هنگامی که Diablo 4 در سال 2023 منتشر شد، بسیاری از طرفداران این مجموعه بازی امیدوار بودند که بالاخره یک Diablo واقعی در عصر مدرن به دستشان برسد. اما بعد از عرضه اولیه و حتی بسته Vessel of Hatred، بازی هنوز ناتمام به نظر میرسید. حالا Blizzard با Diablo 4: Lord of Hatred، دومین بسته بزرگ این بازی، قرار است تا نه تنها به نقاط ضعف و کمبودهای این بازی توجه نشان دهد بلکه تکلیف داستان را نیز روشن کند. ساگای نفرت که از Diablo 4 آغاز شده بود، در بسته Lord of Hatred تمام میشود. Blizzard جزیره Skovos را برای روایت پایان این حماسه انتخاب کرده؛ زادگاه آمازونهای Diablo 2. آیا پایان عصر نفرت، تجربه Diablo 4 را کاملتر از پیش کرده یا شروع دوره نفرتی جدید، اینبار در قلب دوستداراناش نسبت به این بازی است؟
Diablo 4: Lord of Hatred بر اساس تجربه آن روی کنسول PS5 بررسی شده. این بازی از زمان عرضه بخاطر گرافیک فنی و هنری جذاباش، تحسین شد. اما چیزی که ارزشمندی آنرا بیشتر کرده، عملکرد فنی آن روی کنسولهاست. بازی روی کنسول PS5 در حالت Performance، به صورت قفل روی شصت فریم بر ثانیه و رزولوشن 1440p که به 4k آپسکیل شده اجرا میشود. در اکثر مدت تجربه بازی، فریم ریت به صورت ثابت روی هدفاش میماند. این به خصوص در فعالیتهای بسیار شلوغ اندگیم تحسین برانگیز است.
بخشهایی نظیر Infernal Hordes که صفحه نمایشگرمان را از دشمنان پر کرده یا Helltides و بارش شهابسنگ در میدان شلوغ نبرد، همه به نرمی اجرا میشود. این کمک کرده تا Diablo 4 حداقل در بخش عملکرد فنی از رقبای مهماش نظیر Path of Exile 2 روی کنسولها، یک سر و گردن بالاتر قرار بگیرد. معرفی مناطق جدید که همچون سایر بخشهای جهان Diablo 4 زنده و جذاب هستند نیز صدمهای به عملکرد فنی بینظیر بازی نزده. با اینحال عملکرد داستان بر عکس فریمریت بازی یکدست نیست.
همه چیز برای موفقیت داستان Diablo 4: Lord of Hatred محیا بود. داستان Mephisto و درگیر شدن انسانها در نبرد بین شیاطین و فرشتهها، درون قابلمهای ریخته شده تا برای سه سال بپزد. تنها کاری که Blizzard باید انجام میداد، یک روایت یکدست و زدن مهر پایان بر ساگای نفرت بود. تلاش برای حفظ جهانی که تمام امیدها برای آن از بین رفته و بازگشت شخصیتهایی دوستداشتنی از نسخههای پیشین، فرمول بسیار جذابی برای روایت یک پایان به یادماندنی است و اتفاقا Blizzard نیز با نبردهای شلوغ و حماسی، جذابیت آنرا بیش از پیش کرده. کاتسینهای با کیفیت که هنر Blizzard بوده و کمتر نمونهای از آن در صنعت بازی یافت میشود، هیجان داستان را افزایش داده است. اما هنگامی که وقت اکت آخر و پایان بندی فرا میرسد، شاهد لرزیدن دستان نویسندههای بازی هستیم.
Lord of Hatred با شوک شروع شده و با به چالش کشیدن انسانها در برابر شیطانی قدرتمند و آزمایش رابطهشان با یکدیگر چرخهای داستان را به خوبی به حرکت در میآورد. هنگامی که در اوج ناامیدی، افرادی همچنان برای نجات جهان میجنگند، بازی به شکلی منطقی راه حلی پیش رویشان قرار میدهد که پای عناصر بازیهای پیشین Diablo را نیز به Lord of Hatred باز میکند. اما در اکت آخر، هر چه زحمت برای روایت داستان کشیده شده، به دلیل کوتاهی بیش از حد این اکت به هدر میرود.
Diablo 4: Lord of Hatred شخصیتهایی جدید معرفی کرده که هر یک نقشی مهم در داستان ایفا میکنند. اما لحظه تعیین سرنوشت این افراد، عجولانه بوده و در حد و اندازه نقشی که ایفا میکنند نیست. شخصیتهای به یادماندنی هم که از نسخههای قبلی Diablo آمدهاند، نقش قابل قبولی ندارند. به نظر میرسد که حضور این افراد بیشتر برای هیجانزده کردن طرفداران این مجموعه بازی برای چند لجظه بوده تا ایفای نقشی معنادار در جریان داستان. این ناامیدی در اکت پایانی جمع شده تا با یک نتیجهگیری کاملا ضد اوج، تمام هیجانی که در جریان روایت بازی ساخته شدهبود را از بین ببرد. اما هر قدر این بسته در بحش داستان ناامیدمان کرده، در گیمپلی از مکانیکهای جدیدی پر شده که ما را به آینده Diablo 4 بازی امیدوار میکند.
همانطور که پیشتر به آن اشاره شد، Diablo 4: Lord of Hatred، نقشهای جدید به جهان Diablo 4 اضافه میکند. این سبب شده تا فهرست Dungeon های بازی که با بسته Vessel of Hatred در مسیری مثبت قرار گرفته بود، حالا کاملتر از گذشته شود. محیطهای جدید، از باغهای سرسبز تا جزایر آتش فشانی کمک کرده تا نقشههای Pit و Nightmare Dungeon های بازی متنوعتر شده و کمتر خستهکننده شود. با اینحال زیباییهای بصری و نبرد در باغهای زیبا تنها چیزی نیست که Lord of Hatred به بازی اضافه کرده.
این بسته در بخش گیمپلی، سرشار از عناصری است که Diablo 4 را به خصوص در بخش اند گیم، عمیقتر از گذشته کرده. همه چیز از سیستم ساخت و ارتقا آیتم گرفته تا قابلیتها و درجه سختی، عمیقتر شده است.
Lord of Hatred دو کلاس جدید به فهرست کلاسهای قابل انتخاب بازی اضافه میکند تا مجموع آنها را به 8 برساند. Paladin که بسیاری از طرفداران منتظر معرفیاش بودند، به شکلی غافلگیرکننده در جریان Game Awards به بازی اضافه شد و همچون کلاس Spiritborn در زمان عرضهاش، قدرتی باورنکردنی داشت. این کلاس در Diablo 4، شبیه به رویکرد Blizzard به آن در Diablo 2 طراحی شده است؛ با این تفاوت که تواناییهایاش با اکشن سریع و شلوغ نسخه چهارم هماهنگتر است. همچنان Aura های مختلف تهاجمی و دفاعی ابزاری بسیار قدرتمند برای این کلاس محسوب میشود. برخی قابلیتها مثل Blessed Hammer و Zeal نیز از نسخه دوم برگشته تا با طعم Diablo 4، بخش مهمی از بیلدهای قدرتمند آن باشد. البته انتظار همان قدرت ناتراز فصل زمان عرضه را نداشته باشید. در فصلهای 13 و 14، عناصر زیادی از این کلاس نرف شده و دیگر به توان سابق نیست.
Warlock، کلاس دوم اضافه شده و مجموعهای جذاب از جادوهای تهاجمی، دفاعی و Summoning است که تنوع زیادی به بیلدهای آن داده است؛ از جادویی که دستهای شیطانی بزرگ را از دل زمین بیرون میکشد تا به محیط اطراف چنگ بزنند گرفته تا احضار شیاطین بزرگ و قدرتمند و حتی قابلیت Metamorphosis که خود شخصیتمان را به شیطانی قدرتمند تبدیل میکند، با فهرست متنوعی از جادوهای مرگبار طرفیم. هر کدام از قابلیتهای Warlock با افکتهایی زیبا همراه شده که آنرا در قلب دوستداران دیابلو، به خصوص گیمرهای علاقهمند به کلاس Necromancer، ماندگار کند؛ چراکه سبک بازی این دو شباهتهای بسیاری به یکدیگر دارد.
در کنار اضافه شدن کلاسهای جدید، سیستم پیشرفت سایر کلاسها نیز عمیقتر و وسیعتر از گذشته شده است. حالا هر قابلیت شبیه به درختی پر از شاخه است که به آن ویژگیهای جدید و در مواردی حتی آن قابلیت را تغییر میدهد. این کمک کرده تا بیلدهای متنوع قدرتمندی ساخته شود که با یک ضربه کل صفحه نمایشگرمان را از جسد دشمنان پر میکند. البته بازی نیز تلاش کرده تا با اضافه کردن درجات سختی بیشتر، چالشهای مناسب را به خوبی فراهم کند. سیستم اند گیم پیشین Torment، از 4 به 12 طبقه افزایش پیدا کرده تا چالشهای بازی با قدرتهایی که به گیمرها داده هماهنگ شود. حالا با دو تغییر، دو تا از بزرگترین نقاط ضعف Diablo 4 یعنی عدم تنوع کافی در بیلدها و سختی به سرعت قابل فتح اندگیم، رفع شده.
این تنها داستان بازی نیست که عناصری محبوب از گذشته را به خود دیده، در گیمپلی نیز شاهد حضور مکانیکهایی از بازیهای پیشین Diablo هستیم. در بسته Vessel of Hatred، شاهد بازگشت سیستم Rune ها از بازی Diablo 2 بودیم که با گره خوردن به اکشن شلوغ و قابلیتهای هر کلاس، قدرت بیلدها را بیشتر کردهبود.
Blizzard برای بهبود تجربه بازیاش باز هم به گذشته و گیمپلی Diablo 2 نگاه کرده. Talisman ها اینبار به شکلی متفاوت بازگشتهاند تا شخصیتها را به قدرتهایی افسانهای مجهز کنند. اما بزرگترین تغییر Horadric Cube است.
این دستگاه، سیستم ساخت و ارتقای پیش پا افتاده آیتمهای Diablo 4 را به یکی از بهترین سیستمها در میان سایر آثار همسبک تبدیل کرده. پیشتر، مکانیکهایی نظیر Enchanting، Tempering یا Masterworking، آیتمهایمان را به شکلی ابتدایی ارتقا یا تغییر میداد. این سبب شدهبود تا نقدهای بسیاری به سادگی این عناصر و دخیل بودن بیش از حد RNG در سازوکار آن وارد شود. حالا به لطف Horadric Cube میتوانیم یک آیتم سفید یا آبی بیارزش که قابلیتهای چندانی روی آن نیست را برداشته و با استفاده از Tuning Prism های مختلف، توانایی تهاجمی و دفاعی مناسب بیلدمان را به آن اضافه کنیم. این نه تنها کمک کرده که هر بیلد، بهینهتر از گذشته شود، بلکه سیستم ساخت آیتم را نیز از سادگی گذشته خارج کرده و کنترل بیشتری به گیمر دهد. از طرفی عناصر RNG و واگذار کردن بیش از حد قدرت آیتمها به عنصر شانس نیز کمتر شده.
از طرفی به اندگیم نیز توجه نشان داده شده. War Plans مکانیک جدیدی است که نه تنها رسیدن به لول بالا و ورود به Torment را سریعتر کرده بلکه به تمام فعالیتهای اندگیم نیز شاخ و برگ داده. اکنون هر فعالیتی که در بازی وجود دارد، از Helltides گرفته تا باسها، درخت ارتقا خاص خود را دارند که با گرفتن هر یک از نقاط زیر هر درخت، کیفیت Loot مربوط به آن فعالیت بهتر میشود. با اینکه اندگیم Diablo 4 همچنان جای پیشرفت دارد، اما این تغییرات کمک کرده تا در مسیر درستی برای بهبودهای آتی قرار بگیرد.
علیرغم پایانی نامناسب به داستانی که از Diablo 4 و بسته Vessel of Hatred درحال آماده شدن بود، Diablo 4: Lord of Hatred را میتوان یک بسته کامل از بهبودها دانست که گیمپلی این بازی را عمیقتر از پیش کرده. گستردهتر شدن درخت قابلیتهای هر کلاس، تنوع بیلدها را بهبود داده و دست گیمرها را در ساخت بیلدهایی قدرتمند بازگذاشته است. از طرفی مکانیکهای جدیدی برای آیتمسازی معرفی شده که این سیستم را از چیزی ابتدایی، به یکی از بهترین سیستمهای ساخت و ارتقا آیتمها در بازیهای ARPG تبدیل کرده است. همه اینها در کنار معرفی شدن دو کلاس جدید و گسترش فعالیتهای اندگیم کمک کرده تا تجربه Diablo 4 کاملتر از همیشه و امسال سال خوبی برای دوستداران این مجموعه بازی باشد.
امتیاز بازیسنتر - 9
9
امتیاز بازیسنتر
نقاط قوت: عملکرد بینقص روی کنسولها در تمام لحظات بازی معرفی یک نقشه جذاب و متنوع اضافه شدن دو کلاس Paladin و Warlock به بازی وسیعتر شدن سیستم قابلیتهای هر کلاس اضافه شدن درجات سختی جدید و فراهم کردن چالش بیشتر بهبود سیستم ساخت و ارتقا آیتمها گسترش فعالیتهای اندگیم نقاط ضعف: روایت عجولانه و پایان ناامید کننده داستان



