادوها خرج کرد یا قدرت فنون هر اسلحه را بالا برد. بعدها با ارتقاهای مخصوص هر سلاح می‌توان راه‌های جدیدی برای به دست آوردن Skyborn Might کشف کرد، مثلا ضربات دوم شمشیرهای بلند یا آخرین حرکت کمبوی نیزه. به لطف منبع Skyborn Might می‌توان فهرستی جذاب از جادوهای مرگبار و مختلف را روی دشمنان امتحان کرد و فنونی را به نمایش گذاشت که پیش‌تر نمونه‌شان را تنها در فیلم‌ها و سریال‌های چینی مشاهده کرده بودیم. Skyborn Might به خوبی سرعت نبرد را بالا برده و گیمرها را تشویق به رویکرد تهاجمی در میدان نبرد می‌کند و این، در نهایت به نفع اکشن نفس‌گیر بازی تمام شده و آن‌را تقویت می‌کند.
نکته مثبت دیگر که در گیم‌پلی مشاهده می‌شود، هماهنگی سرعت جادوها و فنون هر اسلحه با جریان اکشن بازی است. می‌توان گرزی آتشین را در انتهای کمبوها به کار برد تا به عنوان آخرین ضربه کمبوی مدنظر عمل کند یا حتی پس از ضربات متفاوت با شمشیر به هوا برخاست و نیزه‌ای جادویی را به سمت دشمنان پرتاب کرد. تمام این‌ها به لطف انیمیشن‌های روان شخصیت اصلی، به زیبایی هر چه تمام‌تر اجرا شده و ذره‌ای از سرعت بالای اکشن Wuchang: Fallen Feathers کم نمی‌کند.

سلاح‌ها در Wuchang: Fallen Feathers نقشی مهم ایفا می‌کنند. از Halberd ها گرفته تا شمشیرهای کوتاه و بلند و حتی گرزهای سنگین، برای هر سلیقه‌ای از گیمرها سلاحی در نظر گرفته شده تا گیم‌پلی را بر اساس تجربه‌شان تنظیم کنند.. سیستم ارتقا Wuchang: Fallen Feathers شبیه یک درخت پر از شاخه بوده که یکی از شاخه‌های‌اش مربوط به بخش Skyborn Might و شاخه‌های دیگر مربوط به اسلحه‌های مختلف است. در سیستم ارتقای این بازی، به جای استفاده از منابع برای قوی کردن اسلحه‌ها، با توانایی شخصیت اصلی در استفاده از سلاح‌های مختلف سروکار داریم. مثلا با آزاد کردن Mastery برای سلاح نیزه، فنون جدیدی برای این اسلحه یاد می‌گیریم یا حتی می‌توانیم Skyborn Might بیش‌تری در کمبوهای این اسلحه به دست بیاوریم.

این سیستم در نگاه اول کمی پیچیده بوده و با سازوکار سنتی بازی‌های سولزلایک تفاوت دارد. با این‌حال می‌توان به راحتی امتیازهای صرف شده در هر شاخه را پس گرفت و در شاخه‌ای دیگر استفاده کرد. این، تا حد زیادی از سختی سیستم ارتقا کم کرده و گیمرها را به تجربه سلاح‌ها و سبک‌های مبارزه مختلف تشویق می‌کند.
عنصر پررنگی که در کنار اکشن سریع، تجربه Wuchang: Fallen Feathers را شکل می‌دهد، باس‌فایت‌های متعدد است. هرچند این بازی بسیاری از عناصرش را از روی دست بازی‌های FromSoftware نوشته، اما در تعداد باس‌فایت‌ها، به هم‌وطن چینی‌اش یعنی بازی Black Myth: Wukong نزدیک‌تر می‌شود.

باس‌های Wuchang: Fallen Feathers از اولین رویارویی می‌درخشند و تا آخر به همان قوت ادامه داده و گیمرها را شگفت‌زده می‌کنند. هر کدام از باس‌ها الگوی حرکتی متفاوت از دیگری دارد. با هربار ورود به میدان نبرد با این باس‌ها، غافلگیر می‌شویم. جادوهای پرزرق و برق و حرکات هنرمندانه با سلاح‌ها (و در مواردی چنگال‌های تیز) سبب شده تا مطالعه الگوی هر یک از باس‌ها در Wuchang: Fallen Feathers به امری لذت‌بخش تبدیل شود. از انسان‌های سریع گرفته تا هیولاهای قدرت‌مند ولی کند، در این بازی با مجموعه‌ای متنوع از باس‌ها طرفیم که تجربه این بازی را به عنوان یک سولزلایک ارزشمند می‌کند.

انیمیشن‌های باس‌ها دلیل دیگری است که نبرد با آن‌ها را جذاب می کند. این انیمیشن‌ها در هیولاها چندان خود را نشان نداده و تجربه‌شان کم‌وبیش همانی است که در مبارزه با موجودات آثار FromSoftware تجربه کرده‌بودیم. اما کافی است تا مقابل باس‌‌های انسان بازی قرار بگیریم تا شاهد درخشش انیمیشن‌های بازی باشیم. مبارزه با باس‌های انسان، به دوئلی مرگ‌بار شبیه است که در آن دو طرف، با هنرمندی سلاح‌های‌شان را در هوا می‌چرخانند و به سرعت در میدان نبرد با یکدیگر درگیر می‌شوند.
بررسی بازی Wuchang: Fallen Feathersدر کنار باس‌ها، عنصری دیگر به نام شیطان درون در Wuchang: Fallen Feathers وجود دارد. نواری در بازی به نام جنون قرار گرفته که با کشتن دشمنان انسان و مردن پر می‌شود. این عنصر می‌تواند مفید باشد. مثلا می‌توان از آن برای کسب مقدار بیش‌تری از Skyborn Might در جریان مبارزات استفاده کرد. اما پر شدن این نوار دردسرهایی نیز به همراه دارد. با پر شدن نوار جنون، نسخه‌ای از شخصیت اصلی به نام شیطان درون ظاهر می‌شود که از همان اسلحه‌ها، جادوها و کمبوهایی استفاده می‌کند که در جریان بازی در اختیار شخصیت اصلی قرار گرفته. مبارزه با او همان تجربه جذاب دوئل با باس‌های انسان را پیش روی‌مان قرار می‌دهد. نکته جالب، تفاوت هر رویارویی با شیطان درون است. یعنی او ممکن است در یک نبرد از دو شمشیر استفاده کند و در مبارزه‌ای دیگر روی جادوها و فنون مخصوص یک نیزه تمرکز کند. این سبب می‌شود که هر رویایی با شیطان درون غیر قابل پیش‌بینی و متفاوت از دیگری باشد.

اما کیفیت دشمنان عادی Wuchang: Fallen Feathers، در حد باس‌فایت‌های آن نیست. مشکل اول، تکرار برخی از این دشمنان است. همانطور که پیش‌تر به آن اشاره شد، محیط‌ها و مدل شخصیت‌های بازی کیفیت بالایی دارد. اما هنگامی که کیفیت پخش شدن دشمنان در محیط را بررسی می‌کنیم به یک بی‌ثباتی بر می‌خوریم. فرقی نمی‌کند که به کدام منطقه وارد شویم، برخی از دشمنان به شکلی غیر طبیعی در چند محیط تکرار می‌شوند. مثلا یک مدل خاص از دشمنان شمشیر به دست را هم می‌توان در معابد یافت، هم مکانی پر از دریاچه‌های خون و تغییر محیط نیز هیچ تاثیری در لباس‌های این مدل ایجاد نمی‌کند.
مشکل دیگر هوش مصنوعی Wuchang: Fallen Feathers است. دشمنان عادی در فضاهای بسته و موانع، به مشکل بر می‌خورند. مثلا به راحتی می‌توان در پشت در یا پله‌ها گیرشان انداخت و به آن‌ها ضربه زد. اکثر دشمنان به حضور در نقطه‌ای خاص پایبند بوده و حاضر نیستند که بیش‌تر از چند متر از نقطه مورد علاقه‌شان فاصله بگیرند. تنها با کمی دور شدن از میدان مبارزه، شاهد پشت کردن دشمنان و بازگشت‌شان به محل ابتدایی‌شان هستیم. گویی که آن‌ها را با طنابی نامرئی به آن منطقه بسته‌اند. در چنین لحظه‌هایی به راحتی می‌توان به دشمنان ضربه زد. البته در این رفتار دوگانگی مشاهده می‌شود و در برخی مواقع دشمنان تا مسیری طولانی تعقیب‌مان می‌کنند.

از طرفی انیمیشن ضعیف برخی از دشمنان قرار دارد که در حد باس‌ها و حتی دیگر دشمنان عادی نیست. کیفیت انیمیشن‌ها در Wuchang: Fallen Feathers یکسان نبوده و در همه دشمنان شاهد حرکات نرم و روان نیستیم. به عنوان مثال انیمیشن‌های دشمنان زره پوشی که سپر حمل می‌کنند، چندان تعریفی ندارد. هنگامی که آن‌ها ضرباتی سنگین دریافت می‌کنند، به شکلی مصنوعی پرتاب شده و شبیه به نسخه‌های ابتدایی بازی Tekken به زمین می‌خورند. البته انیمیشن حملات‌شان نیز تعریف چندانی ندارد. این در برابر حرکات نرم و طبیعی باس‌ها و شخصیت اصلی و حتی سایر دشمنان عادی قرار گرفته و الگویی پر افت‌وخیز را به نمایش می‌گذارد.
بررسی بازی Wuchang: Fallen Feathers با این‌حال و علی‌رغم مشکلات یاد شده، Wuchang: Fallen Feathers تلاشی قابل احترام در آثار سولزلایک به شمار می‌رود. این بازی با الگو برداری از فرمول جواب پس داده FromSoftware اکشنی سریع و خوش‌ساخت را ارائه می‌کند که حرف‌های جدیدی نیز برای گفتن دارد. هرچند در برخی قسمت‌ها، نقص‌هایی نظیر هوش مصنوعی ضعیف دشمنان، کیفیت پایین انیمیشن بعضی از آن‌ها یا تکرار بیش از حد تعدادی از مدل‌ها مشاهده می‌شود، اما هنگامی که از این افت‌وخیزها عبور می‌کنیم، اثری ارزشمند را پیش روی خود می‌بینیم که سرگرم‌کننده است. کمبوهای سریع، جادوهای پر زرق و برق و باس فایت‌های متنوع و بی‌نظیر، چیزی است که Wuchang: Fallen Feathers خود را با آن معرفی کرده و موفق می‌شود که از اولین لحظه، دوست‌داران آثار سولزلایک را با خود همراه کند.

امتیاز بازی‌سنتر - 8.5

8.5

امتیاز بازی‌سنتر

نقاط قوت:
کیفیت بالای محیط‌ها و مدل شخصیت‌ها
محیط‌های متنوع
فضاسازی با کیفیت و انتقال حس هر منطقه از بازی
اکشن سریع و نفس‌گیر
باس‌های فراوان و متنوع
عنصر شیطان درون و تجربه نبرد با او
نقاط ضعف:
حضور غیر طبیعی و تکرار مدل برخی از دشمنان در مناطق مختلف
هوش مصنوعی پایین دشمنان عادی
انیمیشن‌های بی‌کیفیت برخی از دشمنان
این بازی بر اساس نسخه ارسالی سازنده بر روی پلتفرم PS5 بررسی شده است

User Rating: Be the first one !

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا